Tous le mécanisme du jeu et l'histoire repose sur "Ne devrions nous pas être récompensé de cet apprentissage au lieu d'être punis de nos erreurs?"
Tim désire la princesse, mais ce qu'il appelle princesse n'est pas une personne, tim désire le progrès, la connaissance absolue, qui est représenté par cette princesse, tim est obsédé par cet idéal, il pense que l'obtenir permettra de bâtir un château magnifique, c'est à dire un monde meilleur, ou tous le monde sera plus heureux.
Nous avons observés également que la princesse refuse que tim l'approche, on pourrais interpréter ça comme la voix de ses proches, qui essayent de le freiner dans son désir obsessionnel, la voix de sa femme, la voix de la raison.
Justement, lorsque nous voyons dans les livres de la fin du jeu que tim est représenté comme un enfant, c'est justement pour représenter une humanité trop jeune, trop immature pour accéder à cette technologie dangereuse, la princesse est ici encore la voix de la raison, qui empêche l'enfant d'obtenir ces gâteries, gâteries qu'il obtiendra quand il sera plus grand.
Oui car tim a plusieurs significations, celui de ce besoin intarissable du progrès. Il représente l'humanité qui croit aveuglement en un idéal, une humanité dans l'erreur, mais qui ne s'en rend pas compte. Il représente aussi le joueur accessoirement.
Lors de notre première partie, nous pensons que délivrer la princesse est le seul but, que c'est la seule façon d'avoir le "happy end"... mais nous avions tort. Oui, sans le savoir, nous étions dans l'erreur, et, sans comprendre, nous étions devenus les outils de notre propre destruction. tout se déroule dans la fin/début, car ce n'est pas une "fin" à proprement parlé, c'est un réveil, un état de compréhension, une transition pour savoir si la personne qui a acheté ce jeu à compris l'esprit de braid et mérite d'arriver au château et de comprendre pourquoi il passe cette porte.
Oui, car le château de la fin du jeu représente l'espoir. Formé des fragments de nos erreurs passées, c'est a dire des niveaux parcourus, il représente le rempart de l'homme contre sa propre folie. Et à ce moment la il n'y a aucun gagnant, aucun perdant, aucune punitions, juste un nouveau départ... Et si le joueur n'a pas compris, il peut recommencer, jusqu'à ce qu'il comprenne réellement.
"Nous avons su tirer une leçon de nos erreurs, et nous sommes récompensés"
Braid.