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famge1995
famge1995
Niveau 9
08 avril 2010 à 23:12:47

heu... je sais pas pk sa marche pas ??? :(
aller sur google et marquez génération city sa devrais marcher :ok: et comme je dis en haut sinon prend l'autre !
mais les bluesprint sont disponible ? car en dessus de monument est marquer bluesprint pouvez m'aider

arthur33520
arthur33520
Niveau 2
10 juin 2010 à 13:23:18

Salut a tous, moi aussi le liens du "bac a sable" ne marche pas chez moi ... et Art money j'arrive pas a m'en servir ^^ (oui je suis pas doué :o)) ) si quelqu'un pourrai m'aider sa serait cool :)

Vinzenz-o
Vinzenz-o
Niveau 11
10 juin 2010 à 14:32:12

Ce lien ?
:d) http://www.generation-city.com/files/cxl/mods/CXLmod42bac-a-sable.patch

Soit tu cliques avec le bouton gauche de ta souris sur le lien et tudevrais télécharger directement le fichier.
Soit tu fais un clic droit puis "enregistrer la cible sous..." et tu devrais avoir une fenètre te demandant où tu veux sauvegarder le fichier.

Tu peux également tester les 2 méthodes sur la page "officielle" du mod :d) http://www.generation-city.com/citiesxl/content/view/172/44/
Mais çà sera exactement la même chose...

Ensuite, je te laisse voir sur cette page :d) http://www.generation-city.com/citiesxl/content/blogcategory/25/44/ pour savoir comment l'installer (Explication tout en haut de la page).

:-)))

arthur33520
arthur33520
Niveau 2
10 juin 2010 à 21:25:39

Ouais, merci beaucoup sa marche !!! :-d
en faite comme un blairot ( :o)) ) apres l'avoir telechargé, je voulais l'ouvrir alors qu'en faite y avait juste bessoin de le mettre dans le fichier et de lancer le jeu.
Mais merci beaucoup :-)))

flagada2
flagada2
Niveau 4
12 juin 2010 à 03:16:55

Bonjour à tous et à toutes,
il y a une manière très simple de "tricher" ou de rendre le jeux plus équilibrer car notre cher et unique acheteur et vendeur (OmniCorp) est plutot dur en négociations... il achètes vos ressources au prix faible et les revends au prix fort...

Cette solution agit sur les échanges de tokens en quantité et sur le prix de ces derniers par conséquent vous êtes libre de rééquilibrer le jeux en achetant/vendant à des prix raisonnable et plus juste à mon gout.

Etapes:
Avant de commencer, vous devrez d´abord avoir commencé votre ville et avoir réalisé des échanges de tokens (ca vous facilitera la vie croyez moi...) car même si on peut les rajouter manuellement, je préfère opter pour de la modification de données...

1- trouver le fichier "contractlist.cxl", selon les versions de windows il peut être à différents endroits donc à vous de le trouver...sous windows 7 Home premium edition il est ici:
C:\Users\Administrador\AppData\Local\Monte Cristo\Cities XL\live\votre nom d´utilisateur\solo\contractlist.cxl

2- ouvrez le avec le bloc note ou wordpad

3- vous trouverez ceci:
un résumé des échanges de tokens dont la lecture est la suivante:
les tokens sont répertoriés par villes ("SoloSaveRegionxMapx.sol"), puis par type de ressources échangés, puis les caractéristique s de chaques échanges...

voyons un peu ce qu´on as... (cf ci dessous le fichier brute).

- le terrain: <luatable key='SoloSaveRegion4Map5.sol' > -> voici une des cartes du jeu...les numeros de région et map peuvent donc être différents selon la carte ou vous avez construit votre ville...

- le type de ressource:
<luatable key='water' >
</luatable>
il s´agit de l´eau et comme vous pouvez le voir dans cet exemple aucun échange d´eau n´est réalisé (sur ma carte) donc on passe au suivant...

<luatable key='fuel' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>

cette fois ci il s´agit de la ressource fuel voyons un peu les caractéristiques de cet échange...
<luatable key='1' > -> ceci correspond à l´échange nº1 du fuel
<luaitem key = 'State' value = '1' /> -> sans importance...
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' /> -> false pour les ventes c´est à dire que c´est vous qui vendez cette ressource à OmniCorp, et true si c´est Omnicorp qui vous la vend, dans le cas précis c´est moi qui lui vend du fuel,
<luaitem key = 'Amount' value = '1' /> -> il s´agit du nombre de token échangés de type fuel, ici je lui vend 1 token de fuel,
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' /> -> montant du token (laissez le signe négatif et ne changez que les chiffres que ce soit pour acheter ou vendre un token),
les autres caractéristiques sont sans importance et à ne pas modifier...

pour résumé cet exemple j´ai un seul échange de la ressource fuel dont je vend 1 unité au prix de 95 tokens, si je souhaiterais le vendre plus cher j´aurais juste à remplacer la valeur de Cash (95) par 200 par exmple on aurait alors ceci:
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
Si je souhaiterais rajouter manuellement un deuxième échange (j´achète 2 tokens de fuel à Omnicorp pour 150) j´aurais alors à créer un block complet dont le key serait 2, avec les caractéristiques suivantes:

<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'true' />
<luaitem key = 'Amount' value = '2' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-150' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>

et ainsi de suite pour tous les autres échanges...

4- Modifier les valeurs Amount et Cash et IsSell afin de rééquilibrer le jeux et de rendre les échanges plus juste comme bon vous semble...
5- un conseil: si j´étais vous je minimiserais le nombre d´échanges... évitez d´avoir 10 échanges de 1 tokens à chaque fois... mieux vaut en avoir 1 seul de 10 tokens d´un coup... pour deux raisons : simpifier la lecture des tokens dans le jeux et aussi pour ne pas ralentir vore machines car ces foutus échanges puissent beaucoup de ressources à nos bécanes... personnellement je supprime le block de ligne des key 3 à x et les résumes avec un échange pour les achats et un autre pour les ventes...

6 - Enjoy :)

--------------------------------------------------
----
fichier brute:

<?xml version='1.0'?>
<luatable baseName ='MapSaveMgr.ContractList' >
<luatable key='SoloSaveRegion4Map5.sol' >
<luatable key='water' >
</luatable>
<luatable key='fuel' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='hightech' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '12' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'hightech' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '12' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'hightech' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='agriculture' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '11' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'agriculture' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '11' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'agriculture' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='heavyindustry' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='3' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='businessservices' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '14' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'businessservices' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '14' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'businessservices' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='worker1' >
</luatable>
</luatable>
</luatable>

je vous recommande vivement de faire une copie de sauvegarde de votre fichier original sinon vous risquez de planter le jeux... de cette facon la en cas de boulette un simple copier coller et le tour est joué...

J´espère vous avoir aidé et avoir contribué à rajouter de longues heures de vie à ce jeux qui malgré ses défauts est unn bon soft.

Flagada,

flagada2
flagada2
Niveau 4
12 juin 2010 à 03:20:26

correction du précédent message... sorry:
Bonjour à tous et à toutes,
il y a une manière très simple de "tricher" ou de rendre le jeux plus équilibrer car notre cher et unique acheteur et vendeur (OmniCorp) est plutot dur en négociations... il achètes vos ressources au prix faible et les revends au prix fort...

Cette solution agit sur les échanges de tokens en quantité et sur le prix de ces derniers par conséquent vous êtes libre de rééquilibrer le jeux en achetant/vendant à des prix raisonnable et plus juste à mon gout.

Etapes:
Avant de commencer, vous devrez d´abord avoir commencé votre ville et avoir réalisé des échanges de tokens (ca vous facilitera la vie croyez moi...) car même si on peut les rajouter manuellement, je préfère opter pour de la modification de données...

1- trouver le fichier "contractlist.cxl", selon les versions de windows il peut être à différents endroits donc à vous de le trouver...sous windows 7 Home premium edition il est ici:
C:\Users\Administrador\AppData\Local\Monte Cristo\Cities XL\live\votre nom d´utilisateur\solo\contractlist.cxl

2- ouvrez le avec le bloc note ou wordpad

3- vous trouverez ceci:
un résumé des échanges de tokens dont la lecture est la suivante:
les tokens sont répertoriés par villes ("SoloSaveRegionxMapx.sol"), puis par type de ressources échangés, puis les caractéristique s de chaques échanges...

voyons un peu ce qu´on as... (cf ci dessous le fichier brute).

- le terrain: <luatable key='SoloSaveRegion4Map5.sol' > -> voici une des cartes du jeu...les numeros de région et map peuvent donc être différents selon la carte ou vous avez construit votre ville...

- le type de ressource:
<luatable key='water' >
</luatable>
il s´agit de l´eau et comme vous pouvez le voir dans cet exemple aucun échange d´eau n´est réalisé (sur ma carte) donc on passe au suivant...

<luatable key='fuel' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>

cette fois ci il s´agit de la ressource fuel voyons un peu les caractéristiques de cet échange...
<luatable key='1' > -> ceci correspond à l´échange nº1 du fuel
<luaitem key = 'State' value = '1' /> -> sans importance...
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' /> -> false pour les ventes c´est à dire que c´est vous qui vendez cette ressource à OmniCorp, et true si c´est Omnicorp qui vous la vend, dans le cas précis c´est moi qui lui vend du fuel,
<luaitem key = 'Amount' value = '1' /> -> il s´agit du nombre de token échangés de type fuel, ici je lui vend 1 token de fuel,
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' /> -> montant du token (laissez le signe négatif et ne changez que les chiffres que ce soit pour acheter ou vendre un token),
les autres caractéristiques sont sans importance et à ne pas modifier...

pour résumé cet exemple j´ai un seul échange de la ressource fuel dont je vend 1 unité au prix de 95 tokens, si je souhaiterais le vendre plus cher j´aurais juste à remplacer la valeur de Cash (95) par 200 par exmple on aurait alors ceci:
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-200' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
Si je souhaiterais rajouter manuellement un deuxième échange (j´achète 2 tokens de fuel à Omnicorp pour 150) j´aurais alors à créer un block complet dont le key serait 2, avec les caractéristiques suivantes:

<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'true' />
<luaitem key = 'Amount' value = '2' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-150' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>

et ainsi de suite pour tous les autres échanges...

4- Modifier les valeurs Amount et Cash et IsSell afin de rééquilibrer le jeux et de rendre les échanges plus juste comme bon vous semble...
5- un conseil: si j´étais vous je minimiserais le nombre d´échanges... évitez d´avoir 10 échanges de 1 tokens à chaque fois... mieux vaut en avoir 1 seul de 10 tokens d´un coup... pour deux raisons : simpifier la lecture des tokens dans le jeux et aussi pour ne pas ralentir vore machines car ces foutus échanges puissent beaucoup de ressources à nos bécanes... personnellement je supprime le block de ligne des key 3 à x et les résumes avec un échange pour les achats et un autre pour les ventes...

6 - Enjoy :)

--------------------------------------------------
----
fichier brute:

<?xml version='1.0'?>
<luatable baseName ='MapSaveMgr.ContractList' >
<luatable key='SoloSaveRegion4Map5.sol' >
<luatable key='water' >
</luatable>
<luatable key='fuel' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '3' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'fuel' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='hightech' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '12' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'hightech' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '12' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'hightech' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='agriculture' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '11' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'agriculture' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '11' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'agriculture' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='heavyindustry' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='3' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='businessservices' >
<luatable key='1' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '14' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'businessservices' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
<luatable key='2' >
<luaitem key = 'State' value = '1' />
<luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
<luaitem key = 'Amount' value = '1' />
<luaitem key = 'Cash' value = '-95' />
<luaitem key = 'TokenID' value = '14' />
<luaitem key = 'TokenName' value = 'businessservices' />
<luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
</luatable>
</luatable>
<luatable key='worker1' >
</luatable>
</luatable>
</luatable>

je vous recommande vivement de faire une copie de sauvegarde de votre fichier original sinon vous risquez de planter le jeux... de cette facon la en cas de boulette un simple copier coller et le tour est joué...

J´espère vous avoir aidé et avoir contribué à rajouter de longues heures de vie à ce jeux qui malgré ses défauts est unn bon soft.

Flagada,

bibi300du11
bibi300du11
Niveau 7
26 juillet 2010 à 14:17:48

Quand vous avez fait la manip pour avoir 99,999999999 (et des poussièeres) il suffit de creer votre ville faite comme si vous avez 400 000$ (la base quoi) le fait d'etre riche vous ferez acheter n'importe quoi pensez qu'il y a des retombées économiques après.

Elbogoss_85
Elbogoss_85
Niveau 5
27 juillet 2010 à 16:53:58

flagada2 tu dit "simple" :gne:

Elbogoss_85
Elbogoss_85
Niveau 5
28 juillet 2010 à 09:21:33

toutes facon je triche pas moi :hap:

bibi300du11
bibi300du11
Niveau 7
03 août 2010 à 15:36:15

Aucun codes n'existe :up:

Autre remarque si vous voulez voir pour l'astuce fric sans triche allez sur https://www.jeuxvideo.com/forums/1-14264-7655-2-0-1-0-svp-un-tuto-par-pitie.htm

La vidéo du moment