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le highlighting désactivable

[wdog]
[wdog]
Niveau 8
18 avril 2011 à 20:30:25

http://www.youtube.com/watch?v=c31PhzVwnfc&feature=youtu.be

^^

Minotaurus
Minotaurus
Niveau 10
18 avril 2011 à 21:14:47

Merci pour la vidéo. :)

Kamaljit
Kamaljit
Niveau 1
18 avril 2011 à 21:17:32

en français !

http://www.youtube.com/watch?v=BDq4BoeWrOI

dadouH35
dadouH35
Niveau 9
18 avril 2011 à 21:42:02

Sage décision de leur part. Cela ne leur coute rien et ça leur évite une levée de bouclier de la part des hardcore gamers, c'est à dire le cœur même de la communauté "deus ex".

Je dois dire également que je suis particulièrement fan du design des menus. Visiblement on aura accès aussi à beaucoup d'options ce qui devient de plus en plus rare de nos jours.

C'est une bonne nouvelle. \o/

Minotaurus
Minotaurus
Niveau 10
18 avril 2011 à 22:07:54

Je m'en doutais qu'ils parlaient français, parce que dans l'autre vidéo, ils avaient un accent français quand ils parlaient anglais ! ^^

Nox18
Nox18
Niveau 12
18 avril 2011 à 22:22:42

Une très bonne chose :content:

Je me demande a quoi correspond exactement l'option "Cover style" dans le menu Gameplay.
http://www.noelshack.com/1/1/gpm-504db9e839.jpg
"Show Cover/Takedown prompts" ça doit être pour pouvoir désactiver l'affichage de messages ingame qui signifient quand on peut se mettre à couvert ou utiliser un takedown.
mais "Cover style" :question:

made_man
made_man
Niveau 6
19 avril 2011 à 01:59:18

Moi je ne suis plus certain de vouloir jouer le jeu dans le Deus ex mode au tout debut! :(

made_man
made_man
Niveau 6
19 avril 2011 à 01:59:58

(au plus difficile)

Outliner
Outliner
Niveau 13
19 avril 2011 à 10:23:12

Moi ca sera difficile dès le départ.

Iasi
Iasi
Niveau 7
19 avril 2011 à 13:46:42

C'est une bonne nouvelle, c'est cool de leur part.

-SAUR0N-
-SAUR0N-
Niveau 4
19 avril 2011 à 14:35:49

Yipeee !
Enfin le jeu regagne un peu de dignité, allez, encore un effort et ils nous fournissent le SDK pour qu'on puisse développer nos propres versions du jeu ! (c'est le seul truc qui me ferait acheter le jeu) :fete:

(Le nom des niveaux de difficulté par contre... ça frise le ridicule. :mort: )

Nox18
Nox18
Niveau 12
19 avril 2011 à 14:40:54

Des noms à l'ancienne, à la Doom, c'est classe je trouve :cool:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2011 à 23:08:16

euhh il y a tout de même un petit problème :sarcastic:
Ok, maintenant, quand on sera face a 30 portes, on devra chercher la quelle est celle qui peut être ouverte, et donc, il faudra tester 29 portes qui ne sont là que pour décorer... ( ça peut être pareil avec un interrupteur, cas beaucoup plus embêtant....)

Akhylleus
Akhylleus
Niveau 7
20 avril 2011 à 00:17:52

Ben si ta la flem tu le remet :ok:
Perso le côté exploration sera plus prononcé et c'est bien.

Alex_Denton
Alex_Denton
Niveau 7
20 avril 2011 à 09:42:17

Ils auraient pu aussi réduire la distance, de façon à être vraiment proche des objets ciblés, comme dans les deux précédents. :-p

yond69
yond69
Niveau 9
20 avril 2011 à 09:46:54

Tu peux désactiver l'aura orange autour des objet et/ou l'indicateur d'objectif. Ce sont 2 choses complétement différentes.

Moi perso l'aura jaune hideuse va partir à la trappe la première seconde de jeu car je n'en vois pas l'intérêt. Je suis pas un pignouf, je sais reconnaitre une porte ou une boite en carton et lorsque l'on passe a coté d'un objet que l'on peut ramasser une indication s'affiche à l'écran.

Par contre je laisserais l'indicateur d'objectif histoire de toujours savoir où il faut aller, (Et oui! on à pas tous 4heures à consacrer aux jeux vidéos tous les jours pour se permettre de jamais jamais savoir où il faut aller...) ce qui n'empêche en rien d'explorer librement.

C'est un choix de jeu et je trouve ca bien de laisser le choix au joueur

Alex_Denton
Alex_Denton
Niveau 7
20 avril 2011 à 10:19:26

C'est du jaune, pas du orange. :peur:

:dehors:

Akhylleus
Akhylleus
Niveau 7
20 avril 2011 à 10:31:43

Perso du rouge aurait été mieux :hap:

:dehors:

yond69
yond69
Niveau 9
21 avril 2011 à 12:05:23

Dans tous les cas c'est moche