Je viens de le finir aussi...
Et fuck.
Ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avais pas fait ressentir ça...
Pas seulement la réflexion pur des casse-têtes.
Y aussi toute symbolique dans Braid, une reflexion et une relecture du scénar à sens multiples.
Je pense que je ferais un pavé un de ces 4 (surement ce WE).
ecko => Rien à voir.
La Princesse peut être vu de nombreuses façons.
Personnellement, je la vois comme un élément symbolique.
La quête de la princesse de Tim semble une quête du bonheur, une quête de ce que l'on veut intérieurement, une quête pour récupérer quelquechose qui nous manque pour être soi-même.
C'est pour ça que l'existence de la Princesse est difficile à cerner, parce que l'existence du bonheur est difficile à cerner.
Et cette quête peut aussi nous aveugler.
Tim prétend sauver la princesse d'un horrible monstre, mais dans l'avant dernier tableau, après avoir apparemment "sauvé" la princesse, on se rend qu'on ne la sauvait p-e pas, parce qu'en fait, c'est Tim qu'elle fuyait, le monstre était en fait son preux chevalier, et c'est le monstre qui la poursuit, ce qui peut être confirmé par un des sens caché d'un des livres du dernier niveau.
Le jeu montre aussi l'égoïsme que peut avoir la quête du bonheur, ou de ce qu'on désir (qui n'est pas toujours le bonheur).
Et encore, c'est juste une des nombreuses façon de voir le jeu.
Va sur le topic "Analyse de Braid", un bon article explique tout ça apparemment. 