Non ! Carrément pas ^^
Super Stardust HD à un gameplay beaucoup plus intéressant et une difficulté mieux dosée.
Soldner est intéressant sur certains points mais cet intérêt est gâché par des déséquilibres qui rendent le jeu injouable (par exemple, tu perds quasiment rien en te prenant un projectile ennemi, mais ta barre se vide presque entièrement si l'un d'entre eux te rentre dedans, ce qui arrive fréquemment vu leur résistance et leur nombre...).
En fait, Soldner aurait pu être un excellent jeu si l'équipe qui s'est chargé de son développement avait un peu plus d'expérience dans le domaine.
Un shoot, c'est un peu comme un jeu de combat : au-delà du développement même du soft, la qualité du jeu repose sur un équilibre difficile à maitriser.
Dans un jeu de combat par exemple, même si le jeu est absolument magnifique, il suffit qu'un personnage soit complètement craqué par rapport aux autres et ça détruit tout l'intérêt du jeu...
(cf. Hokuto no Ken, bien que ça ne soit pas du à un problème d'expérience vu que c'est fait par les même devs que Guilty Gear).
Dans un shoot, même si le jeu est bourré de bonnes idées, avec de superbes graphismes et tout, il suffit que les ennemis aient trop de résistance, à tel point qu'il soit impossible de tous les tuer avant qu'ils aient traversé l'écran, ou que la progression se fasse trop lentement par rapport à l'augmentation de la difficulté (moi perso, quand je perds un crédit dans Soldner et que je perds aussi mes armes, je sais déjà que c'est même pas la peine de continuer), et on obtient un jeu de merde.
Super Stardust HD lui est un jeu parfaitement équilibré. A aucun moment, le jeu ne devient impossible, et pourtant il reste toujours dur.
C'est là tout son intérêt