Ce n'est pas une question que le metal ne rameute pas de monde, Brütal Legend est avant tout un jeu vidéo.
Hors, les productions de Tim Schafer sont très ciblées, et qui dit public très ciblé dit peu de monde, car les délires de ce game-designer en terme de background ne plaisent pas à tout le monde.
Psychonauts a fait un succès critique, mais un bide commercial, Brütal Legend fera surement un succès critique, mais un bide commercial. Et les productions futures de Double Fine emprunteront surement la même voie.
L'originalité est aujourd'hui un énorme facteur à risques, BL joue cette carte à fond : résultat : un jeu original primant plus sur le background et le scénario que les graphismes, mais dont la majorité sera totalement hermétique.
C'est la dure loi du marché actuel...
P.S : on dit metal et non métal