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topic news

Deos_Rox
Deos_Rox
Niveau 10
30 juillet 2008 à 22:47:56

Non :noel:

darkmes
darkmes
Niveau 5
31 juillet 2008 à 00:20:08

bientôt le moi de octobre la les vidéo vont déballer avec tous ce qui vont mettre des video

Lou-Sisko
Lou-Sisko
Niveau 6
31 juillet 2008 à 02:08:35

Vivement que le jeu sorte là

Cyders
Cyders
Niveau 24
31 juillet 2008 à 13:19:49

Vous pensez que la source des 23 persos est fiables ??
Pcq si c'est un truc comme wikiêdia, c'est modifiable par tt le monde non ??

Mangekyo-Itachi
Mangekyo-Itachi
Niveau 10
31 juillet 2008 à 13:25:08

la source la plus fiable est incontestahblement celle du site officiel ( http://ultimateninjastorm.com ) :oui:

Vivement que la sections des persos soit mise à jour :ok:

93Fullmetal
93Fullmetal
Niveau 9
31 juillet 2008 à 13:46:18

Salut tout le monde je suis de retour du japon ^^. QUoi de neuf depuis 12jours??

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
31 juillet 2008 à 13:48:09

je pense que rien est la bonne reponse

93Fullmetal
93Fullmetal
Niveau 9
31 juillet 2008 à 13:51:48

Ok lol, enfin je viens d'aller sur le site officiel et je viens de remarquer que j'avais pas vu la video de l'E3 et j'ai eu la bonne surprise de vois que Kisame était dans le jeu.

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
31 juillet 2008 à 13:56:54

les videos de l'E3 sont telechargeables a vec un compte PSN ricain

[Naruto-Z]
[Naruto-Z]
Niveau 8
31 juillet 2008 à 16:25:29

J'ai trop hate la sortie du jeu rien qu'a voir le boitier

IchigoNoKaizoku
IchigoNoKaizoku
Niveau 10
31 juillet 2008 à 17:37:28

:up:

sebast50
sebast50
Niveau 7
31 juillet 2008 à 17:45:17

c'est vraie que la jaquette est trés belle

[Naruto-Z]
[Naruto-Z]
Niveau 8
31 juillet 2008 à 17:48:27

Je m'imagine entrer au eb games,la je marche au étagère ps3 je cherche et....

Rupture de stock :hum:

IchigoNoKaizoku
IchigoNoKaizoku
Niveau 10
01 août 2008 à 02:57:46

http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/206068.shtml

It's raining Naruto games!

Naruto fighting games are a dime a dozen, each new title pummeling store shelves with quiet changes. It's difficult to get amped up about a new Naruto game when they come out every few months, yet you'd be hard-pressed to find a game as highly anticipated in the franchise as Naruto: Ultimate Ninja Storm. Beyond its status as a PlayStation 3-exclusive, Namco-Bandai has drummed up intrigue with a furiously fast breed of fighting game that has caught eyes well outside the bounds of Naruto fandom. Simply put, we're pleasantly surprised by this colorful brawler.

Ninja Jutsu
More than two dozen characters pulled from the series duke it out in Ultimate Ninja Storm, although we only had access to a pair. Title hero Naruto and ally Kakashi battled against each other utilizing a range of basic attacks and items combined with powerful jutsu. Hitting the circle button initiates a basic attack, which is naturally effective when face-to-face with your foe. At range, you can lob shuriken with a press of the square button. Special items, such as ramen for restoring lost health, are mapped to the directional pad.

If you're aiming for victory in battle, however, throwing random punches and chucking shuriken isn't enough --you'll need to pull off jutsu. Basic attacks can be powered up using chakra, which requires holding down the triangle button for an energy charge. This puts a bit more bite behind your blows, but it's nothing compared to the devastation unleashed by ultimate jutsu.

Situated to the side of each fighter's health and chakra meters is a three-drop storm gauge. Filling these drops up with skillful fighting allows you to execute character-specific ultimate jutsu. A quick simultaneous tap of the triangle and circle buttons and you're off. Naruto naturally performed his famous shadow clone jutsu that summoned dozens of replicas that proceeded to dog pile Kakashi. Should both characters attempt to use ultimate jutsu at the same time, the battle moves into mash mode. As button icons stream along both sides of the screen, the first to zip through them correctly gets to unleash their attack.

Tag Team
Along with individual abilities, Ultimate Ninja Storm introduces tag team attacks. Tapping either L1 or R1 calls in a support character for a special attack. A quick press of L1 brought Sasuke onto the battlefield on our behalf, for example. The wide-open stages encourage use of support allies since it often can be challenging to hone in on your opponent. Battles play out in beautiful 3D levels that appear to be pulled right from the animated series. They're incredibly detailed and colorful, but also a bit trickier to play in when compared to the 2D fighting of past titles.

While the fighting mechanics are pretty basic, the move to 3D ramps up the difficult. Even so, Ultimate Ninja Storm is surprisingly accessible. You won't need to be intimately familiar with the franchise or even well-versed in fighting games--this is definitely a game that promises to deliver on fast action without much fumbling over the controller.

Ce sera surement comme toutes les autres previews :ok:

IchigoNoKaizoku
IchigoNoKaizoku
Niveau 10
01 août 2008 à 03:00:44

Bon Allez Je Sais Que Vous etes Gourmands ^^'

http://www.playingzone.com/testsv3-358.html

Jusqu'à présent, les fans de Naruto qui souhaitaient profiter d'un graphisme haute définition devaient se contenter d'un discutable Naruto : Rise of a Ninja sur Xbox 360. Sinon, il fallait se rabattre sur des séries comme Ultimate Ninja ou Uzumaki Chronicles sur PS2. Mais cette année, le ninja de Konoha, qui prétend que le multiclonage n'est pas son meilleur jutsu, va pourtant se dupliquer. Le chunin va à la fois débarquer sur Xbox 360 avec Naruto : The Broken Bond et sur PS3 avec Naruto Ultimate Ninja Storm. C'est sur le deuxième titre que nous allons aujourd'hui nous attarder. Cyber Connect 2 avait annoncé son jeu de manière discrète ! Ce n'est pas pour autant qu'il faut prendre cette adaptation à la légère. Couvrez-vous bien pour cette preview; on annonce un avis de tempête sur la PS3 !

Nous voici donc dans l'univers de Naruto. En tant que premier épisode sur PS3, le jeu démarrera au début de l'histoire. Les fans devront donc très certainement attendre quelques suites avant de profiter des héros dans leur version ado, arc principal du Shippuden. La trame devrait donc couvrir le début de la série jusqu'au combat contre Gaarra et son démon, à la suite de Konoha par Orochimaru.

Avis de tempête sur la PS3On nous annonçait quelque chose de spectaculaire pour ce Naruto Ultimate Ninja Storm, et on n'est pas déçu du résultat. Blasé par de multiples versions approximatives de Naruto en jeu vidéo, on lance le premier combat en se disant que ce jeu ne sera qu'une licence lucrative de plus sur le marché. Et, là PIM ! On se prend on se prend un bon gros Rasengan en pleine poire. Sous le choc, on tombe, assis par terre, laissant échapper une petite goutte de bave au coin de la bouche. Ce Naruto sur Playstation 3 est une vraie tempête, que dis-je, un tsunami ! L'animation en 3D est stupéfiante de fluidité et de précision. Si on n'avait pas une manette entre les mains pour commander les personnages et le bruit de la console en fond, on se croirait en train de mater la série sur TV Tokyo. Oui, car non seulement CyberConnect 2 a eu la bonne idée de proposer une modélisation ultrafidèle, mais en plus le développeur nous donne d'ambler le choix entre la bande-son originale et américaine. Quel bonheur de retrouver les doublures nippones de Kakashi Sensei et de NAruto Uzomaki !

Comme je le disais plus haut, l'animation est d'une fluidité à toute épreuve. Il faut dire que le jeu a été développé exclusivement pour le PS3. Les routines graphiques sont donc issues d'un moteur exploitant à 100% les capacités de la console, et non d'une adaptation plus ou moins efficace d'un software hybride. La modélisation est très pointue, que ce soit en combat ou durant les cinématiques des jutsu. Dès que les personnages utilisent leur chakra, une petite aura bleue apparaît autour de la zone (par exemple quand ils courent sur l'eau, on observe une concentration sur les pieds et une légère ondulation du liquide). Les décors eux-mêmes sont très travaillés, et ce, malgré la grande taille de l'aire de combat, et la très bonne profondeur de champ. On apprécie également le mouvement des caméras rapide, et les angles choisis très réussis. L'ambiance est vraiment au top.
L'équipe numéro 7 de Kakashi en pleine actionLe deuxième point positif de ce Naruto Ultimate Ninja Storm, c'est la vélocité et la technicité des combats. Les mouvements sont vifs, très bien reproduits. Au delà de l'animation, la prise en main elle aussi est très efficace. Les combos s'enchaînent à une vitesse folle, faisant monter la tension des combats en deux temps trois mouvements. Globalement, on retrouve le lancer de Kunai avec la touche Carré. La touche Croix est affectée au saut. En appuyant rapidement, il est possible d'enchaîner plusieurs sauts rapides pour traverser rapidement l'arène ou se défaire de son adversaire. Enfin, Triangle (recharge) et Rond (attaques et jutsu de base) sont affectés à la gestion du Chakra. Avec un appui successif sur triangle et rond, vous pourrez recharger votre jauge d'énergie. Si vous appuyez rapidement sur la touche rond en suivant vous pourrez alors déclencher vos jutsu majeurs. Pour Naruto, il s'agira d'un multiclonage massif ou un Rasengan, tandis que pour Kakashi, il s'agira d'un Chidori ou d'un Raikiri. Pour augmenter la force de l'attaque ou pour la contenir (suivant votre position), vous devrez effectuer une combinaison de touche qui s'affiche à l'écran. S'en suivra une magnifique cinématique, vous montrant la toute-puissance de votre attaque. À cela, il faut ajouter des techniques défensives pour bluffer votre adversaire, comme la substitution en un rondin de bois !

Mais toute la technicité du jeu vient du fait que vous n'aurez pas à votre disposition que ces attaques individuelles. Tout d'abord, il sera possible de lancer des items au moyen de la croix directionnelle. Bombes, accessoires de soin et autres objets typiques de la série seront accessibles. Mais le clou du spectacle, c'est l'appel aux personnages de soutien. Ces derniers seront d'une aide précieuse pour faire pencher la balance. Au moyen des gâchettes, Sakura ou Sasuke viendront prêter main-forte à Naruto avec leurs jutsu persos. Appelés au bon moment, ils peuvent littéralement vous sauver la vie, ou vous faire gagner quelques secondes pour charger votre chakra et lancer un jutsu. Chaque personnage étant affecté à une gâchette, les deux pourront intervenir en même temps. Dans la mesure où votre ennemi peut faire la même chose, on se retrouve pendant quelques secondes avec un combat de 6 personnages. Et la console ne rame toujours pas ! Il faut dire que les attaques de vos camarades sont assez limitées et stéréotypées, parfois même inutiles. En effet, ils lancent leur jutsu dès leur arrivée dans l'arène. Ainsi, il n'est pas rare de voir Guy, le poto de Kakashi, enchaîner des taijutsu dans le vide, simplement par ce que la cible a bougé de quelques centimètres.

Conclusion :

Voila un excellent Naruto qui se profile à l'horizon. Il est évident que l'on ne peut que craindre une pénurie de personnages (seulement 25 jouables) et une trame centrée sur la première époque, alors que les aficionados attendent plutôt le duel contre Itachi dans le Shippuden. En tous les cas, l'animation et le gameplay sont très nerveux, augurant le meilleur pour cette arrivée du jeu de baston de CyberConnect en novembre. On attend tout de même quelques ajustements, comme des strikers plus lucides, qui essayent de viser l'adversaire plus que de réaliser leur jutsu dans le vide. Il tarde vraiment de mettre la main sur cette version finale.

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
01 août 2008 à 03:04:28

rien de nouveau.

c'est une preview sur la demo jouable qui n'apporte strictement rien du tout, donc je vois pas tellement l'interet de la traduire.

ceux qui sont quand meme interesses n'ont qu'a lire les differentes infos de ce topic et ils seront rassasies

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-14148-8722-1-0-1-0-topic-des-news.htm

IchigoNoKaizoku
IchigoNoKaizoku
Niveau 10
01 août 2008 à 03:05:40

Quoi ... Vous en re-demandez :ouch2:

http://www.psxextreme.com/ps3-previews/193.html

There's no denying that Japanese and American gamers have very different tastes when it comes to gaming, but while they shouldn't ignore the likes of Grand Theft Auto IV, perhaps we shouldn't be ignoring very Japanese-centric titles like Naruto: Ultimate Ninja Storm. Already a veteran franchise in the world of games, "Naruto" has enjoyed multiple installments on multiple platforms, including Ultimate Ninja Heroes for the PSP. And now, thanks to Namco Bandai's recent press event, we have plenty of new information on this promising action title, which is currently without a release date for Japan and the US. For those of you who love the look of anime and appreciate the idea of a unique action game with plenty of flash and panache, you might want to look into Ultimate Ninja Storm. Let's just hope Namco doesn't restrict it to Japan, though, because we'd be missing out.

While the game is categorized as "action," much of that action will take place in one-on-one combat, which sounds suspiciously like a fighting game to us. But even so, we've got some good news for you: if you're at all familiar with the DragonBall Z titles, you'll probably agree that most entries in that series aren't exactly accessible. They're fighting games, but they institute a very different control style, which generally only appeals to big fans of the series. However, according to Hiroshi Matsuyama, President/CEO of CyberConnect2, who was interviewed by IGN, accessibility is a key component of Ultimate Ninja Storm. As he said through a translator: "the number one point obviously is that we have to satisfy the Naruto fans out there, but at the same time we want to make the game casual enough so that those who are not aware of the Naruto license can jump in, pick up the controller and play the game very easily. I believe the game itself encompasses a very wide audience." This is exactly what they need to do with a game like this; cast a wider net!

If Namco Bandai doesn't plan to bring this one to the US, they're really wasting a tremendous effort by CyberConnect2 to make this game entertaining for all gamers, as they clearly wish to break down any cultural barriers that inherently exist. As we stated in the intro, it'd be a good idea if you were an anime fan, but even that isn't really a requirement. We Americans love to have our fast-paced action with plenty of physics-defying maneuvers, as evidenced by games like Ninja Gaiden and God of War. This being the case, we certainly appreciate the approach the developers took with Ultimate Ninja Storm, as it will feature plenty of hectic insanity, cemented by speedy characters and - best of all - a simple, user-friendly interface. No more struggling with DragonBall Z-type controls; all you'll really have to do is use the Circle button to attack and the X button to jump. Obviously, there will be more in the way of special abilities (like "jutsu" skills), but this straightforward foundation is a big step in the right direction.

So if you have great action and an atmosphere that won't be restricted in entertainment value to Japanese gamers, you may have a winning formula. On top of which, Matsuyama reinforced his team's efforts with the following quote- "one of the goals or themes that we had when we decided to make the PS3 product was to get rid of the barrier between the anime and what the game actually offers, so that we meld them together in a very natural sense. So users have the experience as if they're partaking directly in the anime series." CyberConnect2 is adding another dimension to the basic battle mechanic, which seems to revolve around a tag-team setup. Well, actually, it's more like a Summon from an RPG, because the "tagged" character can only rush in and execute one attack, and then they're off again. If you hit either the R1 or L1 buttons, you will be able to bring in another character to help you in battle, and you have a limited amount of time to dole out serious damage. This means that when you execute the "tag" function, you'll want to be prepared to unleash a hail of combos on your opponent. It's like Wrestlemania in Naruto land! ...or something.

Finally, despite the developer's efforts to make Ultimate Ninja Storm appeal to a wider audience, they're certainly not ignoring all you Naruto fans. Matsuyama said the game will loosely follow the events of the first 135 episodes and "touch upon key plot points within," which is great news for avid followers of the series. Furthermore, you will be able to select different missions that range from full-on battles to fun mini-games, and that helps to bring the game more into the action realm. It also reminds us a little of the Story modes in Soul Calibur, although we're certain the gameplay is very different from Namco's fighter. Naruto: Ultimate Ninja Storm should arrive in Japan some time later this year, and hopefully, it'll come to the US and European territories not long after.

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
01 août 2008 à 03:06:11

PS j'ai fait un copier/coller de ce que tu viens de poster ichigo pour le topic des news

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
01 août 2008 à 03:08:52

la deuxieme preview anglaise n'apporte rien de nouveau non plus.

je renvoie donc toujours aux meme topics pour ceux qui sont avides de renseignement^^

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-14148-8722-1-0-1-0-topic-des-news.htm

Mangekyo-Itachi
Mangekyo-Itachi
Niveau 10
01 août 2008 à 10:06:41

'tin les mecs,les previews qu'on a :ouc2:

La vidéo du moment