Normalement, au pire il faut faire le monde deux fois, mais on ne débloque pas de compétence au fil du jeu, par exemple. Chaque niveau est fermé sur lui-même. Et si on commence au niveau 2, c'est que le dernier niveau est également le premier. Une sorte de boucle, en quelque sorte, procédé classique s'il en est, mais qui est pleinement justifié pour le cas de Braid.