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Liste des sujets

jeu

_[Luffy]_
_[Luffy]_
Niveau 9
16 mai 2008 à 20:15:01

Sera t-il bien combien de personnages y' aura t-il est-ce-que on pourra se déplacer dans la ville de konoha pour les combats est ce que sa sera style ultimate ninja ou uzumaki cronicle l'histoire va jusqu'a ou merci de me répondre

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
16 mai 2008 à 20:22:07

Il y aura 25 Personnages
se certifier sont

Naruto
Sasuke
Sakura
Kakashi
Shino
Gaara(je suppose :lol: car on voit shukaku)
Jiraya
Orochimaru
(Tsunade logiquement 5eme hokage et trio^^)
Rock Lee
Neji
Qui nous fait 11 Personnages :oui:

Nous pourrons nous balader dans tout konoha dont la forêt de la mort !

et le jeux ira jusqu'à la valler de la mort duel de naruto kyuubi 1queue vs sasuke lvl2

Si ta des questions hésite pas :noel:

_[Luffy]_
_[Luffy]_
Niveau 9
16 mai 2008 à 20:29:42

Ok merci rasenPgm et aussi les combats comment se dérouleront ils comme ultimate ninja ou uzumaki cronicle.

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
16 mai 2008 à 20:36:46

Ils se dérouleront dans d'immense arène en 3D avec aucune coupure (ou presque je crois) du style quand on lance un Jutsu i aura pas toujours une cinématique qui couperait l'action sa se fera comme un coups normal ^^ (pas de cinématique :p) on pourra courir sur les murs de droite a gauche de haut en bas ^^
lancer des rafale de shuriken (et autres) le jeux sera un peut + tactique je dirais que les anciens avec duel d'ougi :) comme dans la video quand tu voit naruto avec rasengan et sasuke avec sasuke, si tu regarde bien tu véra sur les photos que a certain moment i a une barre en bas (pendant un jutsu) et on ne sais pas très bien se que se sera mais surement du style celui qui clique le plus vite c'est a dire l'attaquant plus il appuira vite plus il fera de degat avec son attaque et le defenceur encaissera mieux si il clique plus vite (supposition^^) sinon bha on aura 2allier en soutien qui pour intervenir quand on regen du chakra mais pas tout le temps je crois et quand on les appelera une barre de recharge sera pour nous indiquer qu'on peut le rappeler, et avec c'est 2 allier en soutien on pourra aussi fait des strikers (combot a 3)

Voili Voulou :ok:

Je copie faux ssv (la signature :lol:

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
16 mai 2008 à 20:54:19

il y a aussi tenten comme perso cerains

sinon il y a tout ce qu'on sait qui est concentrer dans l'interview de gamesradar dont voici le lien et une traduction

Traduction de l'interview de gamesradar

http://www.gamesradar.com[...]0080416143418707070

Une des plus grandes annonces de l’évènement bandai namco? La levée de rideau sur une nouvelle entrée dans la licence dont vous n'en avez jamais assez : Naruto ultimate ninja storm (NUNS); uniquement développé sur PS3 ne présente pas seulement un des meilleurs acronymes dans le monde du jeu vidéo (NUNS veut dire nonnes en ricain) mais il offre aussi un ajout significatif à la série, qui honnêtement, commençait à s'essouffler. Année âpres année, offrant un peu plus à chaque fois de nouveaux scénarii et augmentait les personnages disponibles

Au lieu de rempilé pour énième suite en faisant du fan service avec un système établi, ils ont notablement revu la copie entière en passant de la 2.5 D a double plan à une vue dans le dos. C'est une très belle évolution pour la série. Nous avons vu Naruto affronter des ennemies sur le sol, autour d'obstacles et même sur des murs.

Les scènes de chakra cinéractives sont de retour, mais elles sont exécutées de manières plus fluides, sans la transition momentanée avec l'écran noir de l'ère PS2. Cette fois, on peut aussi prendre deux personnages en soutien pour le combat, en plus de la possibilité d'apprendre de nouveaux jutsus quand on progressera dans les nombreuses missions qui prennent place entre l'épisode 1 et l'épisode 135. (Faisant de NUNS le jeu le plus complet et exhaustif sur Naruto à ce jour)

Et une fois n'est pas coutume, ce ne sera pas un portage japonais car les states auront ce bébé en premier cet octobre sur PS3. Vous savez que nous aimons notre Naruto ici, vu les très bons résultats de vente de la série NUN. Malheureusement, les développeurs de CC2 ne nous ont pas laissé essayer le jeu, mais le président/CEO Hiroshi Matsuyama (HM) a été assez gentil pour répondre a nos questions même celle futiles de fan boy que nous sommes. (Avec la contribution de Teresa Dun de PlayStation: The Official Magazine)

GR: Est-ce que la caméra est toujours dans le dos?
HM: En fait, elle se déplace selon l'animation en temps réel pour que le personnage soit toujours à l'image. Mais le concept principal est de garder tout le monde affiché à l'écran.

GR: Est-ce que le jeu gardera les mêmes commandes que dans les autres jeux NUN?
HM: Les boutons sont les mêmes. Basiquement le cercle sert à attaquer, la croix à sauter, le carré à balancer des attaques à distances. C'est juste en pressant ces boutons que l'on va effectivement combiner le chakra.

GR: Est-ce que triangle est toujours affilié au chakra?
HM: Cette fois ci la différence c'est que si vous pressez le bouton de chakra, les commandes entrées par les autres boutons deviendront plus puissantes. Au lieu d'un saut standard se sera une attaque rapide...et les projectiles seront entourés de chakra... et bien sur, utilisez votre force physique et cela deviendra un mouvement spécial, un combo.
Une des choses que nous avons voulu montrer sont des mouvements très ninjesques et stylisés, alors...utilisez le bouton de saut et vous pourrez effectuer différent types de mouvement acrobatiques et ninjutsu. En pressant deux fois de suite le bouton triangle, vous effectuerez le mouvement spécial.

GR: Est-ce qu'il y a toujours trois niveaux de techniques ultimes?
HM: Les séquences de coups spéciaux sont réglés à une par personnage donc il n'y aura pas les trois niveaux de chakra des anciens NUN.

GR: Donc le kage bunshin no jutsu que nous venons de voir sera le seul coup spécial de Naruto?
HM: Maintenant, oui, c'est le coup spécial de Naruto, mais quand vous progresserez dans l'histoire vous deviendrez capable de débloquer de nouveaux mouvements que vous pourrez alors modifier.

GR: Sexy no jutsu?
HM: [riant] Je pense que SONY est légèrement uh...

GR: Oh, vraiment?
HM: Bien sur nous avons la permutation standard. Et des prises spéciales. Et un des événements spécial, si vous regardez au dessus, il y a les boutons L et R - avec Sasuke et Sakura au dessus. Et ce sera la première fois que vous pourrez les appelez sur le terrain pour qu'ils viennent vous aider. Alors par exemple dans ce cas Sasuke viendra pour utiliser un de ces jutsus.

GR: Pouvez vous jouez en tant que Sasuke?
HM: Aussi longtemps que vous avez le troisième personnage sur le terrain, vous êtes capable de choisir... alors un des autres mouvements spécial, par exemple, vous pouvez l'appeler alors que vous collectez du chakra. ca ne doit pas être fait durant le combat.
Et un des points est que quand vous l'utilisez, il y a un timer qui apparait et qui doit se remplir avant que vous puissiez l'utiliser de nouveau. Donc une des différences viendra de comment un joueur est capable de vraiment utiliser avec timing ces soutiens selon la situation.

GR: Est-ce que des objets apparaitront toujours sur le terrain?
HM: Pour le moment c'est un peu différent. Vous devrez utiliser la croix directionnelle pour choisir l'objet et vous pourrez utiliser plusieurs objets sur le terrain.
Par exemple il y a un ballon spécial. Et cette palette d'objet diffère selon le personnage que vous avez choisi. Pour le moment les palettes d'objets sont les mêmes. Mais dans la version finale par exemple Naruto auras sa tasse de nouille préféré: une tasse de ramen.

GR: Est-ce que les niveaux donneront des améliorations?
HM: Premièrement le jeu est coupé en deux modes différents. Le premier est le combat et le second est le mode mission. Dans le combat, essentiellement, on vous permettra de faire des ajustements... en changeant le jutsu qui va être utilisé et aussi en changeant les personnages de soutien. Donc vous deviendrez capable de changer cela au fur et à mesure que le jeu progresse.
Et pour le mode mission, vous dirigerez essentiellement Naruto à l'intérieur d'un terrain énorme et à l'intérieur de ce mode il y a plusieurs types de power-up que vous pourrez collecter. Et laissez-moi vous montrer quelque chose de différent. Par exemple, celui la est un terrain ouvert mais a l'intérieur de celui ci il y a des murs que vous pourrez escalader...les murs de combat. Et si vous prenez des dommages, ils vont s'écrouler sur le sol avec vous et la scène reviendra à un combat au sol.

GR: Est-ce que vous avez supprimé les scènes cinéractives de chakra? Oh elles sont la.
[rire]
HM: Une des choses que vous avez notées est qu'elles sont en temps réel. Ce n'est maintenant plus une scène qui nécessite d'être introduite mais c'est juste calculé physiquement en même temps sur ce terrain.

GR: Sans temps mort.
HM: Oui. Ainsi le jutsu montrera les changements environnementaux qui lui sont appliqués dépendant du terrain sur lequel vous jouez, ce terrain suivant à la perfection les actions que vous réalisé en jouant. Pour le moment c'est juste un terrain de roche, mais vous pouvez voir de l'herbe derrière vous. Ainsi le rendu de la technique est en accord avec la zone actuelle dans laquelle vous vous battez.
Dans le mode mission, ce ne sont pas simplement des combat 1vs1 mais on y a incorporé aussi d'autres types de missions, telles que des missions de chasse par exemple, des missions de collection d’objets. Il y a même une mission ou vous devez récupérez un rouleau qui est dans les serres d'un faucon en essayant de repérer le faucon pour lui tirer dessus afin qu'il lâche le rouleau.
Les missions que vous complétez sont regroupées en niveau. Tant que vous progresserez dans les missions vous rejouerez vraiment la série télé du début à l'épisode 135. Tout est une affaire de progression en accord avec l'histoire.

GR: Est-ce que le rendu in-game est réellement celui de l'anime?
HM: Au lieu de montrer de simple cinématique ou juste montrer ce qui est comme l'anime je vais vous montrer pourquoi la progression est beaucoup plus interactive, ou vous pourrez réellement participer physiquement à l'histoire. Lorsque vous compléterez ces missions vous suivrez réellement la trame de l'histoire en vous déplaçant a travers avec le vrai personnage.
Et il y a beaucoup de missions que nous avons mises en place. Celle que je veux vous montrer est un combat contre un boss. Et ce n'est qu'une partie de ce que nous avons fait. Celui la est quelqu'un que vous verrez plus tôt dans le stage mais je pense qu'il est plus simple de vous l'introduire. Donc vous pouvez utiliser vos objets durant ce combat contre un boss et la je vous montre une vraie scène du combat.

GR: Allez vous vraiment combattre tout le boss qui sont dans l'anime?
HM: Simplement tout le monde qui est dans l'anime est prévu pour ce jeu.

GR: Est-ce la série entière?
HM: Jusqu'a l'épisode 135 de la série anime, le boss géant que nous allons affronter sera... Par exemple âpres que vous ayez réussis certaines missions le jeu passera dans un mode interaction. Si ce dernier est réussi alors cela continuera en suivant l'action. Et cette interaction est la même que dans l'anime.

GR: Et c'est une exclusivité PS3?
HM: Oui, pour la PS

GR: Est-ce que vous avez planifies... normalement les autres NUN avait des scenarii exclusifs. Une chance d'en avoir par DLC (dowloadable content = contenu téléchargeable)?
HM: Bien que cette fois nous n'ayons aucun mode online de combat prévu pour le jeu, nous avons des DLC planifiés pour le jeu, qui si tout va bien serons des récompenses [sic]

GR: Donc pas de multijoueur online?
HM: Pas ce coup-ci

GR: De la co-op?
HM: Techniquement le cœur du concept de ce jeu est un combat 1vs1. Donc pour le co-op c'est plutôt prévu pour une personne. Nous avons un peu de mission, un peu de style de gameplay dans lesquels on peut trouver un peu de co-op, mais toujours dans le but du 1vs1.

GR: Ce jeu couvrira plus de l'histoire de Naruto que n'importe quel autre jeu, n'est ce pas?
HM: Ceci va jusqu'au point où Naruto essaye de ramener Sasuke. Cela s'arrêtera au boss avant que l'on arrive dans la prochaine série.

GR: Pendant les combats est ce que l'on va récupérer les techniques de la même manière que Naruto? Comme quand il apprend quelque chose de cool?
HM: Cela suivra la même progression que dans l'histoire de Naruto. Le jeu montrera réellement la même progression.

GR: En combat?
HM: Oui. Dans le cas de Naruto par exemple, au début quand il est admis il ne maitrise pas beaucoup de mouvement mais suivant la progression de l'histoire il apprend le Rasengan et cela apparait suivant l'histoire et nous avons encore en réserve... mais oui, il y a une progression suivant l'histoire.

GR: Donc il y a le mode mission que vous nous avez expliqué et le mode combat. Vous avez dit vous être focalise sur le 1vs1 mais y aura-t-il du 2vs2 ou du 1vs2?
HM: Non

GR: Donc c'est juste du 1vs1?
HM: Oui juste 1vs1.

GR: Et le plus que l'on peut jouer est deux joueurs l'un contre l'autre?
HM: Oui.

GR: Allez-vous implémenter les voix japonaises et américaines? Vous êtes bon pour ca normalement?
HM: Nous sommes en train de planifier la sortie du jeu pour octobre 2008 aux states. Les states seront les premiers à pouvoir jouer au jeu.au stade ou en sont les langues dans le jeu nous sommes en train de mettre les sous titres français et anglais. Mais pour les voix nous mettrons les voix ricaines et japonaises.

GR: Cool, beaucoup de fan préfère le japonais sous-titré
HM: [rit]

GR: Et pour les doubleurs, est ce que ce seront les officiels?
HM: Oui

GR: Cela semble intéressant. Qu’est ce qui la chose la plus intéressante à propos de ce jeu?
HM: Bien, l'une des choses les plus importantes a propos de ce jeu est que nous avons voulu gommé la frontière entre le jeu video et l'anime. Nous voulons atteindre un point ou les gens qui le regarderont se poseront la question si c'est un jeu ou l'anime. L'aspect visuel est un des points sur lequel je me suis personnellement investi.

GR: Maintenant que cette perspective est derrière vous, comment le jeu se présente t-il quand deux personnes jouent?
HM: Ben, maintenant tel quel, notre concept de jeu est un combat 1vs1. Donc nous avons tout fait pour que ca corresponde, de sorte que vous puissiez voir essentiellement la personne contrôlée par le premier joueur et du personnage contrôlée par le deuxième joueur sur le même écran et c'est le concept central de comment nous affichons les personnages a l'écran.
Je pense que c'est l'une des choses qui nous a le plus ennuyé. On a tente de faire plus de deux joueurs sur une même console. Mais les choses n’étaient pas aussi simples et cela diminuait les possibilités d'action des personnages. C'est pour cela que nous avons décide de ne mettre que du 1vs1 avec deux personnages contrôles et affiches a l'écran.

GR: Combien y aura-t-il de personnages dans le jeu?
HM: Le nombre réel de personnages jouable en combat? 25 personnages. Et bien sur nous avons aussi des personnages spécialement prévu pour le soutien.

GR: Vous avez fait cela?
HM: Nous l'avons fait. Nous avons aussi quelque personnage de soutien spéciaux dont je suis sure que les fans seront très, très curieux a leur sujets.

GR: Pouvez-vous nous dire qui?
HM: La seule chose que je peux vous dire est que des personnages de soutien spécifiques, mais... désole on ne peut rien dire. Autre chose... la date de sortie est 2008 mais c'est très loin. Pour les fans qui ne pourront pas attendre jusqu'en octobre 2008, nous avons prévu de faire une démo du jeu qui devraient arriver normalement quelque part pendant l'été et permettre au joueur de découvrir le jeu et nous allons faire tout notre possible pour que cela soit distribuer a tout le monde.

GR: Cela veut dire que vous allez utiliser le PlayStation Network?
HM: Je peux pas le dire pour le moment, désole.

GR: Le PSN est un bon choix. Une autre question, pour les missions, si vous voulez faire jouer tout jusqu'au 135 de l'anime, ca ne fait pas trop d'heures? Est ce que le jeu sera aussi long?
HM: En fait nous voulons faire rejouer l'histoire jusqu'a l'épisode 135, nous avons sélectionné les événements clefs, cela forme une ligne qui va de l'épisode 1 au 135. Chacun est décline en mission et chacun est suffisamment long pour que ce ne soit pas chargé. Donc c'est plutôt équilibré.

GR: Y aura t-il des classements en ligne? Comme des scores a gardé.
HM: Non pas pour ce jeu. Le online prévu sera principalement du DLC

GR: Le DLC sera gratuit ou payant?
HM: Désole. Je ne peux pas répondre à ca.

Traduction réalisé par shakichigo

en esperant que ca reponde a tes interrogations

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
16 mai 2008 à 20:57:22

dsl du double post
je mets aussi le texte officielle de l'annonce de la sortie en europe pour novembre 2008 ainsi que le lien pour trouver le fichier au format pdf

http://corporate.infogram[...]ate-ninja-storm.php

ATARI ANNONCE "NARUTO™: ULTIMATE NINJA® STORM"
EN EXCLUSIVITE SUR PLAYSTATION®3

- Les débuts de Naruto sur PLAYSTATION 3 révolutionnent les jeux d’action Ninja
grâce à des combats en 3D, des explorations offrant une grande liberté d’action et un graphisme incroyable -
LYON, FRANCE – le 5 mai 2008 – Atari annonce aujourd’hui la sortie européenne prochaine de
Naruto: Ultimate Ninja Storm, de NAMCO BANDAI Games, en exclusivité sur PLAYSTATION®3.
Basé sur la série d’animation télévisée à succès Naruto, qui est diffusée dans toute l’Europe, le jeu propose une expérience ninja sans précédent aux joueurs, qui pourront s’affronter dans des combats en 3D à couper le souffle, parcourir chaque recoin du Village de Konoha (Hidden Leaf) grâce aux capacités d’exploration du jeu offrant une grande liberté d’action et se délecter des graphismes de haute définition qui surpassent l’animation traditionnelle réalisée à la main. La sortie européenne de Naruto: Ultimate Ninja Storm est prévue pour novembre 2008.

Naruto: Ultimate Ninja Storm développe encore davantage les combats singuliers de la série Ultimate Ninja et permet aux joueurs de s’affronter dans de gigantesques environnements 3D. Les joueurs peuvent lancer des attaques jutsu d’une grande puissance, réaliser des esquives acrobatiques et même courir sur les murs et sur l’eau, alors qu’ils poursuivent leur adversaire pour devenir le plus grand ninja. Les joueurs peuvent customiser le style de combat de leur personnage et recruter jusqu’à deux personnages d’aide, afin d’imprimer leur marque sur l’action du jeu. Chaque personnage du jeu peut se transformer en formes Awakening puissantes dans certaines conditions de gameplay, ajoutant de nouvelles caractéristiques et capacités aux 25 ninjas populaires issus de la série d’animation. Jusqu’à deux joueurs peuvent s’affronter en combat singulier grâce au mode multijoueurs de Naruto: Ultimate Ninja Storm.

Naruto: Ultimate Ninja Storm permet aux joueurs de se plonger un peu plus dans le monde de Naruto, en leur offrant une liberté d’action inédite dans leur exploration du Village de Konoha (Hidden Leaf) et de la Forêt de la Mort. Les joueurs peuvent fouiller chaque recoin de ces environnements cultes pour s’acquitter de 100 missions uniques, collecter des manuscrits de grande valeur et interagir avec d’autres personnages tirés de la série d’animation. Ces missions, qui comprennent des courses, des livraisons spéciales et des combats de grande envergure avec de gigantesques adversaires, apportent une grande variété aux combats singuliers du jeu.

Tirant parti d’un moteur de graphisme original de nouvelle génération, Naruto: Ultimate Ninja Storm propose une animation fluide, des détails visuels incroyables et un système d’expressions faciales perfectionné permettant de créer sur PLAYSTATION 3 des graphismes de haute définition qui surpassent l’animation traditionnelle réalisée à la main. Reprenant les mêmes environnements, les mêmes personnages et les mêmes effets que ceux de la série d’animation à succès, cette nouvelle technologie permet aux joueurs de se fondre dans le monde de Naruto comme jamais auparavant.

La version PLAYSTATION 3 de Naruto: Ultimate Ninja Storm est éditée par NAMCO BANDAI Games Europe SAS et distribuée en Europe par Atari, et sa sortie en Europe est prévue pour novembre 2008.

voila

_[Luffy]_
_[Luffy]_
Niveau 9
17 mai 2008 à 09:49:11

Merci beaucoup shakichigo et aussi rasenpmg

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
17 mai 2008 à 10:00:33

Rasen :d) voleur de signature :nah:

shakichigo :d) un lien ici: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-14148-8722-1-0-1-0-0.htm
aurait largement suffit, au lieu de le copier/coller (je sais, je suis mal placé pour parler mais si tout le monde fait comme moi... )

Luffy :d) si tu veux s'avoir autre chose n'hésite pas :ok:

_[Luffy]_
_[Luffy]_
Niveau 9
17 mai 2008 à 10:33:23

Euh oui dernière question on pourra évoluer de nivea et est ce que on pourra faire des invocations: exemple gamabunta ou manda

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
17 mai 2008 à 10:41:06

oui on pourra évoluer de niveau, c'est en évoluant son perso dans le mode RPG que l'on pourra lui apprendre des nouveaux jutsus.

Pour les invocations, je te répond que l'on pourra et je te passe même un lien pour voir des images : http://www.ultimateninjastorm.com/

c'est le site officiel, tu vas dans screenshots pour voir les images mais ne te fis pas trop à elles pour les graphisme :ok:

nicha_13
nicha_13
Niveau 6
17 mai 2008 à 10:43:18

Evoluer de niveau, on ne sait pas trop ...
Par contre on sait que tout les perso seront personalisable et on pourra debloquer de noveau jutsu avec les persos au fil du mode Histoire

Pour les invoc, oui on pourra, d'ailleurs on voit dans une image jiraya faire une invoquation contre orochimaru.

valouparadiiz
valouparadiiz
Niveau 3
18 mai 2008 à 17:33:19

j'ai entendu dire que l'on peut choisir la voit du perso controler (bien ou mal) c'est vrai??

nicha_13
nicha_13
Niveau 6
18 mai 2008 à 17:35:24

" la voit du perso controle " ???
Je ne vois pas trop ce que tu veux dire

valouparadiiz
valouparadiiz
Niveau 3
18 mai 2008 à 17:54:10

je dire ke on choisi s'il va devenir gentil ou méchan

nicha_13
nicha_13
Niveau 6
18 mai 2008 à 18:02:30

j ai jamais entendu parler de ca...
et ca metonerer beaucoup surtout s il font un jeu baser sur le manga,on devra suivre l,histoire et pas notre propre voie lol
menfin on sait jamais tu asvu ca ou ?

valouparadiiz
valouparadiiz
Niveau 3
18 mai 2008 à 18:34:12

sur internet mai bon ta raison

valouparadiiz
valouparadiiz
Niveau 3
19 mai 2008 à 11:07:53

eske le jeu ultimate ninja storm sera kom chronicles c a dire dan scénario on poura controler ke naruto ou nn. rep svp.

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
19 mai 2008 à 12:51:08

Essaye de faire moins de fautes s'il te plaît :hum:

Apparemment on jouera que naruto en mode scénario sinon on aura 2 personnages en soutien.

Sinon K_S ils parlaient de jutsu à 3 et que on pouvais appeler des personnages de soutien mais que a certains moments

Exemple : Quand l'on régénera du Chakra nan ?

Alors comment on fera pour faire des jutsu a 3 :question:

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
19 mai 2008 à 17:12:08

ché pa par exemple kan appelle 2 persos en soutien

la touche triangle sert a regénérer son chakra

la touche rond jutsu a 3

etc....

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
19 mai 2008 à 18:48:16

oui je sais

La vidéo du moment