attention gros pavé
pour la station spatiale du 2, javais pas pensé a ça , quon change dépoque alors quil ya plus les cristaux dedans quil l´active. , les mamelouks les avaient posé sur le tableau de bord et les faisait tournoyer pour activer la porte. cortez arrive a rentrer dans le vortex pour aller en sibérie normal la porte marchait encore, mais que fait la faille temporelle qui le permet de se barrer. hart arrive a changer lépoque sur la machine sans les cristaux, mais peut être que la machine a seulement besoin d´être activée par les cristaux, et que si on léteint pas elle marche encore , c´est qune hypothèse mais bon. pour ce qui est du fait qu´on change de gueule a chaque fois, ça me rappelle une vieille série , code quantum, a chaque époque il changeait de tronche en tous cas on sen rend compte quand il se regarde dans un miroir. mais les timesplitters nen changeaient pas , pratique pour rencontrer les non aliens. sinon vers la fin des niveaux des timesplitters apparaissent ainsi que des fléaux, (grosse erreur dans notre dame, des pretres apparaissent façon évadés temporels pour nous buter, a moins que ce soit des gars du culte de lultra science qui aide les splitters et qui changent de forme vu que la machine a remonter le temps transforment que les non splitters (splitters fléau et mamelouk apparaissent normalement, bizarre aussi que les fléaus apparaissent avec les bonnes armes selon lépoque, peut être que mème les armes changent, mais le transmetteur temporel devrait devenir une boussole alors) peut être quil y a plusieurs séries de cristaux et de bases. Sinon lapparence de méphisto est du a une faille temporelle je crois
y´a aussi l´origine de crow et son rapport avec les cristaux, parce que en fait avec kallos, il envoient des hommes de main en 1924 , pour creuser lile pour avoir les cristaux. mais le "vrai " crow sans passage temporel est celui de 1994 , mais il a du trouver les cristaux plus tard et donc pouvoir les utiliser, mais je trouve pas lutilité de revenir creuser en 1924(peut être plus tot en fait pour créer sa base), peut être quand il était encore un jeune scientifique insouciant qui amait injecter des trucs luminescents dans les yeux des chats il sest grave marré en faisant du bioshock et a voulu se faire une cité souterraine (ya une cité souterraine dans les deux jeux, et on pirate des ordis, mais a part peut être la cité souterraine, le piratage est beaucoup plus compliqué dans bioshock que dans TS3 et peut être que c´était dans un autre jeu par les créateurs de bioshock, dans free radical s´est inspiré ou simple coincidence), sinon ya le crow hippi il aide un kallos alors que celui veut déclencher la guerre mondiale "pas cool, fais l´amour pas la guerre mec" "not good ,make love no war dude", bizzarre pour un hippie, et le vieux crow qui veut redevenir jeune et qui fait chier , un vieu quoi ^^ (je devrais pas critiquer les personnes agées, jen deviendrai une.) donc plein de crow possibles
Sinon les voyages temporels et les conséquences sont défois bizzarres aussi, si cortez faisait exploser Kronia, normalement il aurait du être téléporté , et comment détruire les cristaux pourrait faire en sorte que crow ne fasse pas ses conneries temporelles. parce quen fait vu que les cristaux sont détruits avant que crow les découvre, ben il ne le découvre pas et voila quoi. mais comment cortez aurait pu venir le voir?
mais pour ses conséquences temporelles comme dit farsworth,
"si lhistoire se moque que fry soit son propre grand père, elle peut bien se moquer quon détruise roswell" (un truc comme ça quil dit, mais ne vous inquièter, les parents de fry et fry devait être aussi cons avant le paradoxe
Sinon ya les drones qui sont en faite une race pacifique devenue esclave des timesplitters , les splitters fléau et les mamelouks, peut être que seul les timesplitters de crow sont morts, et peut être que les mamelouks, et les splitters fléau sont encore en service, et peut être quils ont établi contact avec crow pour distraire les marines, et faut avouer que les berserks (demi humain demi mamelouks ?) sont puissants comparé aux mamelouks donc nouvelle unité d´infanterie puissante a leur service, et en plus les marines sont presque tous éliminés quand cortez revient. En adepte des timesplitters, ya les prêtres de jackes la mort, ya les conseureries de lultra science en sein des femmes de main de khallos, et les membres de lultra science en 2052. a notre dame les timesplitters devait se montrer et faire peut être mumuse avec les vierges (jacques les appelles ange du temps, donc timesplitters, et pour qui est des vierges jen sais rien, wouh lala il sont beau les splitters fléau), alors que 1964 en 2052 ils se tenaient a carreau mais les adeptes savaient pour les voyages temporels (1964) ou faisaient des expériences (2052), mais sur les timesplitters ils devaient rien savoir, en tous cas cétait crow qui était content avec les femmes de mains "ça fait un peu mal au début" (femme de main) et ses petites guerrières en fringues moulantes d´ équipe dattaque(2052)
sinon peut être que certaines incohérences scénaristique du 2 comme les aztèques qui ressemblaient a des tribus amazoniennes , le colonel confédéré qui napparait pas au bon moment (je suis pas pro en histoire, mais je crois pas que le guatemela abritait des aztèque, sur timesplitterswiki ça dit que le colonel ne serait pas confédéré vu que la guerre de sécession na pas lieu) ont une réponse. alors peut être quils ont causé la guerre de sécession plus tot, pour ce qui est des aztèques jen sais rien, et avec les failles temporels tout le monde peut se retrouver nimport ou nimporte quand ,mais bon toutefaçon cest pas les détail historiques qui sont importants dans TS 2 mais la variété dépoque et darme.
Sinon le mode solo du 3 , est bien car sur la mème époque on a plusieurs missions alors que dans le 2 qune seule par époque, mais ya moins dépoque aussi et les époques proposé sont pas forcément les meilleurs, vive la gominat et les fussilades façon al capone et surtout le revolver x 2 sétait cool comme arme dommage quil y a pas dans le 3. mais le niveau difficile du 2 vraiment chiant, en solo jai passé que la première mission, a deux la sixième, en normal le niveau des robots une bel avant gout du hard (heureusement jai fait tou le jeu normal quand mème), par contre niveau facile mais alors facile facile mème les niveaux sont réduits. dans le 3 enfait le niveau difficile est faisable par rapport au 2, le plus chiant est sans doute la protection de cortez passé en 2401, par que ce gus reste planté et se met pas a couvert et a toujours un flingue tou moisi.