Parce que le score ne reflète rien en "conquête totale", "attaque/défense" et "leader par équipe" à part une attitude attentiste vu que dans ces modes il y à un objectif qui demande du mouvement.
Attaquant doit attaquer --> Offensive
Défenseur à la défense --> Stationnaire pour la cueillette
Alors qu'en "deathmatch", les 2 camps peuvent attendre à un point névralgique...
Les plus oppressés au point de respawn comme les plus préssés à faire du spwankill sont ceux qui subissent les plus.
Ceux en milieu des 2 point de spawn opposés seront dans la moyenne.
C'est une généralités que je fais car je ne prend pas en compte les laggeurs ou l'hébergeur de la partie car eux sont dans 90% des cas en positif.