Mouais cette histoire de murs destructibles seulement à certains endroits ça me paraissait plutôt logique.
Maintenant pouvoir casser les murs n'est plus, du coup, une liberté si le jeu nous positionne d'office des PNJ adossés exactement où il faut, ce sera plutôt là juste pour le spectacle si on a l'augmentation qu'il faut.
Ou alors, il faut espérer qu'on puisse attendre derrière un mur cassable qu'un PNJ passe juste devant pour pouvoir l'attraper.
Sinon, pour le système de couverture, c'est ce que je disais depuis le début: une touche pour s'accroupir, deux pour se pencher et on avait un système parfait 
On pourra sans doute se passer assez souvent du système (en attendant simplement derrière le mur en estimant ce qui se passe ou avec l'augmentation qui permet de voir à travers les murs mais ça m'étonnerait que ça fonctionne bien puisque tout, jusque dans le level design, a été pensé pour le système de couverture 