Mes sondages sont loyal et juste !
Voici le carceralophus avec les derniere modification,normalement je le modiferai plus.
Carceralophus
Prénom Significatif :Taureau à trois cornes et à crêtes.
Nom du Dinosaure : Carceralophus
Poids : 1000 Kg
Famille : Abelisauridé
Hauteur du Dino : 3.5 mètres
Longueur : 9 mètres
Époque : Crétacé
Régime : Herbivore
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Dinosaur King :
Type : Dinosaure triples élémentaire ( Éclair,Herbe et Vent )
Coup Spé. : Pierre
Pui. : 8000
PTS VIE : 5
Niv. : 7
Cap : (Maitre de l' Éclair de l'Herbe et du Vent) : Ce dinosaure peut utiliser
toutes les Super Aptitudes Éclair, Herbe et Vent.
( Maitre des dinosaures à élément secret ) : Ce dinosaure peut utiliser la
capacité de tout les dinosaures à élément secret.
Il gagne un bonus de + 500 en force pour chaque capacité utiliser. Il peut
utiliser que deux capacités par tour, sauf avec l'effet d'une capacité
d'une cartes d'aptitudes qui lui est propre.
(Super paralysie) : Les dinosaures de ton adversaire ne peuvent plus utiliser d'aptitudes et leur capacités.
(Invincible) : Si ce dinosaure perd ou fait match nul en combat,tu gagne 20 points de vie et toi et ton adversaire perdent 20 points de vie.
(Super tien bon) : Tant que tu as moins de 6 cartes en main,la force de ce dinosaure est infini,et il ne peut plus utiliser d'aptitudes.
(Super bonus) : Tu peux piocher autant de cartes que tu veut.
(Super stupeur) : Tout les dinosaures de ton adversaire,perdent toute leurs capacités et 1000 en force.
(Brise-Racine : 10) : Tu peux mettre jusqu'a 10 cartes du dessus du deck de ton adversaire dans sa pile de défausse,et remettre jusqu'a 10 cartes de ta pile de défausse,au dessus de ton deck.
(Empalement : 10) : Lorsque ce dinosaure attaque et gagne le combat,ton adversaire perd 10 points de vie supplémentaire,et tu gagne 10 points de vie supplémentaire.
(Frappe moins 10) : Payer 5 points de vie,dans ce cas,ton adversaire perd 10 points de vie.
(Maître des aptitudes fusion) : En défaussant 3 cartes,ce dinosaure peut utiliser une aptitude fusion,même si vous n'avez pas en jeu le dinosaure qui faut pour pouvoir utiliser l'aptitude fusion.Par exemple pour " Lierre Electrique "c'est pas la peine d'avoir un dinosaure Herbe et Pierre en jeu grâce a cette capacité.L'aptitude fusion donne + 1500 en force même si a l'origine,elle donne +800 en force.