Effectivement ça prend un peu le principe de Mass-effect mais en bien plus approfondit .
Dans Mass-effect les hub comme la citadelle ne comporte pas de passage alternatif ou des zone caché , dans Deus-Ex les hub des villes sont bourré couloirs,de bouches d'aération, de passages aérien, de zones caché, de façades à escaladé , etc... ce qui fait des hub un vrai Gruillère dont la taille est équivalente 3 à 4 fois au plus gros hub de Mass effect.
L'autre différence viens des conséquences de tes actes qui ici on un impact bien plus important sur l'histoire du jeu.
Mass-effect c'est un peu un faux RPG, dans le sens ou malgré tes choix tu ne peu pas réellement faire ce que tu veux .
Dans Deus-ex, la liberté de choix est relativement identique à celle de Fallout NV , tu peu tué qui tu veux et faire tourné l'histoire comme tu le désire (à voir dans la version finale).
Niveau gameplay Deus-Ex est un vrai doomlike-infiltration sorte de fusion entre Thief,Splinter Cell et metal gear solid. Le truc dingue c'est que je trouve le gameplay bien plus agréable que dans ces 3 jeux, ici tu as vraiment l'impression de joué à un doomlike précis et maniable.
Quand au coté (fiche de personnage) il n'y as pas de fiche de compétence mais plutôt un système d'augmentation cybernétique intéressant mais pas hyper développé comme dans un jdr papier relativement identique à celui de Deux-ex 1.