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Liste des sujets

Les sessions défis

K_MK_
K_MK_
Niveau 8
03 avril 2010 à 21:40:37

T'as la confiance ou tu l'as pas. :-)))

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 21:44:53

Tu piges pas , si les lights passent dans la garde l'adversaire peut pas bourrer , alors que si je fou des medium , il peut .

Donc en gros si ca touche c'est cool mais si c'est dans la garde un Shoryu peu pas sortir donc pour etre sur je met des lights.

T'as jamais remarqué que quand tu bourres , si le gars fait des lights ca sort APRES les lights?

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 21:45:31

" un Shoryu peu pas sortir "

un Shoryu PEU sortir *

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 21:52:12

Au passage si quelqu'un veut Sessioner je suis partant :hap:

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 22:01:55

Si normalement si , après il se peut que je me trompe mais je ne pense pas :)

AtneyB
AtneyB
Niveau 10
03 avril 2010 à 22:03:28

Je ne pense pas que ca soit possible.

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 22:08:24

Faudrait essayer parce que vous m'avez mis le doute , parce que dans SF IV dans la garde ca fait pas combo , a part les lights justement ....

Ce que je sais c'est que si je met 2 lights dans la garde , au moment ou je met le medium ( je connais le link par coeur donc je le foire presque jamais ) le shoryu sort...

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 22:17:18

Bon bah personne pour une session... Je go championnat ... :peur:

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 22:25:58

Nan mais au Japon ca bourre très rarement aussi , la bas la punition d'un bourrage c'est pas une baleyette quoi...

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 22:44:04

Bon tu veux avoir raison?

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
03 avril 2010 à 22:55:04

Merci de m'avoir fait jouer en championnat les gars , vous m'avez gâcher la journée ! :snif:

Emmet_Brown
Emmet_Brown
Niveau 7
04 avril 2010 à 01:59:31

"Bah non, même dans la garde, l'adversaire n'est pas censé pouvoir bourrer si tu fais bien ton combo..."

Si.Ce qui permet de placer un combo, c'est le délai de recovery en hitstun, qui est plus long que le recovery du coup placé et le startup du coup suivant.

En blockstun, le délai de recovery est quasi nul alors que ton enchainement reste identique.
Donc, il y a des "trous", et un reversal type dragon sors plus vite que la combinaison recovery/startup d'un lp, mp par exemple.

Par consequent, peu importe que ton timing soit bon ou pas, si le mec place son reversal, tu ramasses.
Un combo, c'est quand ça touche.

SpyX
SpyX
Niveau 10
04 avril 2010 à 10:16:24

Exactement, si tu veux faire un test fait rapidement un demon flip K gardé suivit par un 2 hp. Si Sagat fait un reversal TU, il aura la priorité sur ton 2HP, d'ou le pressing mytho, dans l'immédiat faudrait utiliser la teleport si on voit que le demon flip K est gardé. >>

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
04 avril 2010 à 10:48:01

C'est bien ce que je disais alors ...

Voila pourquoi SF IV est un peu mytho comme jeu de combat...

Dans 3.3 si t'arrêtes de garder tu manges , ce qui me semble plus que logique...

C'est pour ca qu'il faut choisir ses adversaires pour t'amuser le plus , sinon c'est même pas la peine , tu rages et c'est tout quoi...

Emmet_Brown
Emmet_Brown
Niveau 7
04 avril 2010 à 11:01:28

Dans 3.3 aussi les reversal existent sur un pressing.
La différence, c'est qu'il faut vraiment balancer ton dragon au bon moment, pendant le trou.
La garde auto permet simplement d'etre moins précis sur le timing.

D'un autre coté, heureusement que tu peux placer un reversal sur un pressing, parce que sinon, tu te fais bourrer à l'infini.
Apres, c'est un peu au mind que ça se joue.
Pressing complet? , 2 ou 3 light et stop? décalage chope, cross up?

Normalement apres le premier round t'es fixé sur la réaction de l'adversaire en pressing.
Et un reversal ( si c'est pas systématique comme un ane) c'est du mind.
D'ou l'interet de varier les phases de pressing dans la garde.

ALCINO
ALCINO
Niveau 15
04 avril 2010 à 11:06:07

" # Normalement apres le premier round t'es fixé sur la réaction de l'adversaire en pressing.
Et un reversal ( si c'est pas systématique comme un ane) c'est du mind.
D'ou l'interet de varier les phases de pressing dans la garde. "

Je suis en parti d'accord mais pour moi , c'est pratiquement de la loterie ce truc... J'attaque , J'attaque pas? Je fou 2 lights et j'arrete ou je continue? Je fait un decalage choppe ou non? S'il garde je continue a mettre la pression ou j'arrete?

C'est pas du mind pour moi , c'est de la loterie ... Comme a la retombée du Tatsu de Ken , tu sais jamais quoi faire. Bah la c'est pareil.

Ce que tu dis pour moi c'est la connaissance de l'adversaire. Quand les 2 adversaires se connaissent , la ca devient intéressant .

Emmet_Brown
Emmet_Brown
Niveau 7
04 avril 2010 à 11:12:08

Ba quasiment tout est loterie bien sur, c'est ça le mind.
Faire le truc qui te parait approprié.

C'est une combinaison de connaissance du versus, expérience, jugement sur le jeu de ton adversaire, etc....

C'est ça la beauté du jeu.
Après, plus tu maitrise tous les parametres, moins la chance rentre en ligne de compte.

zontar
zontar
Niveau 4
04 avril 2010 à 11:27:08

http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/akuma-gouki-frame-data-street-fighter-4/

Vu que le start up d' un dragon est de 3 frame normalement un 2 lp ,2 mp ne devrait pas pouvoir être bourré mais ça devient du just frame.

Emmet_Brown
Emmet_Brown
Niveau 7
04 avril 2010 à 12:12:42

Non pour que ton dragon passe pas; il faudrait que le le blockstun soit superieur au delai lp,mp startup/ recovery, pour que ton input soit pas pris en compte.

A partir du moment ou ton imput a un trou pour etre enregistré, peu importe les frames, le reversal a priorité

Un pressing dans une garde c'est bourré de trous, c'est le hitstun qui "comble" ces trous, d'ou le combo.

SpyX
SpyX
Niveau 10
04 avril 2010 à 12:16:45

Nan, ça c'est parce que tu joues sur un écran 16/9 et non 4/3. :o))