Une des plus grandes annonces à l'événement de Bandai Namco ? Le dévoilement de la prochaine entrée dans le bagarreur autorisé vous des gens ne pouvez pas obtenir assez de. Naruto : L'orage final de Ninja sur le PlayStation 3 présente non seulement un des acronymes meilleurs dans tout le gamedom (les NONNES !) mais il offre une mise à niveau significative à une série, celle honnêtement, obtenait le genre d'éventé. Année après l'année, offrant peu plus que plus tard des arguments et des rôles accrus de caractère. Plutôt que le service de ventilateur d'empilage sur un calibre établi, ils ont sensiblement amélioré la perspective entière du jeu, de 2.5-D double-filtré, dans davantage derrière-le-en arrière le point de vue. C'est vraiment belle évolution pour la série. Nous avons observé le garçon de Fox lutter des ennemis au sol, autour des obstacles 3D, et même vers le haut des murs. Les scènes de Cineractive Chakra sont de retour, mais elles s'exécutent beaucoup plus sans couture, sans la transition noire momentanée d'écran de PS2-era. Cette fois autour, vous pouvez également prendre deux autres caractères dans la bataille pour vous aider, en plus d'apprendre le nouveau jutsus pendant que vous progressez par de diverses missions ayant lieu pendant les épisodes 1 à 135. (faisant à NONNES le jeu le plus complet utilisant le canon de Naruto jusqu'ici.) Et au lieu d'une tard-à-le-partie, le port japonais, les USA obtiendra à ce bébé d'abord cet octobre seulement sur PS3. Vous savez que nous aimons notre `Ruto ici, après avoir donné les points uniformément bons finaux de série de Ninja d'un bout de l'affaire à l'autre. Malheureusement, les devs aimables de CyberConnect 2 ne nous laisseraient pas obtenir un sur le tas, meanies, mais President/CEO Hiroshi Matsuyama était assez gentil de répondre même à nos questions fanboy plus futiles (avec des contributions investigatrices de PlayStation : Le créancier de Teresa du magasin officiel.) Note : L'entrevue contient de l'anglais dispersé, comme elle a été conduite par un traducteur japonais. GamesRadar : L'appareil-photo est-il ainsi toujours derrière le dos ? Hiroshi Matsuyama : En fait, il se déplace selon l'animation en temps réel de sorte que le caractère soit toujours dans l'image. Mais le concept principal garde tout le monde dans l'écran. LE GR : Maintient-il l'arrangement de commande des autres jeux finaux de Ninja ? S.M. : Les boutons [soyez] les mêmes que les autres jeux finaux de Ninja. Fondamentalement le cercle est l'attaque, X à sauter, les attaques à longue portée de jet carré. Appuyer sur tellement juste les boutons de cercle combinera réellement le Chakra. LE GR : La triangle est-elle toujours Chakra ? S.M. : La différence cette fois est si vous appuyez sur le bouton de Chakra, les autres boutons entrés que vous devenez plus fort. Au lieu d'un saut standard vous faites une attaque de tiret… et [il y a] la projectile avec le Chakra… Et naturellement, employez votre attaque physique et ce devient un mouvement spécial, combiné. Une des choses que nous avons vraiment voulu montrer était le ninja même, choses élégantes, ainsi… utilisant les boutons de saut que vous pouvez [exécutez] les types multiples d'acrobatique et de ninjitsu différents. En appuyant sur le bouton de triangle deux fois, elle emploiera le special-