ouai fin les gars c'est pas le graphisme technique qui determine la qualité d'un jeu non plus...
c'est directement lié a la ps3 qui n'a pas d'anti aliasing, et ben tant pis
quand ils disent que ca détruit la limite avec l'anime, ben c'est vrai.
ROAN a beau pas avoir un seul pet d'aliasing et un cell shade niquel, ca ressemble pas forcement beaucoup au DA. (ca a son propre style en fait)
UNS, son chara design (modélisation) est magnifique, et son animation, les effets (explosions, chidori, fumée) et la mise en scene (combo, jutsu de fou) font que ca arrive largement au niveau de l'anime.
Apres le cell shade et les textures sont foirées... Bah ok, c'est pas ultime et alors? le plaisir de jeu sera aussi important.
narutimate c'était le plus moche des naruto et ca nous empechait pas de prendre plaisir.
Et d'ailleurs, le principal défaut des narutimate (graphique) c'est l'aliasing.
sur accel 2 quand on gagne , regardez la tronche du perso franchement, c'est bourré d'aliasing c'est hallucinant.
Sur gamecube c'est desuite autre chose...
Donc la CC2 qui sait pas trop comment ne pas faire d'aliasing, conjugué a la ps3 qui peut rien faire contre, ca fait mal.