La solution ne doit vous énoncer que la manière de fin ! (Partie 1)
1.) Vale commencement du jeu
Après celui réveiller une séquence répond à la question si lui tout avez avec un oui. La question répond dehors également avec un oui et fait aussi sur la voie dans ceux le sud de place. Continue alors d´abord vers le haut et les escaliers. À gauche à la maison au delà et lui rencontrez raffinent. Parle plusieurs fois avec lui et aidez-le. Il peut s´être trouvé et adopte ses choses vous. Sur le pont et elle va tombe à gauche fini comme la pierre. Ensuite vos manières sont bloquées toujours à nouveau. Va à gauche de l´image. À la personne se trouvant au sol la question avec un oui va à gauche en haut et répond. Va vers le bas, les escaliers en bas et vers la droite. Ici, les premières luttes qui ne devraient toutefois pas être un problème, vous attendent. Dans la prochaine image vers le bas. Au pont à la chute d´eau et à lui, une maison avec plusieurs habitants atteint également vers le bas. Avec la femme à côté de vous le Jenna parle et après la séquence avec des Felix cherche maintenant. Va vers le bas et sur le pont. À droite et elle va plus loin atteint quelques maisons. Et elle va aussi ici vers le bas atteint plus encore 2 escaliers le marché. Et trouve le Jenna lui va sur le côté inférieur. Après les conversations, vous êtes maintenant trop quatrième. Éprouve justement de retour la prochaine pierre va sur la même voie que de pont de Felix et de lui la séquence la barre est complètement détruite. Va encore vers le bas au pont. À la fin, suit vous raffinent et lui peuvent plus loin. Ensuite un entretien avec des Saturos et des Menardi vous attend. Peu importe comme lui répond, il ne s´attend pas à vous gagner une lutte celui est. Le jeu recommence maintenant et continue dans les Story.
2.) Vale
3 ans après la première section 3 ans après la première section de jeu tout commence ainsi lui le toit repairiert. Après la discussion extrêmement longue entre les 4 personnes, raffinent et des Jenna se ferment vous dessus. Le jeu réel commence maintenant si lentement. Fait des buts d´étude vous sur la voie de Kraden l´enseignant. Va d´abord vers le haut et à gauche sur le pont. Et elle va vers le bas pour la fille à gauche rencontre de nouveau aux deux personnes mystérieuses dans à la forme de Menardi et de Saturos. Répond maintenant aux questions avec un oui et lui peuvent. À gauche et atteint la maison des Kraden lui va vers le haut et apprenez fois première quelque chose sur le Heiligtum des Sol et les 4 élément. Parle avec des Kraden et répond aux questions avec un oui. Par la suite, il adhésion vous et lui fait également vous sur la manière le Heiligtum des Sol. Ici, à côté de la maison aux cruches et de lui trouve toutefois un Elixir va. Va alors vers le bas et à droite de retour sur le pont. Après le pont va vers le haut et va à la maison de pierre. Ici trouve lui 3 Zauberer tardifs. Va dehors et à gauche. On lui chasse maintenant de retour. Il vous attend à côté de la maison est alors à droite et pas ne voit pas. Et peut l´escalier lui va maintenant de nouveau à gauche en haut utiliser. Et lui atteint le Heiligtum des Sol monte.
3.) Le Heiligtum des Sol
Comme dans le premier secteur, il s´agit de résoudre un petit mystère de saut. Saute à droite en avant, à gauche, derrière surmonter ici à gauche et encore en avant pour l´eau. Ensuite le premier cours section dans lui les premiers adversaires vous attend aussi ici rencontré. Ne devriez pas ici vous utiliser des Psynergy. Au bon elle fait seulement ici un sens. À la fin, et les prochaines eaux le secteur va à la porte attend vous. Et lui trouve à la fin du cours, le bijou saute ici d´abord vers le haut sur les pierres moyennes. Diminue à nouveau et saute maintenant sur les plates-formes droites. Là à la fin place trouvé le bijou autour d´une action déclencher. Encore de retour sauter et maintenant la partie gauche. À la fin et à lui atteint un Statuen le secteur va à la porte. Comme premier le Statue droit pousse au côté et va à la porte. Là va d´abord aux cours vers le haut et alors à gauche. À la fin, lui une petite caisse avec un bijou trouve à nouveau. Va à nouveau de retour et au croisement vers le haut et à gauche jusqu´à la porte. Ici est lui avant beaucoup de Statuen d´autre part. Avec celui, le Psynergy va à gauche et déplace loin celle par rapport à des Statue. Derrière lui la tête trouve un Minotaur. Utilise ici le bijou. Va ouvrir mouvementé encore l´autre côté et là les derniers Statue autour d´une entrée. Là, et lui atteint le coeur entre autour des par Sol. La question avec un oui répond et plus encore va´ voir va dans à la lune le secteur vers la droite. Après la séparation avec des Kraden va vers le bas dans à la porte. Alors, un Statue pousse dans le prochain secteur autour de la séquence d´erreur être apparu en haut pouvoir. Après que le Kraden a disparu à nouveau va à la partie gauche du secteur et pousse les deux Statuen latéraux supérieurs vers le haut et vers la droite et à gauche. Un trou apparaîtra maintenant. Vous va au milieu et place au trou. Le Pysnergy utilise tirer autour des grands Statue dans le milieu. Le Statuen va encore vers la droite et pousse de nouveau aud la place marquée. Elle est platziert vous de nouveau des Kraden attendu. Après qu´il a de nouveau disparu pousse les 3 autres Statuen sur les places et va vers le bas à des Kraden. Maintenant, la manière déclenchée doit être trouvée. Où vous allez un secteur une deuxième porte trouvez à nouveau vers le haut et alors vers le bas. Et lui atteint un Kristallenen le secteur entre. Comme au début les Psynergy pierre prendre autour du PP rénover. Et un étage diminue vers le bas dans le coeur des Sol. Et voit la sorte lui va au secteur gauche un Warp le rayon à la paroi. À la paroi l´A va et appuie sur autour du Warp le trou être apparu pouvoir. Ensuite vous atteignez le secteur avec les 4 éléments. À la fin de la discussion, obtient lui des Kraden 4 sacs. Il s´agit de rendre les 4 étoiles accessibles einzusammeln et manières. À droite et là vers la droite et vers le bas et atteint le premier Statue lui va vers le haut. L´appuie sur un A et on pouvez des nouvelles barres apparaître et STAR obtient le Venus. Et elle va maintenant encore vers le haut arrive au Statue supérieur droit. Ici laissez de nouveau des manières apparaître et l´étoile prend les Mercury. Va alors de retour au début et vers le bas et à gauche sur les manières 3. Statue. Des manières apparaître encore font recueillir et le Jupiter étoile. Ensuite des Saturos et des Menardi apparaissent de nouveau. Par la suite un individu masqué qui se vaut reconnaître comme Felix. La question répond alors après les 3 étoiles non et avec un oui. Raffinent saute alors un morceau et donne les étoiles à un autre caractère des Alex. Des questions répondent de nouveau et prend la dernière étoile. Va de retour au début et vers la droite en haut et à gauche ici autour du dernier obtenir le Mars STAR. La garde des éléments et les adversaires apparaissent à peine pris disparaissent avec des Kraden et des Jenna et lui et raffinent restent ici. Ensuite la garde, vous apparaît dite quelques-un sur la coopération des éléments. À la fin, la garde éléments du secteur vous aide. S´appelle maintenant la manière totale par le Heiligtum parcourir encore échapper plus d´ici. Vous atteignez dehors arrivé à nouveau des Vale, où le demi village vous attend. À eux et alors dans à la maison de pierre la longue séquence va et suit. Maintenant lui sur votre long voyage habile les étoiles apporter encore de retour. Ici, la garde apparaît aussi courte. À la fin, est lui y compris le village total devant la barrière des Vale. Lui encore l´Items obtient ici et quittez des Vale et l´aventure commence.
Aussitôt que lui des Vale quittez rencontre vous le premier Djinn pour votre voyage. Va d´abord vers le bas et vers la droite sur le pont. Et atteint une caverne et à ce sujet la ville le Lunpa lui va maintenant vers le haut. Ici, pouvez vous prendre vous avec le Fänger d´abord la noix de l´arbre, régénéré les 200 HP. Sort à nouveau et prend vers le bas au pont au delà lui à la ville la plus proche atteint le chemin. Ici, plusieurs voitures de cheval apparaissent soudaines. La séquence attend des Lunpa à partir à elle en direction disparaît et lui pénètre automatiquement la ville à côté de vous - Vault.
(Partie 2)
4.) Vault :
Et dans lesquels premières les deux maisons vont vers le haut. Trouve à l´intérieur lui en caisses quelques pièces de monnaie. Dans à l´interne vous régénère dehors et à gauche ici et trouve à gauche dans à la caisse un Mint va dans au secteur, la feuille et renforce raffine´ un s des Agilität. Va dehors et vers le haut dans à la maison avec le symbole d´épée. Là, à côté décrire et des chapeaux surtout chez le vendeur droit, une épée longue et un streitaxt de polémique achètent. Lui, une offre obtient chaque fois pour les armes et équipements déposés. Sort encore et les escaliers vers le haut à la maison particulière. Et lui trouve en haut à gauche l´Ivan entre. Le lecteur de pensée se joint après plusieurs questions votre groupe et en fait maintenant d´abord partie. Va avec lui dans à l´interne va à nouveau dehors et de nouveau maintenant à droite les escaliers là vers le haut. Là trouve votre 2 types courant fébrile. Ne pouvez d´abord pas vous vous recueillir. À lui votre troupe va sépare de retour. Le plan est forgé maintenant. Raffinent on s´arrête à un coin. Avec autres les deux vous ceux ne devez plus pouvoir ainsi maintenant vous échapper 2 encercler elle. Maintenant l´Ivan peut commencer ses pensées Spielchen. Vous recevez maintenant de plus petits Infos aux choses volées. Et de cela interne va vers le bas est à gauche une échelle. Vers le haut devant la caisse le Pysnergy va et vous place et utilise autour d´elle décaler à gauche. Continue alors d´autre part et à droite. Et ici, vous atteignez maintenant le secteur avec les choses volées. D´abord libère les types contraignants. Les deux voleurs avec leur chef apparaissent peu après. Après vous une lutte contre les 3 attend une plus longue discussion. Ici, vous devriez utiliser fois le premier les Psynergy. Utilisé avec des Isaac obtient aussi les Djinn, l´effet bon ici. Avec les deux autres, le mieux le Guard utilise les feux à attaque et au Thornado des Ivan. Si les 3 sont mis en échec reçoivent lui d´abord bandits l´épée. Vient le maire vous remercie maintenant et ses choses emmène. L´Ivan se prend le contenu la troisième caisse et se fait sur la manière maître Hammet trouver dans le secteur autour de la ville Lunpa. Vous allez d´abord encore à la fin de ce secteur et au maire. Va encore dehors les escaliers vers le haut et dans à la maison du maire. Il vous donne une eau de vie et se dit quelque chose sur la manière après des Bilibin. La ville va maintenant. Le mieux.
5.) Goma caverne :
Stocke et va maintenant vers la droite sur le pont. Ici, sur la carte et atteint le Goma lui va vers le haut et de nouveau vers la droite la caverne. Va vers le haut et saute vers la droite. Là, les 2x Psynergy utilise erklimmen autour de 2 à des directeurs wegzubekommen autour des troncs pouvoir maintenant. Ensuite vous atteignez une place à la chute d´eau où lui les Psynergy de nouveau commencer en haut devriez. Toutefois, elle ne fonctionne pas d´abord. Que le sens de la chose n´est pas non plus. L´Ivan émerge maintenant de nouveau. Il vend d´abord les feuilles sur la plate-forme. Ensuite il voudrait de nouveau vous adhérer ce qui affirme lui et il fait partie encore de vous. Le Psynergy utilise wegzubekommen autour du tronçon. L´Ivan´ saute à gauche et utilise maintenant un s des Psynergy autour des feuilles à la paroi wegzubekommen. Là, à l´intérieur cette caverne va dans au coeur. Va ici vers le haut jusqu´à la fin. Saute à gauche et va là vers le bas. À la fin l´échelle vers le haut et dans la porte. Ici, beaucoup d´adversaires vous rencontrent assez à squelette. Ils sont remettent seulement les attaques normales. Avec plusieurs avec des Psynergy attaquer. Va ici vers le bas et tout à fait vers la droite. Là, vous voyez un Djinn. Pousse ici d´abord le tronc vers la droite et en haut. Va alors de retour au début et vers le bas. Là dans l´escalier et vers le haut et à droite sur le petit tronc dans l´eau plus loin. Les prochains escaliers déplace venir plus de le tronc d´autre part. Il saute il décale brièvement vers le bas le tronc à la caisse de nouveau arriver plus de maintenant vers la droite, où lui une médaille trouve. Ici et sur un autre tronc et elle va dans à l´escalier arrive encore de retour à droite plus encore après le prochain escalier à des Djinn du début. Saute là et lui doivent contre lui combattre. Le Psynergy utilise aussi ici à nouveau. Lui et vous mettez à la fin en échec, recevez les feux des Djinn Forge. L´autre côté saute et va à l´escalier. Vers le haut et à gauche jusqu´directeurs. Dans´ un s l´eau déplace obtenir le tronc autour d´une manière. Toutefois la manière jusqu´à la fin sur le pont et à lui quittez les Goma vers le haut et là la caverne va l´échelle et la grande carte atteint de nouveau. Lui une autre ville trouve tout de suite à droite - des Bilibin.
6.) Bilibin :
D´abord, devant la ville un arbre qui sous un jurer on se trouve, vous attend. Devient seulement plus tard intéressant. Dans cela l´Inn va régénérer vers la droite autour d´abord des valeurs. Ensuite parle apprendre avec les personnes autour de quelque chose sur des Kolima et l´arbre. Va encore dehors et zunächt fois à nouveau au Waffenshop et achète si possible nouvel équipement. L´épée large, coûte est le mieux naturelle aussi 1000. De plus lui meilleur trouve ici signe, des casques et des préparations. Dans le centre de la ville, vous ne pouvez pas certes décaler les Statue, arrivé toutefois vers le bas au Djinn. Cela n´va que différemment. Va à droite les escaliers vers le haut et courez vers le bas sur la paroi de la ville à gauche et en haut et à la fin, l´Ivan´ utilise un s à des Psynergy autour d´une entrée ouvrir. Vient à l´intérieur maintenant de gauche lui aux Statue. Déplacez vers le bas et sautez d´autre part et lui atteignez maintenant le Djinn Gust qui vous adopte. Prend maintenant le chemin complet de retour dans la ville et vers le nord. Ici arrive au palais des McCoy. Avec le Fänger dans l´arbre la noix vous prend à gauche. Parle avec l´homme droit avant le palais et lui on introduit. Va d´abord à gauche vers le bas et les escaliers vers le haut. À la fin dans la caisse, lui une bombe de fumée trouve. Diminue maintenant dans le milieu la manière vers le haut et à des McCoy. Après la longue séquence dans celui, lui les clés apprend lui de l´homme il n´obtient pas va aussi. ´ Le s va ainsi maintenant dans aux forêts des Kolima. Quittez la ville et va vers le bas à droite. Là, à la fin de la carte la caméra pivote et lui est avant le Bilibin la barricade. Le Psynergy lui utilise autour de la caisse gauche pousser vers le bas et peut en toute sécurité vers le haut derrière la barricade. Et vient la grande carte lui va alors en haut vers la droite. Des Kolima et les forêts sont maintenant accessibles. D´abord, il s´agit de courir vers la droite sur la carte. Aux forêts au delà vers la droite dans la ville Kolima.7.) Ville Kolima :
Aussitôt que lui la ville pénétrez commence une longue séquence dans celui vous le Psynergy protégé avant la transformation et votre nouveau sur le charme apprenez ici. Vous pouvez déplacer librement ici à la fin, vous. L´utilisation interne ne lui va à cela peut rien, puisque tous les habitants sont transformés. Lui une autre médaille dans une caisse trouve tout à fait en haut toutefois. Va à nouveau vers le bas et dehors. La seule autre raison dans la ville est ici encore un Djinn. Il va vers le bas à droite, où votre dans la barrière voyez-le. Courez sur la maison à côté de cela au dos autour d´un cours secret trouver. Derrière vous et lui trouve la terre le Djinn de granits dans la barrière qui fait aussi maintenant partie de vous, apporte à l´intérieur les petits Dungeon. Encore de retour la ville va au début et à gauche et vers le haut. Là, lui la forêt qui est votre prochain objectif, trouve les Kolima.
(Partie 3)
8.) Kolima forêt :
Va à l´intérieur vers le haut et vers la droite. Roule le tronc dans l´eau venir plus de vers le haut. Va là plus encore et à gauche. Se met de nouveau à rouler un tronc pour la prochaine manière. À la fin vous quittez le secteur et pénétrez un nouveau dans les forêts. À gauche elle va arrivé à 2 troncs. Pousse à gauche le horizontal seulement, alors les verticaux vers le bas et maintenant les horizontaux encore à gauche et lui avance vers le haut et à droite. À droite à la fin la noix dans l´arbre vous prend et va vers le haut dans au prochain secteur. 3 troncs attendent à nouveau dans un Puzzles vous. L´objectif doit être obtenu les droits dans l´eau. En plus courez en haut erstmal et décale le supérieur. Les inférieurs. Maintenant encore vers le haut et lui peuvent pousser à gauche le supérieur aux droits dans l´eau. Va là sur l´eau et en haut l´échelle vers le haut et plus encore au prochain secteur. Ici, il doit décalera déjà légèrement plus épineux, là ici lui des troncs et avec cela d´eau couler et introduire doit autour de cela diriger. Va d´abord vers le bas et actionne le commutateur. Si l´eau est coulée descend là et déplace maintenant le gauche supérieur à gauche. Laissez-lui l´eau et peuvent sur le tronc décalé arriver vers le haut. Va là aux deux arbres et parle avec deux. À droite alors, celui monter monte vers le haut et lui atteint le Tret arbre à l´intérieur. Stocke à l´intérieur à un commencement et va vers le haut et monte plus encore. Aux réseaux d´araignée ne part plus drüber lui que sur les Items. Va vers le bas à gauche et saute vers la droite. Là sous-sol ferme et vers la droite dehors sur les branches. À la fin de la branche, monte sur le prochain autour d´un autre étage atteindre vers le haut. Ici, 2 Items doivent être trouvés. Un Psynergy pierre et dans la caisse un anneau de bien-être. Pour tout sur les Liane doivent venir obtenus et alors en haut plus loin votre 2x tomber, puisque les réseaux ne vous portent toujours qu´une fois. Les deux Items alors en haut à droite le Liane prend et va plus encore au prochain étage. Sort ici d´abord vers le bas et à droite. Là de nouveau vers la droite et à un Liane vers le haut. Va à gauche et encore vers le haut sur la dernière branche. À la fin trouve tout à fait lui un autre Djinn, contre lesquel lui doivent combattre pour de lui obtenir. Dans à l´arbre dans la caisse une noix va de retour et ici à gauche et vous prend. Le réseau va et abandonnez vers le bas un étage. De là-bas maintenant à gauche de l´arbre. À gauche les branches et vers le haut et à la fin encore à droite dans l´arbre. Vous êtes maintenant sur le côté droit où lui la noix avez trouvé. Va vers le bas et saute sur la plate-forme mittelste sur le réseau. Maintenant vers la droite et encore de retour et lui tombez maintenant tous les étages par les trous vers le bas et atterrit dans l´étage le plus bas de l´arbre. Et la lutte finale contre des Tret va vers le haut attend vous. Voici la première lutte sérieuse correcte. Utilisé ici le Djinns et tient toujours compte suffisant de HP des annonces. Essayera aussi des Tret vous einzuschläfern. L´Ivan est immunisé contre. Installe ainsi sur lesquel il a suffisant PP combattre plus d´éventuellement seulement. En plus des Djinns raffine, la vague de chaleur utilise et avec des Isaac les Stalagmit Psynergy. 400HP rare ont des Tret avant que leur ne puissent le mettre en échec. Ensuite suit de nouveau une plus longue séquence, à la fin de laquelle lui l´arbre quittez. Jusqu´au secteur avec le niveau d´eau le Psynergy va dehors et utilise, autour de vous pour le début de la forêt teleportieren. Prend dehors maintenant le chemin complètement de retour après des Bilibin. Comme comme premier dans cela Inn autour des forces régénérer toujours. Devraient également avoir pu acheter votre argent maintenant assez autour aussi des armes coûteuses. Quittez alors des Bilibin et va vers le haut à gauche. 2 ponts vers la droite et une vers le haut et lui atteint une caverne là aux pentes de montagne - les Bilibin caverne.
9.) Bilibin caverne :
Et vers le haut et la caverne va d´abord vers le haut et à droite les escaliers dans au secteur de forêt dans au coeur. Va ici à gauche vers le haut et là vers la droite par la porte. Sort maintenant le secteur avec les petits cristaux vers la droite et vers le bas à nouveau. La grande carte va vers le haut, à gauche et de nouveau vers le haut. Après un petit moment, lui la ville d´hiver trouve ici des Imil.
10.) Imil :
Va vers le haut dans à la première maison. Dans la caisse, lui une bouteille vide trouve en haut. Ensuite avec les personnes et lui apprend, quelque chose parle sur des Mia. Et il sort suit la visite obligatoire dans l´Inn de la ville autour des forces à erfrischen. Où vous allez au commerçant d´arme au moins une bombe de sommeil dans à une des caisses trouvez. Dans le magasin d´herbe, vous achète quelques Elixire et plumes pour chacun. Va alors vers le haut à l´homme de neige au delà sur le pont à gauche. À la fin, vous atteignez la maison des manières. Parle à l´intérieur avec deux et va à nouveau. Glisse sur la glace à la première maison et entre de nouveau. Là, et la panique à la fin avec celui surveille à la séquence avec des Mia elle au phare regarde. Va alors également dehors. Va toutefois erstmal encore vers le haut à l´homme de neige. Le pousse à gauche sur la glace. Va encore vers le bas à la première maison et glisse maintenant à l´homme de neige. Cela vous va arrêter toujours ainsi cela les pierres sur la glace et lui vers l´homme de neige arrive petit à petit. Par l´homme de neige, vous pouvez à la fin dans le trou dans la chute d´eau congelée et trouve un autre Djinn là. Prenez-le et va encore dehors. Glisse maintenant à nouveau sur les bouchons en direction à début, peuvent toutefois maintenant utiliser à droite après le pont l´échelle et dans la caisse, des 500HP Item trouve. Va maintenant encore vers le bas et quittez la ville. Atteint vers le haut à droite votre prochain objectif, va sur la grands carte et lui les Merkur à phare. Comme continue gibts dans la prochaine partie de solution.
11.) Merkur phare
Va vers le haut l´échelle et atteint des Mia. Avec lui de droite le Statue parle et pousse à gauche. Mia entert maintenant le phare. Vous allez après et allez à côté d´elle et combattez ici contre l´adversaire. 130 HP et il rares sont une histoire. Continue vers le haut. Dans une des deux portes et encore vers le haut. Là saute tout droit sur la plate-forme d´eau et va à l´escalier au prochain secteur. Va de nouveau rencontrer ici vers le bas autour des Mia. Le Statue tire dans la lacune et les Mia fait aussi partie sur de votre groupe. De cette façon, maintenant tous les 4 sont complets. Va plus encore et aux chutes d´eau au delà vers la droite. Là, vous arrivez dans un secteur avec des tubes. Celui pousse avant vous venir vers la droite plus d´au delà. Maintenant devez vous utiliser les escaliers disponibles. Il va vers la droite dans au secteur et alors encore vers le haut. Là, vous arrivez de nouveau à la fin des escaliers les tubes du début. Poussez-lui encore de retour à gauche et arrêtez l´eau. Et elle va encore vers la droite arrive à la caisse. Le cristal vous prend un Psy là. Va venir encore vers le bas plus de plus loin dans le secteur gauche et par une porte. Ici va vers le bas et à droite dehors sur le bord à gauche derrière et vers le haut. Là, devez vous pousser de droite en haut à gauche en haut un Statue. Avez votre cela glisser créé vers le bas à l´entaille et va maintenant l´échelle vers le haut par la porte ouverte. Lui glisse là de nouveau vers le bas et atterrit sur une plate-forme avant le grand Statue. Le Mia´ saute là et utilise un s une guérison Psynergy. Fait, saute encore de retour sur la plate-forme. La queue sur votre tête est peut votre 3x sur l´eau courir. Cela entière toujours dorénavant si lui sur de telles plates-formes dans l´eau faites un pas. Va vers la droite et vers le haut. Des PER plate-forme 3x sautent à nouveau vers la droite et vers le bas. Là, la chute d´eau est à nouveau un secteur. Et vous attend une lutte les Mimic dans la caisse vont ici vers la droite. Le met en échec, puisqu´il vous laisse aussi une eau de la vie. Les 3 vont. Chute d´eau et sur les plates-formes vers la droite à la caisse. Là, lui un Psynergy trouve une préparation. Va maintenant de retour à l´escalier à l´eau. Ici, où seulement l´eau est drumherum saute la plate-forme. Saute vers la droite à la prochaine. Toujours le long de la paroi sur l´eau et les plates-formes sauter. En haut alors à gauche. Courez là vers le bas et saute tout droit dans la porte. Encore vers le bas et lui sont renouvelé devant une chute d´eau. Et elle va vers le haut au moyen voyez 2 plates-formes sans l´eau. Et elle va vers la droite en haut vient de nouveau dans à un secteur de tube. Commencez en haut et seulement les deux tubes horizontaux vers le haut et alors la verticale pousse à gauche. Va de retour et à gauche un secteur sur l´eau. Là dans l´escalier et vers la droite dans la prochaine. Ici vient à nouveau lui à la fin dans un secteur de tube. L´objectif doit être orienté les Statue par les Wasserfontänen dans le trou. De droite le tube va vers le haut et roule à gauche. Encore de retour. Roulez à nouveau à gauche et maintenant la horizontale moyen vers le bas. Maintenant, la gauche qu´une fois vers la droite et les Statue ne tombe vers le bas. Dans le secteur et lui peut le Statue diminue sur le commutateur pousser et la porte sur vous s´ouvre à nouveau. Continue là maintenant. Le troisième Statue pousse au côté et entre. La noix dans la caisse vous prend et diminue. Là plus loin à la dernière lui avec des Psynergy peuvent wegbewegen vers la droite. Le tube entre et pousse autour d´une autre porte secrète trouver vers le haut. Ici, des chutes d´eau attendent de nouveau vous. Va de droite aux 4. et combat contre un Djinn. Il le met ainsi appartenu en échec vous. Continue alors dehors et à gauche. Par les cours jusqu´à la fin et la prochaine chute d´eau. Là va tout à fait aux droits. Au Statue allez là à droite, poussez à gauche et allez par la porte ouverte. Ici, avec avant les Statue le Mia´ vous place et tourne à nouveau le coude de pluie s guérison Psynergy. Le coude de pluie disparaît et vous absorbe la chute d´eau. Peu vous êtes sur le toit et les Boss approchez. Stocke ici et remplit les ressources. Lui peuvent recueillir favorablement ici un Psynergy pierre. Va alors à gauche et vers le haut. À la boule, une longue séquence dans lui commence des Kraden et des Jenna revoit. En plus encore le Menardi et le Saturos, lui combattent aussi. La première lutte correctement violente. La priorité supérieure est le HP eue tout juste 100 devrait toujours élevés., puisqu´il peut enlever 90 HP avec des mouvements spéciaux. En plus votre Djinns utilise. Surtout aussi les Psynergy des Mia et des Ivan qui enlèvent les plus. 1000HP rare avant que le Saturos ne soit mis en échec. Après la prochaine longue séquence avec des Alex va à gauche et conduisent vers le bas. Là, à la source la bouteille vide utilise et la remplit avec l´eau de Hermes. Quittez le Merkur phare.
12.) Le Kolima forêt (2) prend de retour après le phare sur la grande carte le chemin complet de Kolima à forêt. Par des Bilibin, où vos énergies peuvent lui remplir dans l´Inn, ensuite par le passage vers le haut à la forêt. Parcourt à l´intérieur de nouveau la manière complète de Tret à la fin. Petit tronc les mystères doivent de nouveau être résolus. À la fin, le Tret atteint et donnez-lui l´eau de Hermes lui au Leuchttum prenez. Après cela votre Tret et donc également la ville libèrent des Kolima qui est maintenant encore libérée jurait. Diminue un secteur, warped vous avec le Psynergy au début et courez à la ville des Kolima maintenant de nouveau vers la droite.
(Partie 4)
13.) La ville Kolima (2)
Et maintenant ici tout dans un état normal ce qui devrait de nouveau conduire vous à l´Inn reposer plus de. Ensuite vous pouvez visiter ici p. ex. aussi les Waffenbude et le magasin d´herbe. Il on ne faut plus pas faire ici. Quittez maintenant la ville Kolima et va de nouveau après des Bilibin. La barricade est maintenant encore libre.
14.) Le Bilibin (2)
Va ici de nouveau vers le haut à des McCoy´ s palais. On attend ici déjà lui. Ce qui s´appelle ici maintenant lui arrêté et conduit à des McCoy. Après vous la récompense attend la discussion. La question répond après propre choisir avec un oui. Ensuite le secteur de poitrine vous attend. J´ai les 3. Caisse avec eau de la vie pris. Dans les autres caisses, des Healer et un Psy sont un cristal. Quittez des Bilibin et jusqu´à des Kolima, la ville va de nouveau. Continue toutefois à droite. Vers le bas et à gauche et vous atteignez les Kolima pont. La garde de pont fait se passer vous sans le problème. Et atteint votre prochain objectif lui prend vers le bas à droite le chemin - le temple des Fuchin.
15.) Le temple des Fushin
Va ici vers le haut sur l´échelle. La pierre vous prend à droite un Psynergy et devant la maison va à la maison. Le Rehts dans la cruche est en haut un anneau pour des Ivan. Activé maintenant Ivan´ s lecteur de pensée Psynergy comme Short coupe. L´action met mieux sur le L-Knopf. Vous place devant l´homme âgé et active devoir le lecteur de pensée sans sur le menu aller ce qui ne fonctionne pas. Ce n´est que maintenant qu´il recueille quelques-un à vous abandonner. À la fin, affirme l´essai et sort à nouveau. Va vers le bas à la chute d´eau à gauche. Saute sur les troncs et parle aussi avec ce caractère. Il vous laisse passer et lui atteint les Fushin caverne.
16.) Fushin caverne
Va vers le haut sur le tronc gauche et a roulé vers le haut. Descend et continue ici. Va pouvoir pénétrer maintenant ici vers la droite en haut et alors à gauche vers le bas sur les troncs autour de la porte gauche. Là prend vers le haut les chemins. Là va tout de suite à gauche dans à la porte noire et vers le bas. Là utilise cela à tronc droit et roule à gauche. Trouve ici en haut l´Arctic va à la caisse et à lui l´épée pour des Ivan. Diminue à nouveau et roule alors vers le bas. Ensuite vous atteignez à droite le secteur avec les petits points. Herüber et va ici tout à gauche dehors vers le bas et elle roule avance vers la droite par la prochaine porte. Utilise le tronc et roule tout à fait vers la droite et va en haut dans à la porte. Va vers la droite et vers le bas. Là roule vers le bas et va brièvement sur le tronc gauche. Roule à gauche à la paroi et avec l´autre encore vers le haut. Là sur le tronc sur le vertical et lui arrive vers la droite dans l´eau au prochain Djinn que lui doivent mettre en échec autour de lui obtenir. La manière encore de retour et plus loin vers le bas. Utilise le tronc le plus bas et roule tout à fait vers le haut dans la prochaine porte. Ici roule vers le haut avec le premier tronc. Va rouler à gauche vers la droite et avec le tronc. Alors courir de nouveau vers le bas et avec le deuxième là vers le haut. Maintenant vient à gauche lui à l´escalier. Et lui trouve le Drachen entre l´oeil. Diminue maintenant ici dans le secteur vers le haut et dans la porte. Là, vous arrivez au Drachen. Avec lui l´oeil place autour d´une manière secrète trouver et le secteur éclairer. Va maintenant arriver encore de retour à gauche encore au début et là sur le secteur avec beaucoup de plates-formes dans l´eau autour du dans Drachenraum dans le secteur gauche. Va ici vers le haut vers la droite sur les points. Conduit ici une manière invisible vous dans la porte supérieure droite. Plus loin vers le haut elle va arrivé à un escalier et une entrée à côté de cela. Et trouve accès les Orb of FORCE lui va dans une caisse. Dehors les Warp pour le début la caverne va à nouveau et utilise. Et celui va votre essai au vieux caractère au temple existait maintenant encore vers le haut considère. Ici, vous connaissez votre prochain objectif - les forêts des Mogall. La pierre recueille dehors de nouveau les Psynergy et quittez le temple vers le sud.
17.) Forêts des Mogall
Va après le temple vers le sud sur le pont et lui atteint les forêts des Mogall. L´Ivan met ainsi à l´intérieur FORCE of à Orb lui lui comme action utiliser dessus peut. L´utilise comme au arbre autour du Monster vert apparaître encore on pouvoir. Va vers le bas et au delà au plus prochain tronc vers le bas ici 2 secteurs aux troncs à l´eau. Zurückrollt le premier au deuxième venir plus de, ensuite les premiers et lui peuvent l´autre rouler vers le haut. Sur l´eau, et utilise de nouveau FORCE au tronc. L´adversaire vert frappe vers la droite. Va ensuite. 2 secteurs larges et 2 nouveaux troncs attendent vous. Utilise obtenir FORCE au gauche autour de nouveau de l´adversaire vert. Il fait fonctionner vers le bas. Suit à nouveau lui. Va maintenant à gauche vers le bas et au plus prochain tronc à gauche. À un tronc voit si longtemps à gauche sa manière d´une pierre lui va est bloquée. Déplace d´abord ceux-ci dans le trou. À la caisse venir plus d´et une préparation pour des Mia roule le tronc trouver. Va à nouveau de retour et vers le bas. Là trouve votre 4 troncs à l´eau. Déplacez si lui au-dessous vers la droite arrivé. Là plus rüber et vers le bas. Ensuite regagne lui l´individu vert qui suit à nouveau lui. Vous arrivez à droite à la fin à un autre tronc et trouvez l´Endboss de la forêt. Il a un HP rare de 1500. Vous ne le mettez aussi en échec qu´avec vos Djinns. Utilise obtenu l´Atalanta, ici le bel effet. Aussi Isaac´ s Ragnarok action qui est également extrêmement efficace. 500 Exp rares. Des points et 1500 pièces de monnaie sont votre salaire. Et vient la grande carte lui va vers le bas. Sur le pont et atteint à gauche en haut la ville lui va des Xian.
(Partie 5)
18.) Xian
Pénétrez la ville et comme dans la première maison à cela, l´Inn va et régénère vos forces. Va trouver dehors et à gauche dans le jardin autour d´une médaille. Dans la maison à ce sujet et dans une des cruches l´élixir est une fois. Vous voyez dehors en haut à droite un Djinn. Celui doit être obtenu assez knackig. On doit venir sur. Une fille court en avant et en arrière avec l´eau. Elle est ainsi à l´eau la parle à gauche avec lui commence. Si elle est à droite pour un montant de la porte parle encore avec lui. Elle perd maintenant l´eau. Avant le Mia´ utilise un s à gel Psynergy autour d´un bloc de glace être apparu pouvoir. Et sur le bloc de glace atteint elle va vers le haut le Djinn. Va alors de retour et dans à la maison. Vous place à l´intérieur sur la ligne inférieure blanche et utilise en haut FORCE par rapport au tronc. Ensuite une longue séquence commence ici avec le maître. Au Waffenshop une un petit nombre va et achète à nouveau. Le Battle épée est très bon. N´oubliez pas-le pas si je n´ai pas encore mentionné l´Arctic épée Isaac donner. Ensuite vous avez terminé ici d´abord. Va vers le bas et quittez à nouveau des Xian. Va d´abord vers le haut. Là sur un pont sur une île. Et elle va au secteur de forêt trouve un autre Djinn. Le met en échecautour de lui obtenir de façon durable. Sur le pont et maintenant elle va alpin au passage atteint vers le bas à gauche. Ici, vous rencontrez les petits Feizhi. Ici, maintenant le premier Djinn échange devient dû. Donnez à des Isaac les feux un Djinn, afin qu´il apprenne croissance les Psynergy. Va d´abord à l´eau et laissez un bloc de glace apparaître encore. Va on pouvoir s´élever en haut à la plante et avec le Psynergy des croissances. Le pouvoir monte vers le haut et va alors vers le bas et saute et prend le pain sur un bloc de glace dans la caisse. Et et lui atteint la ville la plus proche continue encore vers le bas la manière supérieure - des Altin. Comme lui continue ici apprenez lui dans la prochaine partie.
19.) Altin
Allez d´abord jusqu´au Statue à gauche et poussez loin. Dans la caverne, lui le cristal trouve un Psy. Dans cela l´Inn va récupérer à gauche la manière habituelle autour des forces. Va alors dehors et à gauche l´échelle vers le bas. Là jusqu´à la fin et suit le Monster on s´enfuit. Dans la caverne, lui jusqu´à la place où il suit commence de l´eau à cracher encore. Un plus petit Zwischenkampf se trouve avant vous. Il n´est toutefois pas lourd. Et vous le mettez en échecobtenez le gel cristal et l´eau vous écoulez à nouveau. Encore PER bloc de glace la manière de retour. Va d´abord regenieren plus d´encore à l´Inn. Va maintenant à droite à côté 2 directeurs d´Inn vers le bas. Là, la mine est dans les rails conduit maintenant possible. Entre là maintenant.
20.) Altin mine
Va d´abord les chemins de fer le long à de la jusqu´fin. Là, vous atteignez la grande mer. Va ici à gauche vers le haut et actionne le commutateur autour du commutateur placer vers la droite. Va maintenant dans aux Lore et vont avec lui jusqu´à la fin et à lui atteint le prochain Zwischenboss. De façon semblable dans le degré de difficulté comme le premier. Le PER Lore diminue à nouveau. Vers la droite, l´échelle va vers le bas et à droite. Là, au début du secteur et les rails presque au début courent de retour. Là est à gauche au-dessus d´une porte. Et alors là l´échelle entre vers le bas. Dans la porte et au croisement à gauche. Va trouver là vers le bas autour d´un autre commutateur de commutateur. Déplacé lui. Va vers le haut et va vers la droite jusqu´à la fin des rails. Augmente dans les Lore et vont à nouveau jusqu´à la fin et va là dans à la porte. Va alors à gauche et vers le bas. Là va à la partie gauche et crée à nouveau un bloc de glace. À droite l´escalier continue haut et à gauche. Alors vers le haut et lui voyez les prochains Boss adversaires. Va ici l´échelle vers le bas. Va à gauche et en haut et crée un bloc de glace. Le Lore va ici vers le haut et atteint. Le voyage avec lui jusqu´à la fin et vous prend dans la caisse le Drachen signe et donnez-le à des Isaac. Le voyage de retour et va vers le bas. Va maintenant à gauche dans au secteur vers le haut. Met plus d´et de nouveau de retour le commutateur au Lore. Le voyage avec lui et lui atteint à nouveau les 3. Boss ici. Aussi encore la même conception que ceux d´autres les deux. Ensuite utilise les Warp et quittez à nouveau la caverne après des Altin. Va maintenant d´abord réapprovisionner à l´Inn des forces en combustible. Mines à l´entrée égal vous pouvez visiter maintenant les Shops. Va tout en bas dans aux 2. Mines entrée. Va les rails alors vers la droite à partir au jusqu´croisement et. Continue plus loin jusqu´à la fin des rails et la manière vers le bas. Va alors au croisement vers la droite et vers le haut jusqu´à la prochaine porte. Voici encore un grand hall avec un Lore et à gauche un Djinn. Activé d´abord tous les blocs de glace et pousse à droite le tronc à gauche. Le Lore jusqu´à la fin monte vers le haut et utilise. L´va au commutateur de commutateur et déplacé. Le Lore utilise de nouveau et vont maintenant au Djinn met et en échec lui lui obtenir. Le voyage encore de retour et augmente maintenant à partir et à gauche l´échelle de haut et plus de 2 blocs de glace à la prochaine porte. Va vers le haut et à gauche. Vers le bas jusqu´à la fin et par la porte. Va tout de suite à gauche à côté de cela encore vers le haut. Vous le tronc le dévoilement et apparaît la séquence avec cela établit en face et l´utilise à la fin à grande pierre. À la fin, entend lui du trou déjà ce que comme vous attend. À gauche le PER va vers le bas et monte vers le bas le rail. Là, et elle va atteint les Endboss vers la droite. Celui-ci est de nouveau knackig avec tout juste 2000 HP sans fin. Les meilleurs mouvements sont des Ragnarok et naturellement des mouvements de feu. Le Djinns correspondant utilise également. En plus que cela les HP annonces ne font toujours pas attention moins de 100 tombent. Elle est vous prend en échec dans la caisse l´élévateur une pierre. Autour doit dessus maintenant le Psynergy lui met également la pierre avec des Isaac autour des pierres déplacer. Le PER va des Warp dehors de la mine et d´abord à l´interne entre à nouveau de nouveau à l´entrée la plus basse de la mine et. À la fin, pouvez maintenant vous aller la pierre wegbewegen avant vous et à la porte. Va d´abord à gauche à la fin et décale le tronc. Le Potion vous prend à l´intérieur et lui va où la pierre à wegbewegen doit de retour et à droite vers le haut. Prend le chemin jusqu´à la fin et à lui quittez des Altin et la caverne et êtes renouvelé sur la carte. À côté de vous lui le prochain objectif trouve tout de suite ici - le temple du Hama.
21.) Temple du Hama
Va ici vers le haut sur le pont et à gauche les escaliers vers le haut. Là va à la maison et à la séquence avec le maître Hama commence. À la fin, vous recevez le dévoilement Psynergy par le désert suivant arriver ici plus de. À la fin, sort à nouveau. Va vers la droite sur l´eau. À la gauche de la pierre le nouveau Psynergy vous place et utilise. Dans la caisse l´eau de la vie vous prend et va encore dehors de la ville. Et atteint de nouveau alpin le passage lui va tout de suite vers la droite. Le dévoilement utilise autour d´un cours secret voir encore. D´autre part, encore dehors et la séquence poursuit. À la fin quittez de nouveau le temple et et atteint le désert des Lamarkan lui va à gauche vers le bas.
22.) Sauvage des Lamarkan
Ici, à côté, la classe apparaît à gauche de l´effet graphique un bord de statut. Celui-ci ne peut pas trop augmenter beaucoup, puisque votre d´ailleurs HP perd. Pour devez tenir cela faible le dévoilement vous utiliser ici autour des oasis trouver. Va ici vers le haut, à gauche et vers le bas. Là, dans le milieu de pierres l´oasis fait autour de l´échelle presser visible. Va alors à gauche plus encore et vers le haut. Vers la droite et 2 secteurs dans l´oasis vont plus encore seulement. À gauche et avec les Kakteen dans le milieu de pierres et lui avec le dévoilement, un Potion dans la caisse trouve vers le bas. Va maintenant trouver à gauche autour d´une oasis. Va alors vers le haut et à gauche dans au prochain secteur avec une chute d´eau. Prend ici à deux au delà au-dessous et le chemin plus loin jusqu´à la fin. À la dernière chute d´eau le dévoilement utiliser autour d´une porte voir. Va encore dehors à l´intérieur et d´autre part. Là jusqu´à la fin aller de nouveau et de nouveau le dévoilement utiliser. Stocke ici. Le Boss attend. Le Manticore a un pouvoir de tout juste 2000HP. À côté des Ragnarok et des Djinn attaques le HP de vos Jungs faire attention aussi ici. De même, vous êtes empoisonnés ici et trop. Il guérit immédiatement. À la fin, il ne devrait toutefois pas être le problème. À la rigueur aussi le Potions commence. Le PER va un dévoilement dans à l´entrée est à nouveau maintenant libre et par le petit Dungeon et lui vient la grande carte mondiale. Va à gauche en haut sur le pont et vous prend ici sur l´île un Djinn. Va vers le bas et à gauche plus de 2 autres ponts. Là, le prochain objectif vous attend - la ville Kalay.
23.) Kalay
Votre première voie devrait conduire encore dans cela l´Inn. Va au Waffensohp et achète les armes les plus actuelles. L´argent ne devrait pas être un problème enfin fois. Le mieux les Äxte sur des Isaac et raffinent distribuer. Le Rüstungsshop est également légèrement ci-dessus. Et elle va alors tout à fait vers le haut dans la ville atteint le palais du Lord Hammet. Après une conversation, vous êtes introduits avec les gardes et une séquence très longue avec la dame Lana attend vous. Ici apprenez votre nouveau au Story et le Lord Hammet. À la fin quittez le palais et va encore de retour les escaliers vers le bas. Dans à cela l´Inn va et parle ici avec les personnes. Cela va vers le bas et cornait également. Particulièrement derrière vers le bas, où lui quelque chose sur le continent Gondowan apprenez. La ville essaye dehors de quitter et lui éprouve une séquence joyeuse avec les touristes. Quittez alors la ville et va vers le nord. Sur le premier pont et vers la droite et vous atteignez la ville Vault. ´ Le s est longtemps longtemps loin. ; -)
24.) Vault
Va vers le haut et à gauche haut les escaliers dans la ville. Alors vers le bas au chien au delà et vers la droite sur le pont et va vers le haut. Là, vers le haut et l´A appuie sur la tour autour de la cloche sonner et au Djinn apparaît brièvement à droite. Alors encore et de retour jusqu´au chien et le milieu de pierres va. Là, le dévoilement utilise et va d´en haut l´échelle secrète vers le bas. Va ici à gauche en haut. Là par la porte et à l´eau vers la droite à la prochaine porte. Ici, la flamme gauche pousse sur la place et va alors par la porte ouverte vers le haut. À l´eau un PER à vent de remous Psynergy la porte ouvrir là à droite au delà et en haut. Vous prennent à l´intérieur aux Attack Aufwerter et donnez lui à des Isaac. Va de retour et vers le bas et fait partout des magmas des blocs de glace. Weiterspringt alors sur elle à gauche et va à la prochaine porte. Va atteindre à gauche encore vers le haut l´échelle vers le bas et à côté de cela autour en bas à gauche d´une autre porte. Va ici vers la droite et dans à la porte. Appuie sur le commutateur d´eau abaisser. Dans le cours et vers le bas 2x par des secteurs lui dans un secteur de flamme vient de retour à nouveau. Ici, devez vous pousser en haut l´inférieurement brûlante sur la place. Installe ainsi sur les gouttes sur la bougie ne sort pas. Pousse toujours alors si la goutte est satisfaite sur les places dangereuses. À la fin de nouveau par la barrière en haut dans la prochaine porte. Va à gauche dans à la porte. Là courir vers le bas et l´échelle un secteur plus loin vers le bas. Alors dans la porte à côté de cela, ensuite l´échelle jusqu´à la fin et à lui quittez haut et à droite la caverne. Monte vers le haut et lui obtient ici immédiatement le Djinn. Vous va alors à nouveau dans à la caverne et warped au début. Dans à l´interne quitte dehors et d´abord à nouveau le Vault va et - le Vale va maintenant à la patrie.
(Partie 6)
25.) Vale
Ici, pouvez vous charger d´ailleurs toujours votre PP à la grande pierre après pénétrer. Alors, derrière le Shop avec le vent de remous va libérer vers le haut et directement un Psynergy autour à l´intérieur des pouvoirs d´un pain trouver accès. Le s va à des Kraden´ la maison. Sur la manière emmenez la noix de l´arbre et à la gauche des Kraden´, le s va la maison à la pierre. Le soulève et va en haut alors dans au prochain secteur à la caverne.
26.) Vale caverne
Va vers le haut jusqu´aux troncs à gauche dans à l´eau. Le dévoilement lui place autour du tronc secret voir et peut à gauche d´autre part. Va par la porte et saute sur le côté gauche. La caisse déplace pouvoir sauter plus de vers le haut dans l´eau. Là roule vers la droite avec le tronc et va à la porte. Prend à gauche et le chemin jusqu´à la fin. Va ici par la porte. Roule au-dessous le horizontal vers le haut les supérieurs les deux troncs dans l´eau et. Continue sur les troncs dans la manière supérieure. À la fin dans le secteur avec le Djinn. Dans la caisse l´Item vous prend en haut et apprend ainsi des Mia les nouveaux Psynergy. Diminue alors encore vers le bas et lui arrive à nouveau de la caverne. Encore l´Inn, va dans à cela bien bon marché, et alors quittez des Vale. Va de nouveau vers le bas de retour après des Kalay. Vers le bas et à gauche et atteint le port des Kalay et éprouve une petite séquence lui va de la ville. Le secteur, auquel le manuel et surtout la carte arrêtent commence maintenant si lentement. ; -)
27.) Port des Kalay
Va tout de suite sur vous à la maison et achète les billets de bateau. Va dehors et vers le haut et à gauche à la barre et va sur le bateau. Au capitaine la séquence va vers la droite et poursuit. Dans le tonnage où vous à la fin une autre séquence avec quelques passagers éprouvez en haut. Entre encore dehors et à la fin inférieure du navire et là. Va vers le haut l´échelle droite et parlez avec le premier caractère et une prochaine séquence apparaître on pouvoir. Ici, vous apprenez quelque chose sur une partie volée du capitaine. Va encore dehors après la séquence et dans au milieu du navire. Là, où une échelle est vers le haut sur l´engraissement. Le tonneau monte là vers le haut et recherche et lui trouve l´Item volé. Prenez-le et il apporte de retour au capitaine dans le secteur inférieur du navire. Donnez-lui -le et approuve l´aide question. Va dehors et de nouveau encore dans au secteur supérieur du navire. Ici, l´escalier lui va vers le bas et vient aux marins. Après cela de conversations, déposer du navire a alors lieu. Après temps court, les premiers adversaires apparaissent. Aux 3 Monstern allez ici vers le bas et mettez en échec sur une manière normale. Ils ne sont pas encore un problème. Ensuite vous devez trouver un passager celui un marin remplacé. Parle avec la fille dans le milieu des passagers. Elle suit vous et occupe vers le bas la place du marin. De plus, le voyage jusqu´au deuxième Monster va une attaque. Ces adversaires ne sont également pas besiegbar de problème et avec des attaques normales. De nouveau le Spielchen avec un marin. Cette fois-ci la troisième personne demande d´en haut avec les cheveux lumineux et va de nouveau vers le bas. Le voyage va à nouveau plus encore jusqu´au prochain Monsterangriff. Ces 3 adversaires ne doivent également pas être mis en échec encore facilement de problème et. Va de nouveau prendre un passager. Demande maintenant l´homme âgé à gauche. Il remplace un autre marin. Ici, et plus encore va le voyage stocke. Cela suit maintenant grande finale. Comme dernier un grand poulpes Monster attend vous. 2500 HP rare ont le bon avant qu´il ne soit réglé. Ici, vos Djinns devraient exécuter encore un travail maximal. Le Ramses attaque la rend ici extrêmement bonne. En outre, avec les Djinn chargeant´ s des Ragnarok et raffinent´ s attaques de feu. Vous devriez tenir compte aussi ici les annonces de vos combattants avec des Isaac et des Mia du HP. Rénover plutôt une fois attaquer. Un autre point tout à fait important est des Ivan´ le s sommeil Psynergy qui fonctionne presque toujours pour le poulpe. Patiemment cet adversaire ne devrait également pas être un problème. Sur 6000 Coins et une eau de la vie attendre à la fin vous. Ensuite. autour d´un marin remplacer et le voyage prend le randonneur bepackten comme 4 est continué. À la fin, vous atteignez le continent et le port des Tolbi.
28.) Port des Tolbi
Va ici à gauche aux caisses enfermées. Celui-ci pousse alternant autour d´elle comme plates-formes utiliser à gauche pouvoir. Va à droite les escaliers vers le haut et plus de les caisses à une poitrine avec un Potion dans. Va du secteur portuaire et de lui arrive encore vers le bas et à gauche sur ie la grande carte. Là, et atteint tout de suite à gauche le Tolbi lui va dans la ville.
29.) Tolbi
Au puits la ville va ici d´abord dans à des Tolbi au milieu. Utilisé ici vos pièces de monnaie ou de la chance médailles autour des prix abzusahnen. Parle commencer avec le randonneur devant le puits autour du jeu. Lui l´équipement rare ou l´équipement connu que dans le Waffenshop peuvent lui vendre, obtient d´une part. Aussi au Waffenshop le nouveau meilleur équipement va ensuite et achète. Va à gauche en haut dans la ville. Là les escaliers à vous 2 gardes attendre vers le haut. Ces questions concernant des Babi. Va trouver ici vers le haut les escaliers autour du palais correspondant. Va à gauche en haut à l´intérieur et. Ici parle avec la femme et lui peuvent reposer ici. Dans l´Inn, tout est occupé. Va de retour dans au milieu après le réveil du palais et les escaliers vers le haut. Là deviennent votre témoin d´une conversation autour du Lord Babi. Après des Tolbi et par rapport à votre position actuelle est à nouveau vers le haut là un deuxième escalier qui conduit dehors vers le haut, va à l´interne. Là, vous voyez un Djinn. Ici, et arrive de Slot Machine lui va dans à la porte à un jeu de hasard sous la forme. Ici, vous pouvez utiliser vos billets des Shops et gagner tout possibles. Des équipements jusqu´à des Items. Va à nouveau dehors et vers le bas de la porte de la ville. Sur la grande carte ne pas séparer maintenant toutefois tout de suite à droite autour de la paroi urbaine. Là, à la plante, l´Isaacs de croissance utilise des Psynergy et va vers le haut. Avec des Mia le gel utiliser autour de la plate-forme créer. Lui prend le chemin de l´Inn et sur la plate-forme arrive de retour justement au Djinn que lui peuvent simplement recueillir. Va maintenant de la ville sur la grande carte. Va à gauche en haut sur le pont. À gauche le pont vers le bas et lui trouve ici dans le secteur un autre Djinn. Va et vers la droite. Au prochain pont, va vers le haut ici également vers la droite jusqu´à la fin au plage. Là, vous atteignez la partie de Nord du Kalay de port et peuvent recueillir encore un Djinn. Atteint de retour vers le haut et là votre prochain objectif lui va au pont - Miller de contralto la caverne. Comme continue dans la prochaine partie de solution.
30.) Miller de contralto caverne
Prend vers le haut le chemin. Lent il devient foncé ici. Prend le chemin jusqu´à la fin et là dans à la porte. À gauche aux pierres au delà et vers le haut plus loin dans le prochain secteur. Va d´abord vers la droite à la caisse. Ici schlummert certes un Mimic sous. Toutefois, lui après mettre une eau de la vie obtient. Continue alors à gauche. Va vers le haut jusqu´au croisement. Là, où elle va des grandes lignes voyez à gauche en haut. C´est une personne. Parlez-vous à PER A bouton. Lui apprenez quelque chose sur les pierres de couleur dans la caverne. Va à gauche plus loin et dans à la porte à la fin. Va ici maintenant à gauche et vers le bas. Vers la droite et la deuxième voie vers le haut. Là autour des pierres et à gauche en diagonale sur vous dans la prochaine porte. Voici aussi encore la lumière complètement dessus. Va ici les escaliers vers le bas et vers le haut. Là, un tronc est un mystère. Pousse d´abord le gauche inférieur vers la droite. Les inférieurs vers le haut. Le Frostet le bloc dessus et pousse vers le bas le deuxième supérieur. Courez maintenant vers la droite dehors et pousse à gauche et le supérieur aux droits vers le bas. Vous arrivez au Djinn lui mettre en échec devez autour de lui obtenir. Continue vers la droite. Pousse le tronc debout dans la lacune et saute d´autre part et va à la porte à un secteur encore foncé. Va ici d´abord tout à fait vers le bas et à gauche. À la fin, vous atteignez une série de pierres. Va vers le haut et vers la droite derrière lui. Encore vers le haut et au croisement suivant où lui une caisse regardez à gauche. À la fin, et elle va dans à la porte atteint ici à nouveau un secteur éclairé. Va vers le bas les escaliers. Pousse le tronc vers la droite et va vers le bas à gauche les escaliers vers le haut. Va dehors autour et d´autre part vers le bas. Pousse le tronc et va à la porte. Ici atteint votre 5 pierres avant vous. Devant la pierre gauche l´A, ensuite qui pierre droite vous place d´abord et presse. Doit une argile peint deux retentir et rad des boules apparaît. La couleur ceux est en haut s´il l´arrête est important. Le dévoilement utilise maintenant et appuie sur la pierre sa couleur à rad est en haut. L´entier deux fois et une porte secrète s´ouvre. L´Item pour le caractère dans le Dungeon prend là, à l´intérieur. Le Beamt vous au début du Dungeon et va de nouveau à ce caractère et donnez-lui l´Item. Poursuit la longue séquence et votre invitation aux Finals dans les Colosso. Alors la caverne va dehors et de retour après des Tolbi.
31.) Tolbi (2, Colosso)
D´abord, encore le s va à des Babi´ le palais et là dans au Schalfraum gauche, où lui peuvent vous régénérer. Va encore dans à la ville et ici maintenant au juste milieu vers le haut. Là, vous atteignez le stade. À droite l´escalier va vers le haut, afin que l´homme vous remarque et dans le stade vous prenne. Tout vous est expliqué. Sur le stade la place s´adresse réussir à 4 examens. Pour ceux, 3 première lui peuvent commencer ici peuvent lui un Mitstreiter choisir. Va ainsi petit à petit aux 3 premiers examens et donnez dans la séquence raffinent, des Mia et des Ivan là. Laissez-vous les 4. Un examen montrer et et l´amusement va au début commence de retour. Vous place sur cela à cercle droit. Le premier adversaire sera des Azart. Jusqu´à lui crée très facilement lui les premiers Parcour. Pousse raffinent le tronc dans le milieu. Les deux autres ne laissez rien faire. Avec des Isaac, croiser le Parcour vers la droite qui ne devrait pas vous placer devant de problème. Prenez à la fin le signe sur le Podest. Pour des Azart, le Ragnarok mouvement suffit complètement. 5-6 fois et il est une histoire. Un Healer utiliser de temps en temps fois et la lutte va rapidement sur la scène. Ensuite les deuxièmes Finals attendent vous. Votre Djinns place sur des Standby et stocke ici erstmal. Va voir encore plus de tous les examens à partir ce qui attend de vous. Ici, le Mia qui les 3, est important. L´examen platziert devrait. Ceux d´autres les deux sont peu importe. Et commence encore de retour aussi ici l´Action va à l´homme après que lui vous dans le cercle placez. Ici aussi le Parcour ne devrait pas être un problème. Avec des Mia frostet le bloc un gauche autour de lui utiliser pouvoir. Ici, pouvez vous prendre aussi calmement quelques noix dans les caisses. Dans la lutte le Satrogas qui est déjà plus lourde, vous attend plus tard ici. Surtout puisqu´il utilise aussi des Healer. Les Djinn mouvements Ramses et punition sont les plus efficaces. Ne devriez pas vous utiliser des Ragnarok. Il est aussi en échec en échec lui ces négociations finales a créé. Vous stocke et des troisième et dernières négociations finales attend à nouveau. Ici, 6 petits examens sur vous attendent. Le si Mia place dans la première, raffinent-vous dans les deuxièmes et les Ivan dans la dernière ainsi vous aider. Va aussi ici encore de retour et détaché l´Action va. D´abord raffinent le bloc pousser vers la droite, ensuite avec des Mia les gels droits. L´Action commence est facilement la manière en réalité assez. Avec les dresseurs de la paroi faire attention seulement. Toujours avec un B par le secteur déchirer. À la fin avec l´eau le troisième tronc avec des Psynergy déplacer vers le haut et alors pousser. À la fin, vous atteignez la grande finale contre des Navampa. Avec lui, la persévérance est demandée seulement. Mélange des Ramses, des Sap et des Ragnarok. Fait attention entre sur votre HP. Il ne vous enlève pas plus de 100. Ainsi, cet adversaire est assez facile. Ensuite la séquence de sommeil poursuit et lui est à nouveau dans les Babi´ des s le palais. Après le réveil au palais à des Babi la longue séquence dans lui va vers le haut et poursuit quelque chose sur un autres Leuchttum et Lemuria apprend. À la fin de la séquence, va à gauche comme des Babi et va à ses Gemächer. Invisible l´Item vous prend et l´utilise à des Isaac. Va du palais et de la ville. Va à l´est et tout de suite vers la droite. Encore avant le Gondowan passage. Ici, vous arrivez en diagonale en bas à droite au prochain objectif, le Gondowan caverne.
32.) Gondowan caverne
Va ici d´abord vers le haut et à gauche. Encore vers le haut et là dans la porte. Soulève la pierre avec le cric de fret et va à gauche plus encore dans à la prochaine porte. Ici, srpingt sur les plates-formes et vous atteignez petit à petit 2 caisses avec une médaille et une pomme qui augmente les Attack de valeurs. Choisit ainsi un utilisateur correspondant pour cela. À la fin, ce secteur va en bas à droite. Ici, l´escalier va haut et vers le bas. Mouvementé avec le Psynergy à gauche et va le tronc plus loin vers la droite. Ici un tronc vers la droite déplacer de nouveau autour plus large pouvoir. À la fin, et quitte la caverne lui va à droite vers le bas et la grande carte vient. Va vers la droite et vers le haut. Vous atteignez ici des Kalay. Va au delà et de nouveau vers le haut à des Kalay. Après celui, première après pont en diagonale en haut à droite et lui le Vault trouve. Va aussi à des Vault au delà et de nouveau vers le haut. Là, la ville est des Lunpa. Toutefois encore inintéressant. Toutefois, maintenant la caverne est intéressante à côté de cela. Et lui est dans, l´ouest entre un Lunpa caverne. Jusqu´à la grande barrière à la fin et frostet l´eau avec des Mia va. Et atteint la ville lui va par la barrière ouverte des Lunpa. 33.) Lunpa Va ici vers le bas. À gauche sous le puits le dévoilement utilise autour du dans milieu de pierres un Psynergy à pierre voir. Va en haut à la barrière, n´va pas toutefois. Devant la petite pierre de manière le dévoilement vous place et utilise. Vous voyez maintenant un magma au lieu de la pierre. Le Frostet elle avec des Mia et arrive si vers le haut et vers la droite. Prend maintenant le chemin dehors autour et vers le bas à gauche sur la porte de la ville. À la fin à la paroi le dévoilement appliquer de nouveau autour d´un commutateur s´enflammer voir. L´appuie sur autour d´une porte secrète voir pouvoir. Entre et lui trouve un secteur de poitrine. Toute et trouve à côté d´une eau de la vie, l´autre Items lui ouvre. Diminue à nouveau la manière complète. Maintenant par la barrière vers le haut. dieUnsichtbarkeit des Babi sur des Isaac et sur le L met maintenant la clé quand Schnellzugriff. Va à gauche à côté des gardes. L´unsichtbarkeit invisible lui utilise et va aux gardes par la barrière et atteint au delà vers le haut des Luna la forteresse.
(Partie 7)
34.) Lunpa forteresse
Entre vers le haut et cela manière droite. L´unsichtbarkeit invisible utilise venir maintenant très souvent plus d´au delà aux gardes. Utilise toujours les petites ombres des parois. Va d´abord vers la droite en haut et dans à la porte. Avec la garde particulière les négociations autour vers le haut, à gauche et vers le bas. Toujours dans l´ombre, utiliser l´unsichtbarkeit invisible. Va dans à la porte. Attend d´en bas à une garde vient brièvement. Elle est autour du coin déchire en haut vers le bas et à gauche cette manière dans la porte. Ici, droit va vers le bas et dans à la prochaine porte. Je ne mentionne plus particulièrement le point unsichtbarkeit invisible. Lui savez oui ce qu´on est à faire pour cela. Va accourir ici maintenant vers le haut où les deux gardes vers et. S´arrête entre eux et va alors en haut plus encore dans à la porte. Va vers la droite et en haut autour vers la droite vers le bas dans à la porte. Ici, 3 gardes qui vous exigent à la lutte, vous attendent. Avec des Psynergys normaux aucun problème n´va dans à la prochaine porte. Ici va plus de de nouveau combattre à la fin contre une garde. Et atteint le Donpa lui va par la porte supérieure. Parle avec la femme et va de retour et vers le bas. Ici encore PER unsichtbarkeit invisible plus loin. Va à gauche à lui au delà à la porte inférieure à la prochaine porte. À la porte le Psynergy vous place vers le bas étroitement et appelle un PER à Select. Raffine´ le s utilise recueillir des Psynergy autour de la clé voler. Ouvre la porte et met ici la garde en échec. Va à droite les escaliers vers le bas. Tout de suite à gauche dans les prochains escaliers. Là va à gauche à l´arbuste. Avec le vent de remous fait loin des Ivan, lui. Avec le dévoilement un commutateur visible rendre autour de la porte ouvrir à droite. Là continue maintenant. Saute sur l´eau et va en haut à droite à l´arbuste. Le fait à nouveau et va au secteur. La caisse va vers le haut et pousse vers le bas la manière complète. Là saute à gauche sur elle et va en haut de nouveau à l´arbuste au côté. La manière et le PER le font à dévoilement un commutateur trouvent de nouveau et la porte ouvre à droite. Stocke maintenant ici. Et apparaît alors le Dodonpa va dans à la porte après une petite conversation celui l´Endboss appelle peu après ici. Celui-ci est extrêmement knackig. Vos Djinn´ s sont un devoir. En plus le Ragnarok et également le sommeil mouvement tirent très bien ici. Et votre HP qui ne devraient pas encore venir moins de 100, fait attention sur les empoisonnements. Des bombes de sommeil fonctionnent très bien également. 3000 HP et il rares sont une histoire. Ensuite suit une longue séquence à sa fin lui devant la forteresse est à nouveau. Va maintenant à l´Inn et on se régénère. Dans l´ouest va encore à gauche en haut aux Lunpa la caverne et appuie sur un commutateur à la caverne venir plus de vers le bas. Votre Bunza fait la connaissance auparavant et d´une autre séquence avec des Hammet attend vous. À la fin, des Hammet et des Bunza quittent la caverne. Suit dehors eux et prend maintenant le chemin complet après des Kalay. Ici, l´aventure continue.
35.) Kalay
Dans les Kalay, vous la première voie devrait de nouveau conduire arrivé à l´Inn autour des forces régénérer. Vers le haut le palais va à des Hammets et justement vers le haut. Là rencontrez-le votre et dame Layana. La séquence poursuit et va où des Bunza est de retour. Et trouve l´eau lui va ici à gauche dans au palais dans au Gemächsern suivant, des Jacket. Va maintenant vers la droite avec des Bunza. Là, et trouvent également la manière secrète et le Kalay lui vont dans aux Gemächer des tunnels. Ici, dans les 4 poitrines quelques Items vous va tout de suite vers le bas et vous prend. Le Statue pousse maintenant ici vers le haut et à gauche. Placez sous l´eau autour de celui-ci vous arrêter précisément. Alors, vers le bas et frostet le magma va venir d´autant à la caisse et trouver les gants magiques pour des Mia. Va à nouveau vers le haut et maintenant le long cours vers le haut. Là à la fin dans la porte et vers le bas. Ici au croisement aller vers la droite et à la fin de nouveau dans à la porte. Un Statue va ici aussi vers le bas et pousse autour de l´eau de nouveau s´arrêter de droite à gauche. D´autre part, vous pouvez simplement recueillir un autre Djinn. Va de retour et à droite et vers le bas. Ici, vous arrivez à nouveau dans´ un s libres et sont à nouveau dans les Kalay. Va vers le bas et des Kalay. Et atteint de nouveau le Gondowan lui va maintenant vers le bas la caverne. Et dans au deuxième secteur et arrive vers le bas si rapidement l´autre côté de la caverne lui va vers la droite à la caverne par la manière et sur la grande carte. Va à gauche en haut après des Tolbi. S´il va au Castle et au dortoir devait être nécessaire. Le passage va vers le bas des Tolbi sur la grande carte sur le pont et les Gondowan. Emmenez votre accompagnateur et l´objectif grossier, aux Babi´ s phare on se sait. D´abord, vers le bas et vers la droite et atteint la place le Suhalla lui prend le chemin. Va ici dans à la place vers le bas à droite à la maison avec le toit rouge. Une autre séquence avec les deux combattants blessés attend à l´intérieur. Après la séquence, vous êtes maintenant prêt pour la manière par les Suhalla un désert. De la ville et vers le sud et atteint le désert lui va.
36.) Suhalla désert
Comme premier avec des Mia l´anneau (Douse) met toutefois l´eau, que lui après mettre le Manticor dans le Lamarkan désert obtenez. Ensuite le Mia apprend à pouvoir être apparu un nouveau Psynergy avec celui lui un nuage peut dans celui pleut. Ce Psynergy met comme l´unsichtbarkeit invisible sur un L la clé et va de son temps´ un s dans au désert. Avec le nouveau Psynergy, vous pouvez empêcher les tours de sable vous du désert apporter. Va ici d´abord à gauche et à la paroi vers le bas. Avec la première tour de sable, la séquence avec des Iodem poursuit et entre dans l´orage. Ce moment alors le Mia´ utilise un s nouveaux Psynergy et lui vient à la lutte. Utilise seulement les Ragnarok et d´autres actions normales. Cela devrait suffire autour de lui mettre en échec. Va vers le bas et vers la droite. Avec beaucoup de manières le Mia´ va vers le bas et utilise un s des Psynergy contre une tour de sable à des adversaires combattre encore ici plus de de nouveau au tout à fait droit dans la tour de sable. On n´a aussi pas comme de problèmes. Lui prend vers le bas et le chemin de fin dans un nouveau secteur arrive. Va ici dans à la manière moyenne et règle de nouveau un adversaire de tour de sable. En haut plus loin à gauche. Une autre longue manière linéaire suit maintenant. Ensuite stocke. Car une lutte lourde vous attend maintenant. Va vers le bas l´échelle et un orage poursuit vous. Ici, lui l´orage adversaire combat contre un méga+. Avec lui, à côté des Ragnarok, surtout le Schalfmove a aidé. En plus les Djinns utiliser ici. Fait attention surtout sur ses attaques spéciales que fois 150 HP vous enlèvent volontiers. Vous tenez un oeil sur cela. Avez-le votre va finalement en échec vers le bas et utilise dans le milieu de pierres le dévoilement autour d´un Psynergy à pierre trouver. Jusqu´à la fin la séquence va vers le bas et vers la droite, attend et quittez le désert. Et a atteint automatiquement le Suhalla lui va vers la droite et vers le haut sur la grande carte la barrière. La séquence avec les deux gardes va vers le haut et attend. Dans la porte après la barrière, lui le Magier pour vos combattants trouve, si nécessairement. Continue à droite. Dans le prochain écran, et trouve un Minzblatt dans la caisse lui glisse vers le bas. Va à nouveau sur les plantes vers le haut et vers la droite. Là, la troisième entaille glisse autour d´un Djinn trouver vers le bas. Le met en échecautour de lui obtenir. Glisse encore vers le bas et continue à droite. Les plantes vers le haut et vers la droite plus loin. Là à la garde au delà la grande carte. Là, et trouve d´abord accès le Venus phare lui va vers la droite en haut le secteur.
37.) Venus phare entrée
Passe ici dans le plage nominale d´entree à côté des gardes on se trouve. Au croisement vers le haut et vous atteignez le but et peuvent entrer. Va au premier secteur avec une image d´arbre au sol. Ici, le dévoilement utilise autour d´une porte secrète voir. Et atteint une caisse lui va à la porte secrète. Dans ceux-ci, lui le port trouve des Item. Il met apprendre des Psynergy avec des Ivan autour des civières ceux est très important. Va de retour et en haut par la porte. Va alors vers la droite dans à l´entrée et à beaucoup de plates-formes à l´eau. Celui-ci saute dans la porte et à la caisse venir vers le bas et vers la droite plus de. Si le chapeau vous prend, donnez-vous à des Mia et de retour le secteur va après l´image d´arbre et maintenant vers le haut dans à l´entrée. Dans à la porte supérieure devant les escaliers les civières, le Psynergy va dehors autour et applique à droite et laissez lui au-dessous de runterfallen et l´escalier va maintenant s´enflammer dans à la manière. Ici, le dévoilement utilise autour d´une deuxième voie trouver. Va alors vers le bas ceux-ci dans au prochain secteur. Le PER va ici vers le haut et parle des lecteurs de pensée avec le Statue. Maintenant les points au sol doivent briller. Installe sur la lumière jaune dans le milieu avec cela est et les autres sait schimmern. Beamt vous au début du bâtiment et quittez la place et la grande carte va. Et atteint la ville la plus proche lui va vers le haut et à gauche des Lalivero.
38.) Lalivero
D´abord, une autre séquence avec des Iodem attend. Autour de cela l´Inn va trouver vers le haut et à gauche, où lui peuvent vous régénérer. Va pouvoir acheter dehors vers la droite enfin fois encore autour du dans Waffenshop. Dans les artefacts le département qui offre abondamment ici, regarde. Va ici dans au Shop à droite l´échelle vers le haut et sur la paroi urbaine à gauche sur la maison. Herüberspringt ici et monte sur le Nebenhaus autour d´un Djinn trouver vers le haut. Diminue à nouveau la manière et quittez le Waffenshop. Va dehors et vers le bas à gauche à la maison les directeurs sur le toit. Aussi ici et l´échelle entre à droite vers le haut. Encore sur la paroi et lui à la fin, une caisse avec un casque qu´au meilleur Isaac donnez-lui, trouve. Quittez des Lalivero sur la barrière au nord et lui trouve la route aux Babi´ s phare.
39.) Babi´ s phare
Va ici un secteur vers le haut. Là à gauche l´échelle vers le bas. Devant les deux colonnes à la manière la gauche va et déplace à gauche. Et dehors le Statue va pousser d´autre part au côté autour d´une autre échelle rendre utilisable. Va vers le bas et pousse maintenant le deuxième à gauche et continue vers le haut maintenant. Là, la croissance utilise les Psynergy et monte vers le haut. Au secteur l´entaille lui va et glisse vers le bas et atteint un Djinn lui mettre en échec doit autour de lui obtenir. Glisse ici et va en haut à gauche 2x par les portes. Lui glisse vers le bas la manière supérieure et tombez très vers le bas. La séquence va vers la droite et attend. Ensuite devez vous appuyer sur deux fois le commutateur secret dans la séquence à la gauche de la porte PER dévoilement, avant que vous n´arriviez vers le haut lui-même. Continue la manière et lui sont alors dans les ruines de tunnel. Va au delà vers le bas au Statue dans au prochain secteur. Ici, le Statue droit lui pousse et déplace sauter ainsi d´en haut vers la droite peut. Va alors vers le bas plus encore et sur les différentes plates-formes à gauche et vers le bas. Ici, des Statuen attendent à nouveau des Verschiebeaction. Pousse deux dans le secteur gauche dans les coins arriver respectivement plus de vers le bas et à gauche. Va alors dans au prochain secteur. Avec un champ la distance pousse ici les deux Statuen à gauche et saute si à gauche en haut à l´arbuste. L´entier autour d´un autre Statue rendre visible deux fois. Poussez vers le bas et la manière totale vers le bas autour vers le haut. La maintenant moyenne vers la droite pousser et vous arrivez ainsi au deuxième arbuste. Pouvoir si l´entrée ici librement. Va jusqu´à la fin et à lui atteint alors plus encore 3 autres plus petits Statuen. La gauche pousse à gauche et des civières Psynergy à PER sur le poids place vers le bas. D´autre part les deux platzieren et vous arrivez également ainsi maintenant PER déplacement de poids à gauche vers le bas plus encore. Lui prend le chemin gauche au croisement et vers le bas et arrive à un Statue. À lui le dévoilement utilise autour d´une caisse trouver en haut. Une robe que votre Mia donnez, est à l´intérieur. Continue alors à nouveau et cela manière droite. Ici, vous arrivez à 5 Statuen de couleur. Celui-ci pousse dans les positions suivantes. En haut gauche ROUGE, en haut à droite - BLEU, milieu - OR, vers le bas gauche VERT, vers le bas à droite - VIOLET. Ensuite la porte s´ouvre à droite. Continue ici vers le haut par la porte. La musique va aux NU au prochain secteur retourne ici. Vous atteignez un Psynergy pierre et cependant également le Venus phare. 3 portes attendent ici vous. Aussi la solution qui place ici dans la prochaine partie.
(Partie 8)
40.) Venus phare (2)
La pierre utilise les Psynergy et dans le secteur avec le symbole d´arbre au sol va vers le haut dans à la porte moyenne. Là l´échelle ne pas sauter vers le bas, mais à gauche et au-dessous dans la manière. Là au grand cas de sable à gauche vers le haut et sur lui courir vers la droite. Là, et vient vers le bas une couronne lui va dans à la porte lui des Ivan donne à une caisse et trouve. Continue de retour et en haut. Aux cas de sable au delà et dans le dernier cas de sable. Va à droite plus encore et vers le bas. Dans le secteur la manière possible vers le bas. Sur les différentes plates-formes sauter vers le bas et à gauche. De plus par la prochaine porte et lui trouve un Statue et une manière autour de lui pousser. Toutefois, la caisse pousse dans le trou autour de la porte ouvrir ici à gauche. Entre là et vous place sur le commutateur. Des mécanismes deviendront de nouvelles manières activé et possible, puisque les cas de sable se décalent. Et elle va ici sur la manière praticable à gauche vient encore dehors un secteur sur le début de la partie de solution. Va maintenant l´échelle vers le bas et alors vers le haut et à droite maintenant sur la chute d´eau et continue à droite dans la porte. Vers le bas et l´échelle va vers la droite vers le bas. Pousse la pierre gauche autour d´une porte trouver vers le bas. Va vers le haut et pousse là la pierre à gauche. Vers le haut et elle va de retour peuvent maintenant sur la pierre dans la prochaine porte arriver. Et l´échelle prend ici vers le bas le chemin vers le haut. Plus loin et vous un secteur avec les semblables attend de nouveau 2 secteurs choses et un Statue. Pousse ici les Puzzlestein droits à gauche vers le bas achever vers la droite en haut le gauche à gauche en haut et les supérieurs autour de la manière. Ensuite la porte s´ouvre en haut à gauche. Saute ici à gauche au cas de sable et courez sur une plate-forme sur l´autre côté gauche arriver à gauche plus d´encore. Va là en bas dans à la porte et tout de suite à gauche dans le cas de sable. Ici, lui une caisse et le Drachen préparation trouvent lui des Isaac donnent. De retour et le cas de sable gauche utiliser. Les escaliers haut dans le prochain secteur. Le mystère de poids résoudre à nouveau. Des vers la droite et 2 sur le champ gauche platzieren ainsi vers la droite votre weitergelangt. Continue là en bas. Faites un pas sur le commutateur autour encore des mécanismes déclencher. Saute vers le haut et continue et lui arrive ici encore à la grande chute d´eau dehors. Va tout de suite arriver vers le bas plus de ceux-ci à côté de vous dans la porte inférieurement gauche. Va ici vers le bas et à droite dans à la porte. Vous arrivez dans un secteur moi le sable beaucoup courant. Lui doivent orienter ici seulement à la caisse arriver plus de vers la droite vers le bas autour du Gaia l´épée obtenir. La direction utilise et presse durement les courants aux croisements. Les courants utilisent dans une autre porte arriver plus d´en haut à droite. Ici, un mystère de distance doit de nouveau être résolu. La manière est à droite, haut, un milieu et à gauche vers le haut autour de la porte à öffen. Continue alors par la porte ouverte. Dans le prochain secteur un commutateur appuyer sur de nouveau et aller vers le haut plus encore. Va au delà vers le haut à la partie tremblante et par la porte. Les chutes d´eau vont vers la droite en haut plus encore et là dans à la prochaine porte au secteur. Ici, lui la pierre trouve à nouveau un secteur avec un arbre au sol et un Psynergy. Votre Stats remplit ainsi et stocke. Va maintenant à l´entaille et glisse vers le bas. Ici, vous arrivez sur la partie tremblante et arrivez sur le phare et la lutte finale vous êtes proche vers le haut. On y est. La longue séquence poursuit et va sur le milieu. Une autre séquence et lui commencez d´abord contre des Saturos et des Menardi. La lutte durera assez longtemps. Vos combattants devraient avoir le niveau 25 et plus. Les Isaac stetzt´ s et raffinent´ s Djinn sur des Standby. La punition se fait de nouveau plus que bien. À des tactiques, il n´y a pas dire tellement. Concentré vous avec des attaques particulières sur des Saturos. Il est celui un celui plus facile les deux. En plus votre caractère Isaac plus important, est lui les Wiederbeleben Psynergy possède là et équipe terminée de membres wiederbeleben. Ma tactique était le Mia dans chaque négociations ses Healer commence ici en réalité. Isaac si le Gaia attaques monte possible, si raffinent les Eruption et les Ivan les Thornado. Naturellement, vous devez improviser toujours encore. Surtout justement le wiederbeleben. Car je ne crois pas sans fois le membre d´équipe draufgeht l´vais à aide au développement. Vous avez deux l´allez en échec toutefois seulement correctement détaché. Après une autre courte séquence, des Saturos et des Menardi s´unissent à un Drachen qui a des mouvements extrêmes sur. Ici, l´Isaac avec son Wiederbeleben est encore plus important. Ici, surtout l´eau et le vent aident les Djinns. Raffinent on peut attaquer normalement, puisque son épée exporte de l´eau attaques. Des Mia pour des Healer utiliser aussi ici. Le Merkur attaque des Djinn´ s est le plus efficace et enlève HP de façon continue. Une peu chance en fait aussi partie dans cette lutte. Avec moi, les combattants étaient un niveau 30 rare. Celui qui a plus devrait moins de problèmes avoir. Il dure aussi ici très longtemps avant que lui à l´objectif de vos désirs ne soient et puissent poursuivre les dernières séquences. Nous réjouissons ainsi doré de Sun 2. Celui qui voudrait visiter avant encore d´autres places peut cela faire volontiers.