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Liste des sujets

+ de 25 persos , non ?

scree2594
scree2594
Niveau 6
10 mai 2008 à 16:24:46

Salut à tous :) Je crée ce topic ( pour ne pas en polluer d'autres ) pour dire que :

Ils disent qu'il y aura 25 persos TRANSFORMABLE ; pas en tout ! J'argumente mon affirmation ( qu'elle belle phrase :lol: ) en disant que : nous savons que Shino est dans le jeu grâce au site officiel mais à ma connaissance Shino n'a aucun mode surpuissant ni de transformation . Donc on pourrait peut-être s'attendre à plus de 25 persos ( ce serait même mieux :-) )

Voilà dîtes moi ce que vous en pensez :) !!

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
10 mai 2008 à 17:13:20

25persos c confirmer je crois

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
10 mai 2008 à 17:24:54

c'est 25 persos jouables, c'est tout malheureusement
c'est dit dans l'interview de Matsuyama

scree2594
scree2594
Niveau 6
10 mai 2008 à 18:05:50

SNIF !!!!!!

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
10 mai 2008 à 18:07:59

25 personnages est le nombres fixes de personnages jouables.

Comme l'a dit shakichigo, Matsuyama le dit dans son interview.

scree2594 :d) pour ne pas polluer d'autres topics, tu recherches un topic où il y a écrit "perso". C'et fait pour, tu ne polluera pas :ok:
Par contre, je dirais que c'est en créant un autre topic qui est déjà existant que tu pollue non pas UN topic mais LE forum.

n'oublie pas la prochaine fois, RECHERCHER :ok: et post sur un topic existant :ok:

nicha_13
nicha_13
Niveau 6
10 mai 2008 à 18:24:40

Non moi je pense que c'est 25 perso au total car essaye de trouver 25 perso transformable grace a une activation ou autre du debut de l'histoire jusqu'a la recuperation de Sasuke
Il y aurait un quinzaine pas plus !
Ce qu'il appelle transformation ce sont aussi ( je pense ) les furies et autre etat de " surpuissance "

Voila !

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
10 mai 2008 à 18:36:10

il parle de awakening aussi (un truc comme sa)

megalo256
megalo256
Niveau 4
10 mai 2008 à 18:56:43

Il y a 25 persos jouables et d'autres justes en soutien enfin c'est ce que j'ai compris

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
10 mai 2008 à 19:38:34

je pense que kan il parle de 25 transformations, c est pas que le personnage va changer d apparence ou chai pa koi .. cé juste k on pourra les modifiés ..... par exemple on peut avoir que 3 technikes dans 1 combat : naruto a une dizaine de technikes et c est toi ki choisi celle ke tu veux mettre

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
10 mai 2008 à 20:10:04

10ene de technique ? :lol:

lil_blackgame
lil_blackgame
Niveau 5
11 mai 2008 à 01:48:53

Il me semble que dans l interview il disait que le jeu se baserai essentielement que sur la moitié du mangas , et on peut voir ici Sasuke en niveau 2 (combat Naruto/Sasuke)

http://www.playfrance.com/ps3/image1554-naruto-ultimate-ninja-storm.html

En tout cas déja si il ya les persos jusqu au combat entre Sasuke et Naruto c est déja bien =D c est trés bien meme :oui:

scree2594
scree2594
Niveau 6
11 mai 2008 à 08:12:13

Ouai !! c'est vrai que c'est déjà bien puis je pense qu'on pourra en avoir plus par la suite parceque là ils se sont dépéchés de le sortir alors c'est peut-être un peu pour ça
:-)

P.S: Désolé je referrai plus la meme erreur :)

ben-f
ben-f
Niveau 10
11 mai 2008 à 08:50:46

sincereùent pour un 1er naruto dihne de la ps3 je trouve cela deja pas mal surtout quand tu compard avec les autre machine

(si vous voyez ce que je veut dire......)

oloman334
oloman334
Niveau 12
11 mai 2008 à 19:52:03

logiquement :
1 naruto
2 kakashi
3 sasuke
4 sakura
5 jiraya
6 tsunade
7 orochimaru
8 shino
9 kiba
10 hinata
11 neji
12 tenten
13 rocklee
14 gaara
15 temari
16 kankuro
17 zabuza
18 haku
19 1er son
20 2ème son
21 3ème son
22 4ème son
23 5ème son
24 kimimaro
25 sandaime

manque kabuto et on est à 26 alors qui va sauter je sais pas :)

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
11 mai 2008 à 19:54:24

un des 5 du sons saute car Kimimaro en fait partie :honte:

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
11 mai 2008 à 19:56:22

=>oloman334
shikamaru, choji ils sont passes ou

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
11 mai 2008 à 19:57:41

tu as aussi oublie Itachi et Kisame et peut etre meme Gai

jaksparrowhll
jaksparrowhll
Niveau 8
11 mai 2008 à 20:38:20

En 25 persos, il y en aura forcément qui seront oubliés. Certains persos qui ne seront pas jouables seront sans doutes regrettés. Peut-être pas par tous les joueurs, mais il n'y a qu'à voir toutes les listes que vous faîtes.

Je pense avoir lu dans une interview qu'il y aurait des personnages seulement disponibles en soutiens. (A confirmer)

Et puis, dans les jeux, prenons par exemple les Budokaï (Tenkaichi ou pas), il y a beaucoup de personnages avec lesquels on ne joue pas.

Mais d'un autre côté, avec 25 personnages, il y a de quoi faire des styles bien différents pour chaque personnage, surtout avec la richesse du manga.

Je n'ai pas de jeu Naruto mais j'ai souvent joué chez des potes à Naruto Ultimate Ninja 3 (en import) et je prenais rarement plus de deux fois le même personnage, cela dépendait du personnage adverse.

LouSisko
LouSisko
Niveau 7
11 mai 2008 à 20:48:28

Ouais mais vs inquietez pas y'aura forcément des persos teléchargeables car il a dit kon sera pas déçu niveau contenu téléchargeable

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
11 mai 2008 à 20:54:01

=> Jaksparrowhll

oui il y aura bien des personnages uniquement reserve au soutien
voici la traduction de l'interview dont tu parles

Traduction de l'interview de gamesradar

http://www.gamesradar.com[...]0080416143418707070

Une des plus grandes annonces de l’évènement bandai namco? La levée de rideau sur une nouvelle entrée dans la licence dont vous n'en avez jamais assez : Naruto ultimate ninja storm (NUNS); uniquement développé sur PS3 ne présente pas seulement un des meilleurs acronymes dans le monde du jeu vidéo (NUNS veut dire nonnes en ricain) mais il offre aussi un ajout significatif à la série, qui honnêtement, commençait à s'essouffler. Année âpres année, offrant un peu plus à chaque fois de nouveaux scénarii et augmentait les personnages disponibles

Au lieu de rempilé pour énième suite en faisant du fan service avec un système établi, ils ont notablement revu la copie entière en passant de la 2.5 D a double plan à une vue dans le dos. C'est une très belle évolution pour la série. Nous avons vu Naruto affronter des ennemies sur le sol, autour d'obstacles et même sur des murs.

Les scènes de chakra cinéractives sont de retour, mais elles sont exécutées de manières plus fluides, sans la transition momentanée avec l'écran noir de l'ère PS2. Cette fois, on peut aussi prendre deux personnages en soutien pour le combat, en plus de la possibilité d'apprendre de nouveaux jutsus quand on progressera dans les nombreuses missions qui prennent place entre l'épisode 1 et l'épisode 135. (Faisant de NUNS le jeu le plus complet et exhaustif sur Naruto à ce jour)

Et une fois n'est pas coutume, ce ne sera pas un portage japonais car les states auront ce bébé en premier cet octobre sur PS3. Vous savez que nous aimons notre Naruto ici, vu les très bons résultats de vente de la série NUN. Malheureusement, les développeurs de CC2 ne nous ont pas laissé essayer le jeu, mais le président/CEO Hiroshi Matsuyama (HM) a été assez gentil pour répondre a nos questions même celle futiles de fan boy que nous sommes. (Avec la contribution de Teresa Dun de PlayStation: The Official Magazine)

GR: Est-ce que la caméra est toujours dans le dos?
HM: En fait, elle se déplace selon l'animation en temps réel pour que le personnage soit toujours à l'image. Mais le concept principal est de garder tout le monde affiché à l'écran.

GR: Est-ce que le jeu gardera les mêmes commandes que dans les autres jeux NUN?
HM: Les boutons sont les mêmes. Basiquement le cercle sert à attaquer, la croix à sauter, le carré à balancer des attaques à distances. C'est juste en pressant ces boutons que l'on va effectivement combiner le chakra.

GR: Est-ce que triangle est toujours affilié au chakra?
HM: Cette fois ci la différence c'est que si vous pressez le bouton de chakra, les commandes entrées par les autres boutons deviendront plus puissantes. Au lieu d'un saut standard se sera une attaque rapide...et les projectiles seront entourés de chakra... et bien sur, utilisez votre force physique et cela deviendra un mouvement spécial, un combo.
Une des choses que nous avons voulu montrer sont des mouvements très ninjesques et stylisés, alors...utilisez le bouton de saut et vous pourrez effectuer différent types de mouvement acrobatiques et ninjutsu. En pressant deux fois de suite le bouton triangle, vous effectuerez le mouvement spécial.

GR: Est-ce qu'il y a toujours trois niveaux de techniques ultimes?
HM: Les séquences de coups spéciaux sont réglés à une par personnage donc il n'y aura pas les trois niveaux de chakra des anciens NUN.

GR: Donc le kage bunshin no jutsu que nous venons de voir sera le seul coup spécial de Naruto?
HM: Maintenant, oui, c'est le coup spécial de Naruto, mais quand vous progresserez dans l'histoire vous deviendrez capable de débloquer de nouveaux mouvements que vous pourrez alors modifier.

GR: Sexy no jutsu?
HM: [riant] Je pense que SONY est légèrement uh...

GR: Oh, vraiment?
HM: Bien sur nous avons la permutation standard. Et des prises spéciales. Et un des événements spécial, si vous regardez au dessus, il y a les boutons L et R - avec Sasuke et Sakura au dessus. Et ce sera la première fois que vous pourrez les appelez sur le terrain pour qu'ils viennent vous aider. Alors par exemple dans ce cas Sasuke viendra pour utiliser un de ces jutsus.

GR: Pouvez vous jouez en tant que Sasuke?
HM: Aussi longtemps que vous avez le troisième personnage sur le terrain, vous êtes capable de choisir... alors un des autres mouvements spécial, par exemple, vous pouvez l'appeler alors que vous collectez du chakra. ca ne doit pas être fait durant le combat.
Et un des points est que quand vous l'utilisez, il y a un timer qui apparait et qui doit se remplir avant que vous puissiez l'utiliser de nouveau. Donc une des différences viendra de comment un joueur est capable de vraiment utiliser avec timing ces soutiens selon la situation.

GR: Est-ce que des objets apparaitront toujours sur le terrain?
HM: Pour le moment c'est un peu différent. Vous devrez utiliser la croix directionnelle pour choisir l'objet et vous pourrez utiliser plusieurs objets sur le terrain.
Par exemple il y a un ballon spécial. Et cette palette d'objet diffère selon le personnage que vous avez choisi. Pour le moment les palettes d'objets sont les mêmes. Mais dans la version finale par exemple Naruto auras sa tasse de nouille préféré: une tasse de ramen.

GR: Est-ce que les niveaux donneront des améliorations?
HM: Premièrement le jeu est coupé en deux modes différents. Le premier est le combat et le second est le mode mission. Dans le combat, essentiellement, on vous permettra de faire des ajustements... en changeant le jutsu qui va être utilisé et aussi en changeant les personnages de soutien. Donc vous deviendrez capable de changer cela au fur et à mesure que le jeu progresse.
Et pour le mode mission, vous dirigerez essentiellement Naruto à l'intérieur d'un terrain énorme et à l'intérieur de ce mode il y a plusieurs types de power-up que vous pourrez collecter. Et laissez-moi vous montrer quelque chose de différent. Par exemple, celui la est un terrain ouvert mais a l'intérieur de celui ci il y a des murs que vous pourrez escalader...les murs de combat. Et si vous prenez des dommages, ils vont s'écrouler sur le sol avec vous et la scène reviendra à un combat au sol.

GR: Est-ce que vous avez supprimé les scènes cinéractives de chakra? Oh elles sont la.
[rire]
HM: Une des choses que vous avez notées est qu'elles sont en temps réel. Ce n'est maintenant plus une scène qui nécessite d'être introduite mais c'est juste calculé physiquement en même temps sur ce terrain.

GR: Sans temps mort.
HM: Oui. Ainsi le jutsu montrera les changements environnementaux qui lui sont appliqués dépendant du terrain sur lequel vous jouez, ce terrain suivant à la perfection les actions que vous réalisé en jouant. Pour le moment c'est juste un terrain de roche, mais vous pouvez voir de l'herbe derrière vous. Ainsi le rendu de la technique est en accord avec la zone actuelle dans laquelle vous vous battez.
Dans le mode mission, ce ne sont pas simplement des combat 1vs1 mais on y a incorporé aussi d'autres types de missions, telles que des missions de chasse par exemple, des missions de collection d’objets. Il y a même une mission ou vous devez récupérez un rouleau qui est dans les serres d'un faucon en essayant de repérer le faucon pour lui tirer dessus afin qu'il lâche le rouleau.
Les missions que vous complétez sont regroupées en niveau. Tant que vous progresserez dans les missions vous rejouerez vraiment la série télé du début à l'épisode 135. Tout est une affaire de progression en accord avec l'histoire.

GR: Est-ce que le rendu in-game est réellement celui de l'anime?
HM: Au lieu de montrer de simple cinématique ou juste montrer ce qui est comme l'anime je vais vous montrer pourquoi la progression est beaucoup plus interactive, ou vous pourrez réellement participer physiquement à l'histoire. Lorsque vous compléterez ces missions vous suivrez réellement la trame de l'histoire en vous déplaçant a travers avec le vrai personnage.
Et il y a beaucoup de missions que nous avons mises en place. Celle que je veux vous montrer est un combat contre un boss. Et ce n'est qu'une partie de ce que nous avons fait. Celui la est quelqu'un que vous verrez plus tôt dans le stage mais je pense qu'il est plus simple de vous l'introduire. Donc vous pouvez utiliser vos objets durant ce combat contre un boss et la je vous montre une vraie scène du combat.

GR: Allez vous vraiment combattre tout le boss qui sont dans l'anime?
HM: Simplement tout le monde qui est dans l'anime est prévu pour ce jeu.

GR: Est-ce la série entière?
HM: Jusqu'a l'épisode 135 de la série anime, le boss géant que nous allons affronter sera... Par exemple âpres que vous ayez réussis certaines missions le jeu passera dans un mode interaction. Si ce dernier est réussi alors cela continuera en suivant l'action. Et cette interaction est la même que dans l'anime.

GR: Et c'est une exclusivité PS3?
HM: Oui, pour la PS

GR: Est-ce que vous avez planifies... normalement les autres NUN avait des scenarii exclusifs. Une chance d'en avoir par DLC (dowloadable content = contenu téléchargeable)?
HM: Bien que cette fois nous n'ayons aucun mode online de combat prévu pour le jeu, nous avons des DLC planifiés pour le jeu, qui si tout va bien serons des récompenses [sic]

GR: Donc pas de multijoueur online?
HM: Pas ce coup-ci

GR: De la co-op?
HM: Techniquement le cœur du concept de ce jeu est un combat 1vs1. Donc pour le co-op c'est plutôt prévu pour une personne. Nous avons un peu de mission, un peu de style de gameplay dans lesquels on peut trouver un peu de co-op, mais toujours dans le but du 1vs1.

GR: Ce jeu couvrira plus de l'histoire de Naruto que n'importe quel autre jeu, n'est ce pas?
HM: Ceci va jusqu'au point où Naruto essaye de ramener Sasuke. Cela s'arrêtera au boss avant que l'on arrive dans la prochaine série.

GR: Pendant les combats est ce que l'on va récupérer les techniques de la même manière que Naruto? Comme quand il apprend quelque chose de cool?
HM: Cela suivra la même progression que dans l'histoire de Naruto. Le jeu montrera réellement la même progression.

GR: En combat?
HM: Oui. Dans le cas de Naruto par exemple, au début quand il est admis il ne maitrise pas beaucoup de mouvement mais suivant la progression de l'histoire il apprend le Rasengan et cela apparait suivant l'histoire et nous avons encore en réserve... mais oui, il y a une progression suivant l'histoire.

GR: Donc il y a le mode mission que vous nous avez expliqué et le mode combat. Vous avez dit vous être focalise sur le 1vs1 mais y aura-t-il du 2vs2 ou du 1vs2?
HM: Non

GR: Donc c'est juste du 1vs1?
HM: Oui juste 1vs1.

GR: Et le plus que l'on peut jouer est deux joueurs l'un contre l'autre?
HM: Oui.

GR: Allez-vous implémenter les voix japonaises et américaines? Vous êtes bon pour ca normalement?
HM: Nous sommes en train de planifier la sortie du jeu pour octobre 2008 aux states. Les states seront les premiers à pouvoir jouer au jeu.au stade ou en sont les langues dans le jeu nous sommes en train de mettre les sous titres français et anglais. Mais pour les voix nous mettrons les voix ricaines et japonaises.

GR: Cool, beaucoup de fan préfère le japonais sous-titré
HM: [rit]

GR: Et pour les doubleurs, est ce que ce seront les officiels?
HM: Oui

GR: Cela semble intéressant. Qu’est ce qui la chose la plus intéressante à propos de ce jeu?
HM: Bien, l'une des choses les plus importantes a propos de ce jeu est que nous avons voulu gommé la frontière entre le jeu video et l'anime. Nous voulons atteindre un point ou les gens qui le regarderont se poseront la question si c'est un jeu ou l'anime. L'aspect visuel est un des points sur lequel je me suis personnellement investi.

GR: Maintenant que cette perspective est derrière vous, comment le jeu se présente t-il quand deux personnes jouent?
HM: Ben, maintenant tel quel, notre concept de jeu est un combat 1vs1. Donc nous avons tout fait pour que ca corresponde, de sorte que vous puissiez voir essentiellement la personne contrôlée par le premier joueur et du personnage contrôlée par le deuxième joueur sur le même écran et c'est le concept central de comment nous affichons les personnages a l'écran.
Je pense que c'est l'une des choses qui nous a le plus ennuyé. On a tente de faire plus de deux joueurs sur une même console. Mais les choses n’étaient pas aussi simples et cela diminuait les possibilités d'action des personnages. C'est pour cela que nous avons décide de ne mettre que du 1vs1 avec deux personnages contrôles et affiches a l'écran.

GR: Combien y aura-t-il de personnages dans le jeu?
HM: Le nombre réel de personnages jouable en combat? 25 personnages. Et bien sur nous avons aussi des personnages spécialement prévu pour le soutien.

GR: Vous avez fait cela?
HM: Nous l'avons fait. Nous avons aussi quelque personnage de soutien spéciaux dont je suis sure que les fans seront très, très curieux a leur sujets.

GR: Pouvez-vous nous dire qui?
HM: La seule chose que je peux vous dire est que des personnages de soutien spécifiques, mais... désole on ne peut rien dire. Autre chose... la date de sortie est 2008 mais c'est très loin. Pour les fans qui ne pourront pas attendre jusqu'en octobre 2008, nous avons prévu de faire une démo du jeu qui devraient arriver normalement quelque part pendant l'été et permettre au joueur de découvrir le jeu et nous allons faire tout notre possible pour que cela soit distribuer a tout le monde.

GR: Cela veut dire que vous allez utiliser le PlayStation Network?
HM: Je peux pas le dire pour le moment, désole.

GR: Le PSN est un bon choix. Une autre question, pour les missions, si vous voulez faire jouer tout jusqu'au 135 de l'anime, ca ne fait pas trop d'heures? Est ce que le jeu sera aussi long?
HM: En fait nous voulons faire rejouer l'histoire jusqu'a l'épisode 135, nous avons sélectionné les événements clefs, cela forme une ligne qui va de l'épisode 1 au 135. Chacun est décline en mission et chacun est suffisamment long pour que ce ne soit pas chargé. Donc c'est plutôt équilibré.

GR: Y aura t-il des classements en ligne? Comme des scores a gardé.
HM: Non pas pour ce jeu. Le online prévu sera principalement du DLC

GR: Le DLC sera gratuit ou payant?
HM: Désole. Je ne peux pas répondre à ca.

Traduction réalisé par shakichigo

faux ssv voila un copier/coller que tu n'auras pas :lol:

La vidéo du moment