bon la traduction avec voila, je pense que ce sera mieux ^^
Au cours des quelques dernières années, Naurto a calmement supplanté la Boule de Dragon Z comme la série manga/anime de l'Amérique de choix, en dépassant les graphiques avec sa marque hypercinétique de bataille de ninja. Et c'est non seulement le truc de gamins : Cette série atteint une étonnamment large audience avec ses caractères uniques et a stylisé esthétique : j'ai personnellement été témoin de deux hommes adultes eus en pleine croissance portant ouvertement le bandeau de marque de Naruto en public. C'est devenu un tel coup domestique massif que Namco Bandai projette de se casser de la tradition en lançant son adaptation videogame suivante, la Tempête de Ninja Ultime 3 exclusive PlayStation, dans les États-Unis avant qu'il apparaît dans son Japon natal.
Les grêles tempête du développeur CyberConnect2, la même équipe derrière Naruto bien reçu : la Limite Ninja PS2 les jeux (et .hack excentrique // les titres jouant rôle) et les similarités avec leurs efforts passés est évidente. Vous contrôlez toujours Naruto par une série de tendus combat un sur un contre les adversaires super-de force différents, mais tout a été donné des tuyaux suivants sparkly makeover. "Nous nous sommes donnés beaucoup de peine pour le moteur graphique dans un essai de casser la barrière entre l'anime et le jeu," dit le directeur général de CyberConnect2's Hiroshi Matsuyama. "Nos jeux de Naruto précédents avaient frais toon-ombragé visuals, mais maintenant nous pouvons faire des détails parfaits comme les cheveux et les ténèbres qui distinguent vraiment celui-ci." Il ne ment pas : la visualisation graphique dans-jeu de Tempête ressemble remarquablement à une interprétation en trois dimensions de l'anime - les bords propres, les couleurs brillantes et l'abondance d'angles d'appareil photo dizzying et d'effets d'image floue de mouvement sauvages.
Le moteur rajeuni de combat reçoit l'attention semblable, en déplaçant le mouvement de caractère à la brindille analogique pour libérer en haut le bloc directionnel pour les articles spécifiques de caractère d'un utilisation comme la récupération de santé ou les bombes. Et à la différence des bagarreurs hardcores qui exigent des mouvements de contrôleur complexes pour les attaques spéciales, la Tempête simplifie des questions(affaires) avec deux boutons d'attaque - un pour les grèves de mêlée et un autre pour lancer shuriken à long terme - mais approfondit les procédures avec son calibre de Chakra, un mètre rechargeable que vous pouvez utiliser pour amplifier le pouvoir de vos grèves ou être passés(dépensés) en une fois sur un mouvement formidable cloquant. Une autre nouvelle adjonction admet que vous pour faire appel deux aidez des caractères pendant les batailles avec les boutons de L1 et R1. Pendant que vous ne finissez pas vraiment les contrôler, ils sauteront dans et l'aide étendent vos trucs et petits groupes.
Notre temps de terrain nous a quittés(nous a laissés) légèrement submergé et désorienté : Il est résistant de pas faire perdre un peu et désorienté parmi le chaos liquidement animé, comme Naruto envoie des centaines de copies avec son Clone D'ombres formidable et poursuit son ennemi à travers le fait de désorienter des murs verticaux. Mais qu'imprévisible, excessivement l'action consiste en ce que Naruto attise meurent d'envie et les petits groupes simples, presque se sentant automatiques du jeu vous permettent d'apprécier la folie visuelle pure. Le jeu vraiment ups la première mise avec son nouveau mode de Mission, un assortiment de plus de 100 tâches spéciales que vous découvrez en explorant les villes grand ouvertes, n'importe où vont du jeu. La mission que nous avons vue avait Naruto faisant face de contre une monstruosité gargantuesque qui a exigé aux contributions de bouton tout à fait chronométrées de vaincre (Dieu la d'Épée de guerre et Céleste).
Pendant qu'il ne réinvente pas exactement le bagarreur anime agréé, la Tempête développe sa possibilité pour couvrir une tonne métrique de contenu de Naruto : l'histoire de joueur simple du jeu s'étend de la série commençant entièrement par l'édition(la question) *135 de Naruto Shippuden. Ainsi même si vous jouerez comme Naruto pendant la plupart de la quête de joueur simple, le multijoueur offrira plus de 25 différents caractères, chacun avec leurs propres attaques spéciales absurdes. Malheureusement, le jeu en ligne n'a pas l'air d'être à l'ordre du jour. "Nous ne serons pas capables d'offrir en ligne contre le jeu dans ce jeu," dit Matsuyama. "Mais nous préparons un contenu chargé pour augmenter la possibilité générale du jeu."
voila moi aussi je pense qu'il est fiable ^^