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Liste des sujets

Lethal ou non-léthal

willbak22
willbak22
Niveau 8
10 juillet 2011 à 13:24:18

Alors ? :p)
Quand vous aurez le jeu, comment ferez vous votre première partie ?

willbak22
willbak22
Niveau 8
10 juillet 2011 à 13:25:07

Fail dans le titre :(

Auto_tracking
Auto_tracking
Niveau 19
10 juillet 2011 à 13:56:16

Non léthale, gentil takedown, Stun-gun, PEPS et fusil hypodermique :cool:

willbak22
willbak22
Niveau 8
10 juillet 2011 à 14:45:11

C'est bien, tu as choisi le bon côté de la force
:obiwankenobi:

Alex_Denton
Alex_Denton
Niveau 7
10 juillet 2011 à 15:14:00

Fusil à pompe. :peur:

Kevin7115
Kevin7115
Niveau 9
10 juillet 2011 à 16:12:57

Non létale pour commencer, ça c'est sûr ^^

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
10 juillet 2011 à 16:21:19

Non-léthal, puisqu'à en croire la Beta, ça rapporte VACHEMENT plus d'XP.

]Plouf[
]Plouf[
Niveau 10
10 juillet 2011 à 16:33:29

Oui est c'est plus interessant il 'y a plus de challenge :oui:

SInon pour l'xp :

Un take down qui assome = 50 XP
Un Take Down qui tue = 30XP
Quand on les fait silencieusement bien sur.

1 Tué par une arme a feu ou autre = 10 XP

DOnc sa vaut plus e coup de la joué " infiltration ninja " comme ils disent ( assomé / tué tout le monde silenciseusement )

trouficator
trouficator
Niveau 7
10 juillet 2011 à 17:01:32

Semi-lethal pour moi, je fait un mélange. Furtivité, fusillade.
^^

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
10 juillet 2011 à 17:11:48

Pour être tout à fait exact, concernant les gains d'XP au combat, ça donne ça :

Utilisation d'une arme :

- Létale : 20 XP (gun, automatique, sniper, rocket, etc.)
- non létale : 30 XP (stungun, sniper anesthésiant, etc.)

Takedown :

- Létale : 30 XP
- non létale : 50 XP

Double Takedown :

- Létale : 105 XP
- non létale : 145 XP

Donc être miséricordieux rapporte plus, et c'est normal puisque c'est plus difficile à réaliser, et aussi à assumer car tous les ennemis assommés peuvent être réveillés si leurs alliés les trouve.

Se faire un groupe de 5 ou 6 mec groupés avec le fusil anesthésiant demande précision, vitesse et discernement, mais rapporte bien plus qu'une charge de C4 balancée dans le tas (et ne fait pas sonner l'alarme).

]Plouf[
]Plouf[
Niveau 10
10 juillet 2011 à 17:21:01

Mais sa peut etre tres utile comme difersion, pendant que 1 garde est occupé a réanimé l'autre ( si on ne l'a pas déplacé ), on peut en profité pour ce faufilé deriere la porte qu'il gardé.

Par contre j'avou que je recomencerez le jeu en faisant le bourrin, j'ai fait sa dans ma 2eme partie de la beta et c'est vraiment fun les combat dans les rue ect.. :-)

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
10 juillet 2011 à 17:23:07

Je précise bien sur que c'est ce que donne la Beta, concernant la release finale, on ne peut se prononcer en vérité.

On peut également faire une mission sans se faire repérer, ni attaquer qui que ce soit, et ainsi gagner la mention Ghost qui rapporte 1000XP pour compenser le fait de n'avoir rien gagné en combat.

Mais en fait, se débarrasser de tout le monde de façon non-létale et sans déclencher d'alarmes rapporte plus au final (surtout en enchainant les takedowns aussi souvent que possible, et les doubles quand on peut).

titom87
titom87
Niveau 46
10 juillet 2011 à 22:33:03

Personnellement je m'en fous pas mal des questions portant sur l'exp ce que je veux c'est faire mon roleplay et donc mon Adam Jensen sera un mec pratiquant l'infiltration mais qui se soucie pas d'utiliser des manières léthales ou non ^^. Je jouerai au filing et en fonction de mon humour doublé de mon sadisme. (si on peut vraiment faire ce qui nous chante avec les personnages principaux/secondaires je leur recommande de ne pas me mettre en rogne)

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
10 juillet 2011 à 23:51:47

Ben c'est surtout que selon sa façon de faire, l'XP gagné varie du simple au triple.

Et plus on a d'XP, plus on a d'augmentations, et plus on peut varier les façons de jouer.

J'ai réussi à me débrouiller pour avoir à la fin de la Beta à peu près tout ce que je voulais upgradé le plus vite possible (une quinzaine de praxis).

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
11 juillet 2011 à 01:18:56

pistolet silencieux avec pointeur lazer et balle perforante :D

que des headshots et mode infiltration : on !

par contre je suis impressionne par le nembre de points acquis par un takedown non lethal :O

Alex_Denton
Alex_Denton
Niveau 7
11 juillet 2011 à 10:27:33

à quoit sert l'XP exactement ?
Parce que j'en gagne mais comment dire, euh, voilà je ne sais à quoi ça sert... :rire:

jvhsklv
jvhsklv
Niveau 10
11 juillet 2011 à 10:59:10

je pense que de choisir si on tue ou non les ennemis dépend en grande partie de l'histoire. Par exemple, qui aurait voulu épargner les soldats dans le premier deus ex, dans le cas où ou le frère du personnage principal mourrait?

Après c'est personnel, certains veulent à tous prix se la jouer light side, personnellement, j'agis en fonction des émotions que l'histoire me fait ressentir.

DeusEx-78
DeusEx-78
Niveau 5
11 juillet 2011 à 11:06:39

"à quoit sert l'XP exactement ? "

Pour avoir des points Praxis .

[Culvelu]
[Culvelu]
Niveau 6
11 juillet 2011 à 12:42:32

Pour l'aspect léthal le fait de tirer dans la tête rapporte de l'XP en plus "Marksman" un truc dans le genre :hap:

Perso je fais les deux, j'économise mes munitions pour les moments où ca dégénère !

Rock_n_Rolla
Rock_n_Rolla
Niveau 10
11 juillet 2011 à 13:23:53

J'ai testé avec la beta et le non-léthal est vachement difficile, certains passages d'infiltration sont vraiment chauds sans se faire repérer, le bourrin est beaucoup plus facile, heureusement que j'ai choisi le non-léthal, ya du challenge :bave:

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