Pour être tout à fait exact, concernant les gains d'XP au combat, ça donne ça :
Utilisation d'une arme :
- Létale : 20 XP (gun, automatique, sniper, rocket, etc.)
- non létale : 30 XP (stungun, sniper anesthésiant, etc.)
Takedown :
- Létale : 30 XP
- non létale : 50 XP
Double Takedown :
- Létale : 105 XP
- non létale : 145 XP
Donc être miséricordieux rapporte plus, et c'est normal puisque c'est plus difficile à réaliser, et aussi à assumer car tous les ennemis assommés peuvent être réveillés si leurs alliés les trouve.
Se faire un groupe de 5 ou 6 mec groupés avec le fusil anesthésiant demande précision, vitesse et discernement, mais rapporte bien plus qu'une charge de C4 balancée dans le tas (et ne fait pas sonner l'alarme).