Elende a bien résumé, mais je vais ajouter 2-3 trucs.
-araignées : faibles contre les flèches, généralement un mélange de flèches et de canons est efficace (surtout des flèches), il est plus efficace de positionner les flèches avant et après la zone de canon, et c'est bien aussi d'espacer un peu les canons pour ne pas gaspiller de tirs. dès que possible : un ou deux lance-flammes.
les ptites boules : aucun problème, qqs canons et c'est fini, encore mieux, un lance-flamme et on en parle plus.
les abeilles : tours lasers bien positionnées
les golems : canons et lance-flammes, mortier si possible.
bouclier bleu et vert : faible contre lance-flammes
bouclier rouge : résistant au feu, faible contre canons et mortier
Généralement, l'arme qu'il faut débloquer le plus tôt possible est le laser suivit du lance-flammes et enfin le mortier (qqs fois, vaut mieux commencer par le lance-flammes.
La tour de glace est a oublier définitivement, et les autres armes ne valent pas vraiment le coup non plus à moins de vouloir s'amuser.
L'upgrade de tour est en effet très important, mais ça ne vaut pas le coup de chercher à upgrader activement les flèches et canons qui ne gagnent réellement qu'une fois upgradés à fond.
upgrader les missile anti aériens en début de partie puis se concentrer sur les lasers et les lance-flammes (le lance-flamme noir est une véritable machine de guerre).
Si tu as le temps, danse jusqu'au au rouge puis upgrade violet et noir avec les gemmes, après ça dépend de ton stock/nombre de tours/situation.
rappel : vendre une tour violet donne une gemme et une noir donne deux gemmes.
Le truc super important est de toujours regarder quels seront les types de monstre des deux prochaines vagues pour se préparer en conséquence, il est très important d'avoir une longueur d'avance.
Dès que tu vois qu'il n'y a plus de bestioles volantes, vends tous tes lasers et DCA, dès qu'il n'y a plus d'araignés, vends toutes tes flèches pour pouvoir construire masse canons/mortiers pour le boss (bien que généralement le boss est vraiment facile à battre).