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Liste des sujets

jeu zelda

nicd001
nicd001
Niveau 5
30 août 2005 à 20:56:48

mon fils de 7ans ne trouve pas dans le jeu Zelda l´élément de terre merci de l"aider

Tyler-Le-Fou
Tyler-Le-Fou
Niveau 6
30 août 2005 à 22:33:21

il nou fodrai plus de details sur lelemen rechercher mai surtou sur le jeu paske yen a pl1 des zelda sur GBA (2 en fait mai bon..)

Tyler-Le-Fou
Tyler-Le-Fou
Niveau 6
30 août 2005 à 22:40:44
djiny
djiny
Niveau 4
31 août 2005 à 11:29:18

ce jeu c zelda the minish cap nespa??? moi je lé fini et sur le forum g mi la soluce entière il sufi décrire mon pseudo c a dire djiny ds la case rechercher et a la place de sujet mettre oteur et cliker sur rechercher et vs verez un topic appelez soluces entière de zelda the minish cap!!! ya + ka trouver ce ke vs chercher mé si vs trouver pa je v le chercher pr vs!!!

djiny
djiny
Niveau 4
31 août 2005 à 11:32:35

voila g la soluce entière de zelda the minish cap alor si vs avé d problème regardé(vs inkité pa sa sui en plusieur message paske sinon le message est tro lon)

Solution Complète ( 1ère partie)
Prologue à l´aventure
Jadis, alors que le monde était voué à sombrer dans les ténèbres, le peuple des Minish descendit sur Terre. Ses membres léguèrent au brave une lumière d´or et une épée, grâce auxquelles le héros parvint à repousser le mal. Dès lors, la paix fut rétablie et l´épée devint une relique vénérée de tous.

Une cérémonie qui tourne mal
Une chaumière accueillante dans une verte prairie. Une jeune fille charmante qui pénètre à l´intérieur. C´est la princesse Zelda venue chercher Link qui réside dans la demeure du forgeron Smith. La fête annuelle en l´honneur des Minish a commencé, et le jeune Link se doit de livrer l´épée du roi au château d´Hyrule. Les cheveux en épi et l´esprit encore brumeux, le héros s´éveille et suit la princesse, après avoir reçu l´épée de Smith des mains de son grand-père. Celle-ci sera offerte au vainqueur du tournoi organisé à l´occasion de la fête annuelle. Suivez Zelda sur la route nord, et pénétrez dans la Cité d´Hyrule. A peine entrés, la candide demoiselle se rue sur les attractions, vous abandonnant sur place. Rejoignez-la près du vieux conteur et suivez-la sur chacun des stands jusqu´à ce qu´elle vous offre le Petit Bouclier qu´elle vient tout juste de gagner. Quittez cet écran au nord pour accéder au château d´Hyrule. En chemin, vous devrez paralyser une Peste Marchande en lui renvoyant son projectile à l´aide du bouclier pour libérer le passage vers le château. Adressez-vous ensuite à Tengaro, le ministre d´Hyrule, pour assister à la cérémonie. Vous êtes alors témoin de l´intervention de Sire Vaati, le gagnant du tournoi, qui ouvre le coffre scellé par l´Epée Minish et libère ainsi les puissances démoniaques sous les yeux du roi. Seule la princesse Zelda parvient à contrer l´attaque de Vaati à l´aide du pouvoir de la lumière, mais malgré le sacrifice de Link, celle-ci finit par être changée en pierre. A son réveil, Link pénètre dans la salle du trône et apprend que seule l´Epée Minish peut lever la malédiction qui pétrifie la princesse. Mais l´épée ayant été brisée, il va falloir vous rendre directement auprès des Minish que l´on dit résider dans la Forêt de Tyloria pour leur demander d´en forger une nouvelle. Le roi vous confie alors l´épée Minish brisée et le vieux forgeron vous fait don de l´épée de Smith que vous allez pouvoir utiliser comme arme. Votre première quête consiste à trouver le Temple de la Forêt qui se trouve quelque part dans la forêt de Tyloria. Vous obtenez par la même occasion la carte d´Hyrule sur laquelle est indiquée l´emplacement du temple.

La Forêt de Tyloria
Quittez le château d´Hyrule pour pénétrer dans les jardins. A partir de là, continuez vers le sud en direction de la plaine nord et quittez cet écran en coupant les herbes au sud-est pour accéder à la Ferme Lon Lon. Quittez la route vers le sud jusqu´à la colline de l´est, et vous constaterez que le chemin sud-est vous conduit directement à la Forêt de Tyloria. Une fois là-bas, empruntez le pont et progressez en suivant le seul passage accessible. Plus loin, vous assisterez à une scène insolite où un bonnet vert qui se termine en bec d´oiseau se fait agresser par des octoroks. Emparez-vous d´abord du Quart de Coeur ( 1) et revenez sur vos pas pour lui venir en aide. Une fois les deux ennemis vaincus, vous racontez le but de votre quête au bonnet qui prétend s´appeler Exelo. Eloignez-vous pour qu´il décide finalement de s´installer de force sur votre tête afin de voyager avec vous. Bien qu´il soit arrogant et assez désagréable, vous pouvez faire appel à lui en appuyant sur le bouton Select. Faites à nouveau route vers le sud pour rejoindre une souche d´arbre sur laquelle vous pouvez vous miniaturiser. Sautez dessus et rétrécissez en appuyant sur R. Profitez de votre nouvelle taille pour vous glisser dans les troncs qui se trouvent sur la gauche, puis traversez la mare en marchant sur les nénuphars mobiles. Lorsque vous pénétrez sous le feuillage, la vue s´adapte à la taille minuscule de Link et vous découvrez un nouvel environnement. Au bout, vous découvrez enfin le Village des Minish sylvestres. Etant donné l´accueil peu chaleureux qu´ils vous réservent, il va vous falloir au moins trouver un traducteur. Empruntez le chemin de droite et longez l´écran sur la droite pour atteindre un pont étroit qui mène vers l´est. Là, vous trouvez un nouveau Quart de Coeur ( 2). De retour dans l´écran précédent, pénétrez dans le bâtiment bleu qui se trouve juste à gauche, et parlez au Minish. Celui-ci n´est autre que Festa le prêtre et il comprend justement la langue des humains. Il vous conseille de vous rendre dans la maison en forme de tonneau un peu plus au sud pour avaler une Noix Baba afin de comprendre la langue des autochtones. Longez le côté est et bifurquez sur le pont. Vous pénétrez dans le fameux tonneau qui renferme la noix. Poussez la caisse sur le bord et mangez la Noix Blabla pour comprendre enfin vos interlocuteurs. Quittez le tonneau et longez cette fois le côté ouest. La maison jaune qui se trouve tout à fait au nord est celle où réside le maire. Il est surpris de vous voir parler le Minish et vous accueille à bras ouverts. Exelo lui explique la raison de votre venue, et celui-ci vous informe que pour reforger l´épée sacrée, vous allez devoir trouver quatre Eléments. Il vous indique ensuite l´emplacement des Eléments sur votre carte en vous conseillant de commencer par l´Elément Terre. Rendez-vous à nouveau dans le bâtiment bleu et parlez au Minish pour pénétrer dans le Temple de la Forêt.

djiny Posté le 02 mai 2005 à 11:26:15
Le Temple de la Forêt
Bienvenue dans le premier donjon du jeu. Commencez par pousser la statue centrale pour dégager la porte nord. De l´autre côté, actionnez tous les socles de la salle pour faire apparaître un coffre contenant une petite clé. Utilisez-la sur la porte du dessus, puis tirez sur la poignée pour construire un pont vers le champignon. Tirez-le au maximum et relâchez-le pour atterrir sur la plate-forme de gauche. Vous arrivez dans la salle du tonneau. Empruntez d´abord les escaliers de droite pour activer la dalle qui enflammera les lianes retenant le tonneau du côté droit de la pièce. Ensuite, descendez les marches, pénétrez à l´intérieur du tonneau et sortez par la porte de gauche. Vous vous retrouvez à présent du côté gauche de la pièce. Pour brûler les dernières lianes, vous devez simplement pousser la statue sur l´un des deux socles et marcher sur le socle restant. Maintenant que le tonneau est libéré, entrez de nouveau à l´intérieur et dirigez-vous vers le bas pour le faire pivoter de manière à pouvoir sortir en bas à gauche. Passez la porte sud-ouest et tirez le champignon au maximum pour atteindre le grand coffre. Il contient la carte du donjon. Redescendez au niveau du champignon et tirez-le à moitié pour atterrir sur la plate-forme intermédiaire. Sortez par la porte de gauche. Placez-vous à gauche de la jarre et poussez-la jusqu´au socle de droite afin de créer un pont. Passez la porte sud. Il faut à présent activer les deux nouveaux socles tout en trouvant un moyen de rester entre les deux pour atteindre le coffre. Pour cela, poussez une fois la statue de droite vers la gauche, faites le tour, poussez deux fois la statue de gauche vers la droite, placez-vous à gauche de la statue de droite et repoussez la statue de gauche deux fois vers la gauche. Le coffre apparaît juste devant vous. Il contient une petite clé. Revenez à présent dans la pièce avec le tonneau. Entrez à l´intérieur et faites-le pivoter de manière à pouvoir sortir en haut à droite. Utilisez votre clé pour déverrouiller la porte de droite. Là, tirez sur le champignon pour atteindre la plate-forme inférieure et marchez sur le socle pour construire un pont. Celui-ci va vous permettre de tirer le champignon au maximum de manière à pouvoir atteindre la partie sud de l´écran. Passez la porte. Ici, placez-vous à droite de la statue de droite et tirez-la trois fois vers la droite. Faites le tour de la salle et poussez la statue de gauche jusqu´au socle. Vous pouvez maintenant passer la porte nord. Eliminez ensuite tous les monstres de la pièce pour obtenir une nouvelle petite clé. De retour dans la salle aux deux champignons, allez au nord et sautez en contrebas. Empruntez le passage ouest et activez le socle pour ouvrir la porte sud. Ne passez pas cette porte mais plutôt celle située au nord-ouest à l´aide de votre clé. Vous allez affronter un sous-boss. Pour le battre, vous devez simplement lui frapper la tête pour le paralyser, et profiter de cet instant pour attaquer sa tête à coups redoublés. Evitez-le lorsqu´il est rouge de colère, puis recommencez l´opération jusqu´à ce que mort s´ensuive. Le battre vous permet d´obtenir le Pot Magique. Le Pot Magique s´apparente à une sorte d´aspirateur qui permet de faire disparaître les matières poussiéreuses et d´aspirer des objets ou des ennemis. Utilisez-le dans la pièce où vous avez vaincu le sous-boss pour enlever toutes les toiles d´araignées, et empruntez le passage sud pour récupérer un Quart de Coeur ( 3). De retour dans la salle pleine de poussière, faites le ménage avec le Pot Magique et profitez-en pour éliminer les monstres avec ce même objet. Lorsque toute la salle est déblayée, marchez sur les différents socles pour faire apparaître un téléporteur et deux coffres qui contiennent des coquillages surprises. Dans la pièce située juste au sud, poussez le bloc pour aspirer la poussière à gauche de la salle, et activez le socle pour obtenir des coquillages supplémentaires. Pénétrez ensuite à l´intérieur du tonneau, et faites-le pivoter jusqu´à voir la sortie obstruée par une toile d´araignée. Aspirez-la et passez dedans lorsqu´elle se trouve au centre de l´écran. Vous atterrissez près d´une sorte de ruisseau. Utilisez le Pot Magique pour attirer le nénuphar vers vous et montez dessus. Vous devez ensuite le guider à l´aide de votre soufflerie de poche de manière à quitter cet écran par le nord-est, l´autre porte étant pour l´instant verrouillée. Dans l´écran de droite, accostez au niveau des marches et soulevez toutes les jarres sauf celle qui se trouve le plus au centre, de manière à pouvoir la pousser sur le socle. Le barrage disparaît, vous laissant continuer par le passage nord. Vous arrivez dans une nouvelle salle. Débarrassez-vous de toutes les jarres sauf une dont vous vous servirez pour activer le socle et faire apparaître le coffre, puis remontez sur le nénuphar afin de pouvoir en piller son contenu. Il contient une petite clé. Allez maintenant ouvrir le grand coffre en poussant le bloc de droite vers le haut et celui de gauche vers la gauche pour obtenir la boussole. Les escaliers vous conduisent à l´étage supérieur. En aspirant la poussière, vous révélerez un nouveau socle qui vous permet de récupérer des coquillages. A présent, empruntez l´escalier pour revenir à l´étage inférieur, utilisez le nénuphar pour atteindre la plate-forme au nord et déverrouillez la porte. Tirez le premier champignon pour atteindre l´autre côté de la pièce, puis aspirez le second et le troisième à l´aide du Pot Magique. Faites la même chose avec le quatrième afin d´atteindre le grand coffre. Celui-ci contient la Grande Clé. Actionnez l´interrupteur du bas pour dévoiler un téléporteur rouge qui vous conduit dans la première salle du donjon. Avant d´utiliser le Pot Magique pour aspirer les deux toiles d´araignées, empruntez le téléporteur bleu de façon à récupérer très facilement un nouveau Quart de Coeur ( 4). A présent, revenez dans la toute première salle via le téléporteur, aspirez les toiles et empruntez l´escalier de gauche. Poussez le bloc pour dégager l´accès au coffre afin de vous emparer de 20 rubis. Passez par l´autre escalier pour atteindre le champignon, aspirez-le à l´aide du Pot Magique et recommencez l´opération afin d´atteindre la porte du boss.

BOSS : Blob Vert Géant
Vous avez affaire à un Blob vert beaucoup plus grand que vous. La solution : utiliser le Pot Magique au niveau de son " pied" pour le faire basculer. Une fois à terre, vous pouvez le frapper à l´épée. Allez-y franchement et recommencez jusqu´à en venir à bout. Méfiez-vous surtout de ses attaques sautées et gardez vos distances. Le battre vous permet de récupérer l´Elément Terre. Emparez-vous du réceptacle de coeur et empruntez le téléporteur pour quitter le donjon.
voila jen ai mis un peu bokou la mais kome je c pa ou vs en ete.... si vs avez besoin daide demander moi!!!!!

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