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SeL2Mer
SeL2Mer
Niveau 11
01 juillet 2008 à 12:10:25

vous inquieter je vous ferais une bonne video de la demo :ok:

Mangekyo-Itachi
Mangekyo-Itachi
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:11:44

Merci à toi Sel2Mer

:dehors:

Je reviens un peu plus tard :ok:

IchigoNoKaizoku
IchigoNoKaizoku
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:15:48

:rire: le racisme colle pas du tout comme bon motif :rire:
Ou ptet qu'ils croivent que detester MS veut dire etre raciste :(

bilouch83
bilouch83
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:16:44

Pour la liste des persos confirmé, on en est ou?

Naruto(naruto kyuby 1 queue)
Sakura
Sasuke
Kakashi
Rock lee
Neji
Tenten
Shino
Orochimaru
Jiraiya
gaara(gaara transformé)
Choji

perso de soutien :
Gai
sasuke
sakura
+ les autre du dessus certainement.

SeL2Mer
SeL2Mer
Niveau 11
01 juillet 2008 à 12:16:58

non il pense que M$ cay le bien :noel:

sebast50
sebast50
Niveau 7
01 juillet 2008 à 12:17:16

domage...1 seul jutsu par perso

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
01 juillet 2008 à 12:18:21

moi par contre j'ai peur que naruto chakra de kyubi n'y soit pas

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:19:48

ca y est je vous donne la traduction de la preview d'IGN

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:20:22

traduction du test de la démo par IGN :

http://uk.ps3.ign.com/articles/885/885107p1.html

Naruto : Ultimate Ninja Storm entre nos mains
Nous retournons à la surface de l'eau dans la prochaine démo.

US, le 30 juin 2008 - Nous avons été un peu sollicité par Naruto et compagnies récemment, après avoir joué à Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 : La Forteresse Fantôme la semaine dernière sur PSP. Mais nous avons de nouveau foncé a corps perdus dans l'emblématique anime de ninja quand il nous a été donne la possibilité d'essayer la prochaine démo de Naruto : Ultimate Ninja Storm -- une démo qui sera disponible sur le Playstation Store a la mi-juillet. C'est définitivement quelque chose qui peut susciter de l'intérêt pour les fans inconditionnels de Naruto vu que c'est la première fois que nous verrons la franchise apparaitre sur le console de la génération actuelle de Sony (la Ps3 pour ceux qui n'ont rien suivis). Bien que la démo soit très limitée (nous limitant à deux personnages dans un seul environnement pour un match à un seul round), c'est un coup d'œil bienvenu sur ce qui pourrait être le meilleur jeu sur Naruto réalisé par le développeur CyberConnect2.

Ultimate Ninja Storm est essentiellement un "casual fighter" et très similaire dans son gameplay aux efforts précédents de CyberConnect2. La raison pour laquelle nous l'appelons un casual fighter est dû au fait qu'il est - par définition - un jeu de combat, mais la plupart des contrôles sont très simples et la mémorisation de la structure/bouton n'est vraiment pas un problème La grande différence entre Ultimate Ninja Storm et les précédent jeux Naruto est le fait que le combat est désormais entièrement en 3D, ce qui peut rendre les batailles très intéressantes. Les seuls personnages disponibles dans la démo sont Naruto (bien sûr) et son sensei, Kakashi. Pour les besoins de cet article, nous allons supposer que les principes de bases de ces deux personnages seront applicable a l'ensemble des personnages, avec quelques exceptions compréhensibles ici et la.

Chaque personnage de Ultimate Ninja Storm a le même système de contrôle, bien que leurs techniques varient évidemment. Le joystick gauche permet de se déplacer dans l'environnement dans n'importe quelle direction, tandis que la touche X permet d'effectuer un saut. En appuyant sur le bouton X dans l'air, après un saut initial, activera une série de flips d'évitement qui peuvent être poursuivis dans n'importe quelle direction tant que la touche X est maintenue. Le bouton O est utilise pour la majorité des attaques, alors que lancer une série de shurikens se fait avec la touche carré. Le bouton triangle libère l'aura de chakra du personnage et leur permet d'exécuter un certain nombre de technique à partir a partir de cet état modifié, incluant des Chakra Dash, Des jutsus normaux et des jutsus ultimes. R1 et L1 appelle un personnage de soutien a vos cotes, qui exécute une simple attaque et s'en va. Ce qui apportent aussi du soutien ce sont les objets du personnage, qui peut être utilise avec le pad directionnel. Et enfin, L2 et R2 peuvent être maintenu pour se protéger.

A première vue, cela peut sembler contenir un grand nombre d'informations, mais le système complet est intuitif et extrêmement simple -- spécialement en comparaison avec d'autres jeux de combats plus traditionnels (et techniques). Au lieu de devoir mémoriser différentes liste de coups par personnage, chaque personnage de Ultimate Ninja Storm peut exécuter sa technique spéciale en chargeant son chakra avec triangle et en appuyant sur le bouton O. Facile.

Les combats dans Ultimate Ninja Storm sont rapides et impliquent beaucoup de timing. Maintenant le jeu a lieu dans un environnement entièrement en 3D, l'espacement devenait un problème bien plus sérieux que dans les précédents jeux de la série Ultimate Ninja (NdT : cela veut dire que la distance prend une place plus importante dans le systeme de combat). Bien qu'il ne semble pas y avoir beaucoup d'interactivité avec les objets de l'environnement (au moins dans le niveau disponible), utiliser la distance a votre avantage peut être encore un défi et ajoute un niveau de profondeur a l'expérience de jeu.

Il y a plein d’autres mécanismes en place qui servent à diversifier le système de combat. Quand on réalise un jutsu ultime, ce dernier ne se réussi pas automatiquement. Juste âpres que le coup touche, une série de commande à réaliser apparait pour les deux joueurs. Vous entrez alors dans une course contre le temps pour voir qui peut suivre avec succès le plus d'instructions. Si vous gagnez, vous allez alors proprement exécuter l'hyper-flashy jutsu ultime et cause des dommages incroyables a votre adversaire. Si c'est l'adversaire qui l'emporte alors la technique est complètement esquive. Ce mécanisme donne aux joueurs l'opportunité d'avoir une deuxième défense contre les jutsu ultimes s'ils n'arrivent pas à bloquer le coup initial.

Ultimate Ninja Storm est un concentre de plaisir. Les contrôles semblent tres serres et répondre à merveille et le jeu entier semblent hautement réussi. Mais peut être que l'aspect le plus impressionnant de Ultimate Ninja Storm est qu'il semble fantastique. Les gens de CyberConnect2 ont vraiment tout donné d'eux même avec l'animation et le style diffusé dans chaque mouvement des personnages. La vitesse et la fluidité de chaque affrontement est assez étonnante -- et cela malgré le fait qu'il n'y ait que deux personnages à essayer -- nous avons envie de revenir a la démo pour quelques combats de plus.

Notre seule préoccupation a l'heure actuelle, une préoccupation qui d'ailleurs a vécu a travers de nombreux jeux de la série Ultimate Ninja, est que des contrôles simples font un jeu qui manque un peu de profondeur. Etre capable d'exécuter de très longs combos seulement par le matraquage du bouton O retire définitivement une partie des caractéristiques des combats, mais cela est nickel pour un public plus casual. De plus, avoir pour chaque personnage seulement un jutsu standard est un peu décevant, mais les effets visuels spectaculaires des jutsus ultimes rattrapent largement ce désagrément.

Cela pourrait bien déjà être le meilleur jeu sur Naruto. Restez à l'écoute

traduction par shakichigo

Umisho
Umisho
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:21:42

Sasuke on le voit combattre ! Ça va pas la tête ou quoi ? :noel:

Merci Shakinay :o))

Umisho
Umisho
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:23:46

"dommage...1 seul jutsu par perso"

Il y en a 3 minimum :(

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
01 juillet 2008 à 12:26:01

merci shaka pour cette très bonne traduction

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
01 juillet 2008 à 12:27:58

Le fait qu'il y ait qu'un que ultime jutsu c un peu dommage mais ils sont tellement beau que ca ne me dérange pas du tt

IchigoNoKaizoku
IchigoNoKaizoku
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:32:57

Super Shaka :bravo:
:merci:

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:35:10

il y a un jutsu normal par perso
il y a une transformation par perso
il y a un ultime jutsu par perso

cependant on sait deja que les jutsus ultimes seront selectionnable pour les persos
peut etre que ce sera pareil pour les jutsus normaux et les transformations?

Umisho
Umisho
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:40:38

Non non, il y a 2 jutsu normal par perso ! Naruto a le rasengan et le fuuma shuriken que l'on voit parfaitement dans le trailer de GameTrailer !

Et mêmen Sasuke aura le chidori et le katon en jutsu normal (vous ne pouvez pas dire non là :o)) )

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:43:14

Pour gamekio il juge les screen et meme vous vous devez bien avouez que nuns ne rend pas bien en screen alors que roan si.

Après c'est la technique qui est différente;.

Si roan tourne a 30 fps avec 30 image plus belle.

Rien ne dit que nun en 60 fps avec 60 screen moins beau ne rendent pas un final plus beau...

Vous comprenez ?

vue l fluidité sa ne m'étonnerais meme pas que nuns tourne a 60fps.

SeL2Mer
SeL2Mer
Niveau 11
01 juillet 2008 à 12:43:20

moi je demande quand quelque chose en esperant que vous me comprener dans les ultimate ps2 on avait aussi qu'un jutsu mais des qu'on descendant dans la barre de vie hop autre jutsu sa aller jusque trois :ok: j'espere qu'il en sera de meme pour celui ci autre chose ,ce n'est qu'un demo il en va de soit qu'elle n'est pas complete du moin j'espere

micka-kids
micka-kids
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:45:48

-______________-

umisho tu crains.

on CHOISIT les techniques ...

y a qu'une seule technique par combat, c'est ca qu'ils voulaient dire.

mais ils ont pas précisé un truc...

dans la démo par exemple, c'est ca :

naruto a en normal, le rasengan, et ultime, la chaine de clones.

une fois transformé, il a en normal, kyubi rasengan, et en ultime, un rasengan géant.

autrement dit ils changent de jutsu, normal et ultime, avec la transfo.

ce qui fait 4 "jutsu" par personnage pendant un combat.

ce qui est decevant pour des persos comme sasuke qui forcement ne peuvent pas utiliser les "katon" et le "chidori" dans la meme partie.

A moins qu'on puisse choisir les jutsu de la transformation, en quel cas ca tuerait, exemple :

sasuke normal a katon housenka en normal et katon ryuka en ultime et transformé en sharingan il a le chidori en normal et une ultime chidori qui en met plein la vue.

micka-kids
micka-kids
Niveau 10
01 juillet 2008 à 12:47:14

nan mais playerfou, artistiquement parlant, UNS est LOIN devant roan, l'animation, les visages, les effets, magnifiques.

techniquement parlant UNS est totalement a la rue, point barre...

La vidéo du moment