skybluewhiteand Posté le 27 octobre 2003 à 16:44:13
HUMAIN
-paladin : cap soldat x2
-spadassin : cap soldat x2
-ninja : cap voleur x2
-illusioniste : cap mage blanc x3 + cap mage noir x 5
-mage bleu : cap mage blanc x1 + cap mage noir x1
-chasseur : cap archer x2
VIERRA
mage rouge : cap bretteur x1
invokeur : cap mage blanc x2 + cap élementaliste x2
assassin : cap fantassin x1 + cap elementaliste x2
fantassin : cap archer x2
elementaliste : cap bretteur x1 + cap mage blanc x1
VANGAA
lancier, gladiateur, sentinelle : cap guerrier x2
eveque, templier : cap moine blanc x2
NU-MOU
mage temps : cap mage noir x5
illusioniste, alchimiste : cap mage noir x5 + cap mage blanc x3
morpheur : cap dresseur x5
sage : cap dresseur x2 + cap mage blanc x3
MOOGLE
noble mog, artilleur : cap animiste x1
cabotin, pandore : cap voleur x2
mage temps : cap mage noir x5
paladin, sentinelle : je conseille vivement ce job si vous êtes très « magie » dans votre groupe. Cela permet d´être le « garde du corps » des mages
spadassin : un très bon job lorsqu’il s’agit d’attaquer, mais les capacités laissent un peu a désirer
assassin, ninja : super job pour l’agilité avec des techniques de tueur, mais faible en attaque ( ninja peu jeter des objet dans la tronche des ennemis)
illusionniste : mage attaquant avec des magies a effet de groupe ( le groupe ennemi est visé, c’est a dire tous les ennemis)
mage bleu : copie les attaques spéciales reçu par les ennemis de type « bestial » ( job assez moyen)
chasseur : beaucoup + fort que l’archer. Je vous conseille ce job pour être au mieux pour frapper les créatures « bestiales »
mage noir : contrôle les 3 éléments : feu, foudre, glace
mage blanc : votre équipe doit être composé d un Mage blanc ou d´une personne possédant capacité magie blanche pour équilibrer . . . principal guérisseur
soldat, guerrier : votre principal atout pour remporter une victoire. Cette unité est très importante si vous ne posséder pas d’autre classe dite « a arme blanche »
archer : très faible en offensif mais d´une longue porté. Il permet de donner le coup de « grâce ».
gladiateur : job permettant la capacité « sortilame » efficace contre les monstres elemental et ayant la + forte attaque du jeu apres le soldat et le guerrier
moine blanc : job se battant a main nue. A de très bonnes capacités
lancier : job ayant une portée au corps a corps doublée grâce a une lance et ayant une portée a distance moyenne avec saut. A de très bonne capacités, idéal contre les combats qui durent mais il tape - fort qu´un guerrier ou soldat
évêque : a quelques sorts de soin et des bons sorts d’altération
templier : job avec attaques magiques, super offensif
dresseur : job permettant de contrôler les bêtes en les enchantant avec des chants mystiques et lun des rare job avec sage ki augmente les hp de baucoup sur les nu-mou
sage : job très intéressant par ses sorts et un bon attaquant avec la masse , associez les aptitudes archimage et vous obtenez le +fort des nu-mou , lun des rare job avec dresseur ki augmente les hp de baucoup sur les nu-mou
mage temps : mage qui accélère la vitesse des alliés,ralentie la vitesse des ennemis et connaît les sort de gravité ( « quart » par ex.)
alchimiste : job étant très intéressant si vous prenez sagacité , de + ce job a des sort non-elemental se ki permet de faire face a certaine loi
morpheur : job se servant des attaques des animaux de la ménagerie ( c’est a dire capturés)
bretteur : job très faible sauf si vous voulez augmenter les HP dune vierra
mage rouge : très bon job car possède « sorcellerie » et « rempart »
invokeur : pas besoin d´expliquer ( a vous les invocations surpuissantes de Final Fantasy)
animiste : job se servant des pouvoirs des animaux. Les capacités de l’animiste son intéressantes.
cabotin : le cabotin est spécial car ses techniques sont liées a la jonglerie et au cirque , la capacité du jongleur est assez special de par ses alteration et sa puissance
, je conseil se job a ceux ki ont une très bonne experience à FFTA
voleur : le voleur est bien si vous ne voulez pas acheter d’équipement. Son agilité et son déplacement font partie des + élevé du jeu
artilleur : job possédant la + longue portée ( devant l’archer et le chasseur). Très bon job pour rendre malade vos ennemis.
pandore : job qui vous permet de jouer a pile ou face. les effet alterant de la magie du pandore sont exeptionel et n´echou jamais,maintenant sur qui la malchance va tomber,c pas a vous de voir ^^
noble mog : mog dont la puissance egale un lancier , le seul job chez les mog < < a arme blanche>> , les capacités du noble mog permet de se sortir des +mauvais pas ou de rectifier une erreur tout en sauvant l´equipe
elementaliste : job utilisant des faibles attaques magiques mais a effet altérant. Ce job est très ennuyeux sauf si il est possédé par un joueur ayant une solide expérience dans FFTA
fantassin : le fantassin a une force d´un bretteur mais possede un arc, sa capacité permet surtout de faire du mal aux ennemis tout en les infligeant des degats
copier coller du topic JOB FOR U(corriger) du forum GBA SP
dsl, copier coller du forum Final Fatasy Tactic
a thanks sa fesait longtemps que je voulais cette liste la
merci Shadowwwwwwwwww
pour ces infos
par contre pour les persos secrests c´est bien sur FFTA de la GBA que tu parles ?
Le fait de connaitre leur nom ( aux persos secrets), sert à les identifier comme persos secrets mais aussi à les recruter ?
A+
oui, ses bien sur FFTA de la GBA
mais y a deux troi ptit manipe a faire
Mika_Do Posté le 31 octobre 2003 à 10:36:14
Voilà j´ai fait une traduction de la faq que vous pouvez trouver sur le topic " Résumes Persos Secrets". A savoir comment avoir les personnages SEMI-SECRETS et SECRETS. Bien sûr, cette traduction n´est pas exempte de défauts, notamment pour certaines appelations dans la version Américaine que je n´ai pas traduite. Mais dans l´ensemble, cela me semble assez complet. Les chiffres ( 4, 3-2 etc...) ne correspondent à rien.
COMMENT AVOIR LES PERSONNAGES CACHES ?
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4-PERSOS SEMI SECRETS-4
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Ils n´ont pas de sprite personnalisés comme les personnages secrets. Ils ont généralement
déjà appris quelques abilités très intéressantes, et ils se joigneront à votre clan avec un
niveau légérement plus élevé que la moyenne des niveaux de tous vos personnages.
Notez que même si vous avez rassemblé tout ce qui est requis pour les avoir, ils
ne pourraient pas apparaître. En effet, leur venue est complétement arbitraire.
Exemple: Il m´a fallu plus de 20 essais pour avoir Eldena, alors que j´ai eu Lini
du premier coup.
Ca *pourrait* aider si vous prenez avec vous les items " Debusquallié" or " Debusquallié 2".
Mais ce n´est pas encore prouvé.
4.1 - |ELDENA|
Finissez n´importe quel type de mission ( solo ou en équipe, défi etc...) avec l´objet de
mission COUPE D´ELDA selectionné dans les objets que vous voulez apporter et Eldena pourra
PEUT-ÊTRE se présenter pour intégrer votre clan.
JOB: Mage Rouge. RACE: Vierra
ABILITES:
- Abilités d´Action du Mage Rouge, avec celle-ci déjà maîtrisées:
- Rempart - Augmente la défense physique et magique.
- Doublecast - lance deux sorts de suite.
4.2 - |LINI|
Finissez n´importe quel type de mission ( solo ou en équipe, défi etc...) avec l´objet de
mission HEROIQUE GAOL selectionné dans les objets que vous voulez apporter et Lini pourra
PEUT-ÊTRE se présenter pour intégrer votre clan.
JOB: Noble Mog. RACE: Mog
SKILLS:
Abilités d´action du Noble Mog, avec celles-ci déjà maîtrisées:
- Mog Protect - Augmente la défense physique et magique.
- Ultima Charge - Attaque chargée ( ? ) née de la magie Ultima.
4.3 - |CHENEY|
Finissez n´importe quel type de mission ( solo ou en équipe, défi etc...) avec l´objet de
mission BOUCLIER SERPENT selectionné dans les objets que vous voulez apporter et Cheney pourra
PEUT-ÊTRE se présenter pour intégrer votre clan.
CLASS: Chasseur. RACE: Humain
SKILLS:
- Abilités d´action du Chasseur, avec celles-ci déjç maîtrisées:
- Capture - Capture les monstres pour ensuite les élever dans la ménagerie.
- Ultima Shot - Attaque de Chasseur née de la magie Ultima.
4.4 - |PALLANZA|
Finissez n´importe quel type de mission ( solo ou en équipe, défi etc...) avec l´objet de
mission WYRMSTONE selectionné dans les objets que vous voulez apporter et Pallanza pourra
PEUT-ÊTRE se présenter pour intégrer votre clan.
JOB: Gladiateur. RACE: VANGAA
Abilités d´Action du Gladiateur, avec celles-ci déjà maîtrisées:
- Blitz - Attaque causant peu de dommages, mais d´une grande précision.
- Epée Ultima - Attaque à l´épée magique née de la magie Ultima.
4.5 - |QUIN|
Compléter la mission 063 - PROF RATE. ( cette mission est localisée dans la grotte Tubola)
Quin pourra alors peut-être joindre votre clan.
JOB: Sage. RACE: Nu Mou
SKILLS:
Sagacité, avec ces abilités maîtrisées:
- Giga Flare - Une version plus puissante de Flare. Affecte le terrain.
- Souffle Ultima - Puissante magie de Sage dérivée de la magie Ultima.
4.6 - |LITTLEVILLI|
Compléter la mission 043 - LIGUE DES CLANS. ( cette mission se passe à Bervenia
Palace). Littlevilli pourra peut-être alors se joindre à votre équipe sur la fin de la mission.
Pour rendre la mission 043 disponible, vous devez finir la Mission 040
après la Mission 042 ( qui devient elle même disponible après avoir survecu contre Llednar),
lire la rumeur " Clan League Final", et completer les missions POUVOIRS JAUNES,
GENIES BLEUS, LAPINS MARRONS et KUPOS BLANCS. ( il y a des missions en réserve ( ? ? je pense cachées ? ? )
CLASS: fantassin. RACE: Vierra
ABILITES:
Abilités de fantassin, dont quelques unes sont déjà acquises:
- Double Flèche - Deux attaques consécutives.
- Destin d´archer - Endommage les HP et les MP mais l´archer perd aussi des HP.
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3-Persos Secrets-3
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Ils y a des personnages secrets ayant leur propre sprite. Ezel est le seul que
vous pouvez obtenir avant de finir le jeu, pour les autres vous devez avoir
battu le dernier boss.
Il rejoindront votre clan si vous réunissez les conditions adéquates ( j´entends
par là que contrairement aux semi-secrets, ils ne joueront pas à cache cache)
et que vous avez encore de la place dans votre clan ( qui peux rassembler 24 persos maximum).
Donc, soyez sûrs d´avoir encore de la place dans votre clan! S´il celui-ci, est
complet, ils n´apparaîtront pas !
3.1 - |SHARA|
Finissez la Mission " A Maiden´s Cry" ( qui devient disponible peu après avoir fini le jeu).
Maintenant, FONCEZ DROIT sur n´importe quelle ville! Une cutscene commencera alors. Après
cette scène, Shara doit intégrer votre clan, si celui-ci n´est pas plein.
JOB: Fantassin. RACE: Viera.
ABILITES: Les changements dépendent du job choisi.
Arrive dans votre équipe avec les abilités d´Action d´un Chasseur, dont celles-ci sont déjà apprises:
- Death Sickle - Attaque à très grande vitesse ( j´ai pas tout compris).
- Destin d´archer - Endommage les HP et les MP mais l´archer perd aussi des HP.
- Armure break - Coup qui détruit l´armure de la cible.
- Weapon break - Coup qui détruit l´arme de la cible.
3.2 - |RITZ|
Finissez la mission " Neige mortelle" ( qui devient disponible peu après avoir fini le jeu).
Après ceci, Ritz devrait se joindre à votre clan.
( Remarque: les zombies de ce niveau ont les même noms que vos camarades de classe)
JOB: Bretteur. RACE : Humain, MAIS à les jobs d´une Viera
ABILITES: Les changements dépendent du job sélectionné.
Arrive dans votre équipe avec les abilités d´Action d´un Bretteur, dont celles-ci sont déjà apprises:
- Swarmstrike - Endommage et empoisonne.
- Shadowstick - Attaque qui réduit la vitesse de la cible en plus des dommages qu´elle inflige.
- Featherblow - Rafale d´attaques. Bonne précision, dégats faibles.
- Manastrike - Attaque qui endommage les MP.
- Piercethrough - Attaque qui transperce l´armure. Attaque l´ennemi par derrière.
- Abilité de Réaction " Rétro-flèches" : attrape les flèches qui lui sont destinées et les renvoies sur
l´archer.
3.3 - |EZEL|
Juste avant la fin du jeu ( PETIT SPOILER--PETIT SPOILER--après que Cid vous demande d´aider avec la
nouvelle carte d´Ezel--FIN), allez au magasin de cartes, et choisissez l´option " Bavardage". Ezel dira
quelque chose puis postera une nouvelle mission au bar, appelée
" Reconciliation" ( ATTENTION! Si vous n´avez pas fini la première mission qu´il vous a donné,
vous devrez la faire pour que la mission " Reconciliation" soit disponible). Complétez la et Ezel se
joindra à vous.
CLASS: Alchimiste RACE: Nu Mou
ABILITES:
A les abilités d´Action d´un Alchimiste, dont quelques unes sont déjà maîtrisées:
- Azoth - Endort tous les ennemis.
- Asora - Protège une seule fois pour une future attaque qui inflige des états anormaux.
- Abilité de Réaction " Rétro Flèche"
- S-ability " Weapon Atk+" ( augmente l´attaque physique)
3.4 - |BABUS|
Complétez la mission nommée " Left Behind" ( qui devient disponible juste après avoir fini le jeu)
puis entrez dans n´importe quelle ville. Une courte scène va se jouer. Après celle-ci, NE QUITTEZ PAS LA
VILLE ! ! !. Allez droit au bar, et prenez la mission " Avec Babus".
Quand vous finirez la mission, une scène se jouera. Pendant la scène, Babus se joindra à vous.
( ATTENTION ! ! ! Immédiatement après la première scène, vous DEVEZ aller au bar DIRECTEMENT. Si vous allez
autre part, la mission disparaîtra A JAMAIS et vous n´aurez JAMAIS Babus ! ! !)
CLASS: Runeseeker RACE: Nu Mou
ABILITES:
Abilité d´Action appelée " Rune", Avec quelques prises déjà apprises:
- Explode - Inflige des dégats énormes.
- Stillness - Inflige Stop à tous les ennemis.
- Quarter - Enlève un quart des HP de la cible.
- Demi - Enlève la moitié des HP de la cible.
Abilité de Réaction: Contre
3.5 - |CID|
Finissez les 300 missions de FFTA et il se joindra automatiquement à vous
CLASS: Juge suprême RACE: Humain
ABILITES:
Abilités d´Action appelèes " Lois avancées", dont celle ci sont déjà maîtrisées:
- Abate - Passe le tour du Juge. ( 32 MP)
- Judge sword - Endommage et vole des JP.
- Bind - Immobilise et rend la cible impossible à sanctionné. ( 16 MP)
- JP Gift - Donne ses proprs JP à un ami.
- Yellow Clip - Fait disparaître un carton jaune donné durant ce combat. ( 8 MP)