Tu parles de quoi la ?
Parce que les mecs qui restent collé à un mur en attendant les frags ça rentre uniquement dans la définition du deathmatch vu que les autres jeux ne sont pas axés sur les frags mais sur un objectif précis.
Que ce soit les joueurs en position défensives dans le Leader ou dans l'Attaque/Défense ils ne campent pas pour rien, ça rentre dans le cadre d'une stratégie pour défendre un objectif, en Deathmatch est est où la stratégie quand tu quadrilles une salle et tu attend que ça arrive?
Rainbow est un jeu qui facilite énormément les frags dans l'attente (à cause de sa caméra et des nombreux bugs présents dans le jeu) et donc les joueurs qui attendent bêtement sont forcément avantagés par rapport à ceux qui rushent donc le Deathmatch qui est axé uniquement sur les frags est le seul jeu qui permet aux équipes qui campent le plus d'avoir l'avantage, en Leader si tu campes et que tu tues pas le leader tu as peu de chance de gagner vu que tôt ou tard si l'équipe en face est bonne et sait mener un assaut tu l'auras forcément dans le c..
C'est la confrontation entre 2 stratégies que la FamOuS recherche dans ce jeu, pas fraguer stupidement en attendant que ça arrive comme des gros blaireaux.