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Les manques de ce Deus Ex

Zhoug-tai
Zhoug-tai
Niveau 9
17 janvier 2011 à 23:22:08

Hello à tous ;)

Voilà, je ne sais pas ce que vous en pensez mais il a certaine chose par rapport a Deus Ex ou Deus Ex: Invisible War qu'il n'y aura plus dans Human Revolution, et j'ai peur que le perde encore plus ça partie RPG (hormis les passages et les différente fin).

- Plus de crocheteur ni de décodeur et ça c'est un gros défaut du jeu, qui n'a jamais était content de trouver un canister de nanite dans un coffre vérouillé, ou trouvez une salle avec du matos demandant un code que vous ne possédiez pas. Deus Ex: Invisible War avait garder que les décodeur, qui faisait également office de crocheteur mais au moins il avait fait l'effort de le garder. La on aura rien, tout ce passera au piratage d'ordi, un peu simple nope ?

- La vie qui ce regénére une fois en zone sécurisé, et la c'est le pire, adieu les med-kits, adieu les moments de stress, c'est débile je trouve, et puis s'ils veulent intégrer ça au mech, faudra m'expliquer comment le mech fai alors que le nano n'est même pas capable d'un tel prodige.

- La vie unique en non en zone comme Deus Ex, c'était le même principe dans Deus Ex: Invisible War mais justement c'est dommage de ne pas avoir garder le principe de Deus Ex 1.

- l'Abandon des compétences de Deus Ex 1, et hop un truc qui donner du plaisir à augmenter son perso disparu. Deus Ex: Invisible War n'avait également pas les compétences et ça manquait dans le gameplay.

Pour le reste c'est parfait, héros charismatique (moins que JC mais il est déja en béton armé rien que sur les cinématiques), gameplay propre, esprit Deus Ex conservé, doublage parfait comme d'hab, arme classe, munition différente, beaucoup de mech-aug, graphisme magnifique (bien que je préfére le style graphique épuré à la Deus Ex 1).

Qu'est que vous en pensez vous, a votre avis ce Deus Ex sera meilleure que le 1er même avec ses défauts ? Juste un avis, j'aimerai éviter les " Deus Ex c'est le meilleure jeu y'aura jamais de meilleure etc... " moi aussi j'adore Deus Ex et le 1er est un chef d'oeuvre vidéoludique, mais vous qu'en pensez ?

ironintheskin
ironintheskin
Niveau 10
17 janvier 2011 à 23:46:07

Voilà, je ne sais pas ce que vous en pensez mais il a certaine chose par rapport a Deus Ex ou Deus Ex: Invisible War qu'il n'y aura plus dans Human Revolution, et j'ai peur que le perde encore plus ça partie RPG (hormis les passages et les différente fin).

- Plus de crocheteur ni de décodeur et ça c'est un gros défaut du jeu, qui n'a jamais était content de trouver un canister de nanite dans un coffre vérouillé, ou trouvez une salle avec du matos demandant un code que vous ne possédiez pas. Deus Ex: Invisible War avait garder que les décodeur, qui faisait également office de crocheteur mais au moins il avait fait l'effort de le garder. La on aura rien, tout ce passera au piratage d'ordi, un peu simple nope ?

:d) Le piratage d'un terminal d'ordinateurs est beaucoup plus varié qu'un hacking sous forme de minijeux à la bioshock. Le système de hacking sur le site de Sarif Industries® est une version alpha très basique, le seul bonus est de désactiver les programmes de surveillance. Apparemment la "vraie" version comprend différents bonus sous formes de virus chacuns ayant un effet différent sur le minijeux/hacking, des nouvelles difficultés apparaîssent aussi. A noter que certaines augmentations permettrons de rendre le Hacking plus facile. Certains terminaux à Hacker nécessiterons un certains niveau de compétence :ok:

:d) Certaines porte s'ouvre avec des codes, à toi de les trouver. => Dans la longue vidéo du gameplay, Jensen est bloqué devant une porte donnant accès à une partie de la boîte de nuit. Il entend alors une conversation entre 2 agents de sécurité dont l'un à perdu un PDA où est noté le mot de passe. Ce PDA, Jensen le retrouve au toilettes, sous les Lavabos.
Certains codes te seront donnés en fonction d'une interaction précise avec un PNJ :ok:

- La vie qui ce regénére une fois en zone sécurisé, et la c'est le pire, adieu les med-kits, adieu les moments de stress, c'est débile je trouve, et puis s'ils veulent intégrer ça au mech, faudra m'expliquer comment le mech fai alors que le nano n'est même pas capable d'un tel prodige.

:d) Voilà une question posée aux développeurs:

:d) "Comment fonctionne le système de regénération de santé? Qu'est-ce qui le déclenchera, a qu'elle vitesse va t'il fonctionner. Utilisera t'il de l'énergie?"

:d) "Lorsque vous prenez des dégâts votre vie va diminuer. Si vous avez été touché pendant "x" seconde, là il va commencer à se régénérer lentement. Il ne se recharge pas aussi rapidement que dans les jeux comme Halo ou Call of Duty. Vous avez vraiment besoin de rester en dehors de la zone de tir, sinon vous ne ferez pas long feu. Si vous en avez vraiment besoins vous pouvez utiliser de la nourriture (si vous en avez) pour que votre vie se regénère plus rapidement ou alors pour booster votre vie si elle est déjà régénérée"

- La vie unique en non en zone comme Deus Ex, c'était le même principe dans Deus Ex: Invisible War mais justement c'est dommage de ne pas avoir garder le principe de Deus Ex 1.

:d) J'avoue c'est triste :-( , mais bon l'autohealing n'est déjà pas une connerie à la Call of Duty comme je te l'ai expliqué plus haut

- l'Abandon des compétences de Deus Ex 1, et hop un truc qui donner du plaisir à augmenter son perso disparu. Deus Ex: Invisible War n'avait également pas les compétences et ça manquait dans le gameplay.

:d) Je ne sais pas si çà peut répondre à ta question mais chaque augmentation aura une sorte d'arbre de compétence: http://dxhr.nanoaugur.nett/dxhr_gameplaytrailer2_04.jpg

Pour le reste c'est parfait, héros charismatique (moins que JC mais il est déja en béton armé rien que sur les cinématiques), gameplay propre, esprit Deus Ex conservé, doublage parfait comme d'hab, arme classe, munition différente, beaucoup de mech-aug, graphisme magnifique (bien que je préfére le style graphique épuré à la Deus Ex 1).

:d) Au diable ces maudites munitions universelles, c'est le plus gros hic d'Invisible War, je ne comprend pas pourquoi Warren Spector n'y a pas fait d'objection :honte:

:d) Je jouerais en V.O :bave: sous titrée Français :oui:

Qu'est que vous en pensez vous, a votre avis ce Deus Ex sera meilleure que le 1er même avec ses défauts ? Juste un avis, j'aimerai éviter les " Deus Ex c'est le meilleure jeu y'aura jamais de meilleure etc... " moi aussi j'adore Deus Ex et le 1er est un chef d'oeuvre vidéoludique, mais vous qu'en pensez ?

made_man
made_man
Niveau 6
18 janvier 2011 à 00:28:11

Mais je suis presque certain qu'il n'aira pas de version française seulement la version originale...
-Puis pour la regénération on pourrais faire le rapproche avec les nanotechnologies...(C'est p-e moin ficitif qu'on puisse le penser)...

Puis le hacking sa ressemble a un réseaux d'ordinateur et tu doit te rendre a un autre PC prédéterminer dans le reseau...Puis il a un PC administrateur dans le résaux qui va esseiller de te traquer et peu te repérer lors du trajet...pour ralatentir le pC administrateur tu peu utilisé un virus par exemple etc...

made_man
made_man
Niveau 6
18 janvier 2011 à 00:29:02

Ha il a 5 niveau de difficulté pour le hacking

dracospinner
dracospinner
Niveau 4
18 janvier 2011 à 00:31:24

Ben le gameplay... le gameplay n'est pas propre justement, je parle bien sur au niveau de la jouabilité, le fait de jongler entre FPS et TPS me casse les c******* énormément. C'est peut être le critère qui va faire que je le prendrai pas. Dommage, hormis ceci il a l'air bien.
Mention spéciale au personnage qui a l'air tout droit sorti d'un boys band.

Zhoug-tai
Zhoug-tai
Niveau 9
18 janvier 2011 à 00:44:00

Il y a jamais eu de version française de Deus Ex, c'est la marque de fabrique on double pas une légende (et puis cette série à les meilleures doublage que je connaisse niveau qualité et cohérence).

Ouais je sais les fameux digicode déjà présent dans le 1er, mais bon je trouve chiant qu'on puisse plus les pirater, ça donne moins d'ouverture sur des zones secrétes (et du matos secret m'enfin bon j'ai pas encore vu d'objets mineur comme les cellules bioélectrique ou les barre de chocolat).

Intéressant le truc sur la vie mais bon j'ai mal au cul pour l'explication, j'espère qu'ils vont laisser ça juste au gameplay et pas tenté de s'enforcer sur comme quoi une mécha-aug permets de faire ça, sa fouterai clairement en l'air le background et la cohérence de l'univers. Il y a de la bouffe c'est déjà un bon point, en rêve utopique je veux un mod de difficulté où la vie ne ce régénere pas ;) ! Les nanotechnologies commence à peine d'être en étude, et même en 2072 on est pas arriver à faire que la vie ce regénére sans une nano-aug + de la bioénergie donc non ça sera pas cohérent.

En tout cas cette phrase " Vous avez vraiment besoin de rester en dehors de la zone de tir " j'espère ne pas me trompez fera que votre vie ne ce regénére jamais hors combat, ce qui sera un bon point et évitera les explication foireuse (en y pensant, ont peut être fait ça pour éviter de crée des med-bots ? ^^)

Pour la vie en zone, moi j'aimer bien être en galére en difficulté maximal avec les 2 jambes en moins dans le 1er pas vous =D !

Ouais j'avait vu, le systéme d'aug à l'air bien plus poussé que Deus Ex et Deus Ex: Invisible War, c'est un peu le bordel et on pas vraiment eu de grande explication sur ce systéme, je sens qu'on devra attendre la sortie du jeu pour avoir un vrai point de vue sur les augmentations ;) !

Pareille, les munitions universel ont pas mal diminué le gameplay d'Invisible War. Ok on est en 2072 mais il aurait pu inventer autre chose, je sais pas, des autre muns par exemple, genre des photon ou d'autres truc sci-fi.

Autrement pas bête ton idée made_man, ça me paraît déja beaucoup plus cohérent. Suite à cela les ordi ont décider d'être plus isolé que l'époque. Ha 5 niv de hacking c'est bon ça, il y en avait que 3 dans Deus Ex 1er du nom, avec la nano Ice Breaker et celle de Invisible War, l'Interface Neuronale.

Finalement j'y pense, les crocheteur et les décodeurs n'ont peut être pas encore était inventer (me semble que les crocheteur utilisé des nanites pour déverouiller les serrures).

Zhoug-tai
Zhoug-tai
Niveau 9
18 janvier 2011 à 00:45:42

Ha autrement dracospinner, les phase TPS sont juste pour les " finish him " (qui sont une mech-aug et donc qui consomme de la bioénergie donc libre à toi de ne pas les utiliser) et les couverture dérriére des caisses etc... ça reste même j'aurai préféré, tiens j'ai oublié d'en parler, des vrai armes de mélée qui ont disparu dommage !

made_man
made_man
Niveau 6
18 janvier 2011 à 08:17:39

Zhang thai :d) Paite pas plus haut que le trou!

puis le hacking c'est pas mon idée...c'est vraiment comme cela dans le jeu

Iasi
Iasi
Niveau 7
18 janvier 2011 à 10:56:28

C'est un peu stupide d'enlever le système de localisation des dégâts, notamment quand on fait un perso mi-humain mi-robot.

Médikits et clés à molette, y a que ça de vrai.

made_man
made_man
Niveau 6
18 janvier 2011 à 16:16:25

Tu es dans un future proche avec une enorme poussée technologique...Qu'est-ce que tu préféres...utilisez des med-kit?...ou avoir des robots de la grosseur d'une cellule qui répare tes dommages?

(De nos jours, cette nanotechnologie n'est plus autant science fiction dans le domaine de la medecine qu'autre fois)

Iasi
Iasi
Niveau 7
18 janvier 2011 à 16:27:53

Et comme tu le dis si bien, il s'agit d'une nanotechnologie, qui apparait donc plus tard dans la série. De ce qu'on a pu voir du jeu, il n'est pas question de l'infiniment petit, on change un œil, un bras, un organe en entier, on injecte pas des cellules invisibles à l'œil nu.
De toute façon je parle plus du gameplay que d'autre chose : je préfère gérer la santé de mon perso en choisissant quoi soigner et comment plutôt que d'utiliser un bête autoheal.

Itachou
Itachou
Niveau 9
18 janvier 2011 à 18:01:01

Pour ceux qui aurait lu la notice de Deus Ex, c'est la nano-med, des nanites spécialisé en médecine, qui utilise le medkit et convertisse toutes les ressource présente dans les barres de chocolat, soda etc... pour soigner le porteur, donc ton point de vue made_man ne tient pas la route puisqu'il revient au même dans les deux cas. De même que le menu, les image consultable etc... sont enregistré et sont tous dû a une nano appelle Nano-processor, encore lu dans la notice ;)

Pour Human Revolution, j'imagine qu'ils vont faire ça en gameplay et non à cause d'une mech qui nous donne accés à ça. Pour les medkit (s'il existe), je me demande ce qu'il vont pouvoir inventer.

En tout cas, je trouve pour l'instant le design artistique typiquement Deus Exien (en allargissant, sonne Blade Runner), les robot ont un design ressemblant au petit robot de sécurité de Deus Ex 1, le robot qui garde la porte de la statue de la liberté. Me semble que ce bot était obsoléte à l'époque, ça veut dire qu'il venait peut être d'un ancienne génération, celle présente dans Human Revolution.

made_man
made_man
Niveau 6
18 janvier 2011 à 18:29:43

Ce que faut comprendre, C'est que Deus ex 1 a été déveloper selon une vision cyberpunk vue dans Les fin année 90 début 2000...C'est un jeu unique...

Deus ex human revolution fait donc parti d'une nouvelle vision cyberpunk...plus coherente pour notre époque...donc c'est normale de ne pas retrouver exactement les même "choses" que deus ex 1

Puis les developpeur veulent donner une experience de jeu unique...on ne copie colle pas un classique (de plus, un peu vieu jeu)

Iasi
Iasi
Niveau 7
18 janvier 2011 à 18:41:35

Itachou (Chou italien ?) : de quel robot est-ce que tu parles ? Le seul que j'ai vu dans le trailer de DX3 ressemble à une grosse araignée bardée de mitrailleuses...

Made_man : bien entendu, les visions évoluent, il s'agit maintenant de savoir comment les développeurs vont justifier certains éléments de scénario et de gameplay par rapport à DX1. C'est finalement ça le plus marrant. Enfin, s'ils le justifient...

Itachou
Itachou
Niveau 9
18 janvier 2011 à 21:40:23

Chou italien ? Oui oui je suis italien mais je vois pas comment ta deviner par rapport à mon pseudo ^^ !

Je parle de ce bot là = http://deusex.wikia.com/wwiki/100101_small_security_bot

Je trouve qu'au niveau des couleurs et du design il ressemble beaucoup aux robot de 2027 (par rapport à lui par exemple https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00027/00027531_087.htm), et comme je le disais il est quasiment obsoléte et son prix est bon marché en 2052.

Je tout a fait d'accord avec toi Iasi et je pense que ça devrait être un des points principal des dévs. La cohérence de l'univer c'est important.

Iasi
Iasi
Niveau 7
18 janvier 2011 à 22:30:57

Ton exemple me renvoie vers une erreur. Mais sinon ouais, celui qu'on voit au début de Deus Ex est assez cheap. On ne le voit qu'une fois, non ?

Iasi
Iasi
Niveau 7
18 janvier 2011 à 22:33:20

Ah non, t'as juste rajouté une parenthèse à la fin de l'URL, c'est ça qui cause l'erreur.

Oui, effectivement, il ressemble un peu au robot du début de DX, mais il est sur roues tandis que celui de 2052 est sur chenilles.

Benji510
Benji510
Niveau 10
20 janvier 2011 à 17:56:01

Dès que je suis sur l'ordi, je fais un petit pavé sur les nanotechnologies. J'ai fais mon TPE dessus et j'ai deux / trois infos qui pourraient justifier l'utilisation des nanotechnologies pour la santée.

Benji510
Benji510
Niveau 10
20 janvier 2011 à 20:23:06

Bon, je vais tenter de faire simple, mais il est fort probable que les nanotechnologies permettent de soigner l'homme d'ici la fin du siècle. Dans le genre kit portable, il a été découvert que les nanotubes de carbone (image : http://www.cnano-rhone-alpes.org/IMG/gif/BuckyTube_s.gif ) étaient capable de transporter des molécules (image, je sais plus si c'est celle là, mais il me semble : http://www.solutionsauxchangementsclimatiques.com/2009/html/images/articles/fei/carbon-nanotub.jpg ). Des molécules appropriées permettraient d'accéléré la cicatrisation, de diminuer l'hémorragie, d'atténuer la douleur, etc... De telles molécules existent déjà. Ensuite vient la mise en place, qui elle est extrêmement complexe. On ne connaît pas les effets des nanoparticules sur le corps humain (certaines seraient cancérigènes, j'insiste sur le conditionnel, car pour le moment, aucune étude sérieuse n'a été faite, cette science étant encore en balbutiement). Déclencher l'épanchement des molécules, ok, mais comment, etc... Nous sommes encore loin de parvenir à de tels exploits (régénération totale des tissus), mais les découvertes sont là, les idées aussi.

laurenoutang
laurenoutang
Niveau 6
20 janvier 2011 à 22:52:49

chui prêt à parier qu'il sera moins bien que le 1 mais HR sera quand même un hit de 2011

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