Ce qui coûte cher aussi c'est le développement d'un nouveau moteur graphique (leur canvas) donc une suite, si elle utilise le même moteur, couterait aussi moins cher à développer (en plus il parait qu'ils rentraient dans leurs frais à partir de 400K exemplaires de VC vendus et ils ont dépassé les 500K donc ça va).
Pour Disgaea 1 et 2, c'était Koei qui s'était chargé de l'édition et non le développeur (NIS) donc c'est pas vraiment la même situation mais la création de NIS europe montre que depuis ils ont vu un intérêt à sortir leurs jeux en Europe, comme quoi on ne restera peut-être pas toujours la dernière roue du carrosse.