Le problème n'est pas vraiment que le jeu soit pour les casuals ou les hardcores mais plutôt la politique "on vous prend pour des pigeons" de Monte Cristo, ce qui d'ailleurs n'a pas été évoqué dans le test et dans la note.
Ce n'est pas étonnant que les gens s'emmerdent dans le solo puisque le gameplay est réduit au minimum afin de favoriser l'offre payante.
Rien que l'exemple de la gestion des transports en ville montre comment Monte Cristo ampute le jeu solo pour la partie online. C'est quand même un élément important dans les city builder et ça ne sera présent que dans le online pour bientôt.
D'ailleurs comment ça se passe pour le contenu additionnel rajouté chaques mois dans l'offre planète ? Une fois que j'arrête de payer l'abonnement on revient au jeu solo à moitié vide ? On dirait qu'on achète une démo et qu'on doit payer 7€ par mois pour avoir le vrai contenu. Si c'est le cas c'est pire que les DLC payants puisque le contenu payé disparaît. J'attends de voir quand est-ce qu'ils vont communiquer dessus.
D'ailleurs dans l'histoire ils sont gagnant à 200% puisqu'ils nous font payer un abonnement, dans un univers avec de la pub in-game (donc nouvelle entrée d'argent pour eux), pour avoir du contenu additionnel sponsorisé par des marques comme "Ford" (et hop encore une entrée d'argent). Donc en gros on paye en partie pour du contenu qui aurait du être dans le jeu solo ou qui est sponsorisé par des marques.
Si vraiment Monte Cristo veut la jouer comme ça autant annoncer de suite leur jeu comme un MMO. C'est exactement pareil puisque tu payes un jeu de base (50€) avec un abonnement pour vraiment jouer (7€/mois) et enfin des extensions (les GEM). D'ailleurs elles sont passées où les GEM offertes avec la version collector ? C'était bien de communiquer là-dessus à l'époque mais faudrait peut-être tenir ses engagements ensuite...
J'aime bien les gens qui s'imaginent que les critiques du jeu ne viennent que de ceux qui ont testé la démo 5 minutes, mais si ces mêmes personnes avaient suivi un peu l'actualité du jeu elles auraient vu que la colère vient à la base des bêta-testeurs. Ces derniers ont fait remonter leurs mécontentements sur l'évolution du jeu et les amputations de gameplay en faveur du mode online, pourtant Monte Cristo n'a rien écouté et préfère s'en mettre plein les poches (essayez d'avoir des retours sur l'ambiance du forum officiel).
Allez pour finir sur une note positive: comment sera traité la communauté de moddeurs sur Cities XL ? Sur Simcity, par exemple, il y avait plein de contenus supplémentaires grâce au boulot des fans. Selon la politique marketing de Monte Cristo ils ont tout intérêt à cadenasser leur jeu pour éviter ce contenu supplémentaire gratuit puisque ça rentrerait directement en concurrence avec le contenu qu'ils font payer avec leur abonnement mensuel.
Maintenant compte tenu de tous ces éléments il serait peut être bon de reréfléchir à la note de ce jeu...