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Liste des sujets

==>ultime aide a Golden sun 1 et 2==

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
01 mai 2004 à 19:25:30

Bon je suis contre Manticore et il me saoule.
( Boss du désert qui bloque le passage)

Quel niveau environ pour le battre?

Je lance mes deux Djins
Puis je fais

" Ragnarok" avec Vlad
" Saut météores" avec Garret
" Choc" avec Ivan
" Petite prière ( un truc comme ça) avec la fille dont je ne sais plus le nom :lol:

Mais il me latte à chaque fois :(

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
01 mai 2004 à 21:38:04

tes au niveau combien?moi je l´ai battu tres facilement en mettant tout mes djinn en attente pour faie de puissante invocation ensuite je soigne avec sofia et j´attaque avec les autre
g du le battre au niveau 17 je crois

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
02 mai 2004 à 03:23:02

Je dois être niveau 15 :(

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
02 mai 2004 à 12:23:32

ben augmente de deux niveau et fais comme je t´ai dit!enfin il pas si dure que sa manticore

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
02 mai 2004 à 13:55:34

Oki merci :)

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
02 mai 2004 à 19:04:20

Je suis niveau 16 avec tous et je lui ai enlevé 1600 pv il est toujours pas mort,je vais donc encore faire des combats pour monter niveau 17 -_-

Duncan[Alias]DK
Duncan[Alias]DK
Niveau 6
02 mai 2004 à 19:13:13

comment garet peut avoir saut meteore??
tu lui a mis un djinn dun autre type?

[kifkif]
[kifkif]
Niveau 7
02 mai 2004 à 20:01:50

Ce serait sympa de m´aider...

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
02 mai 2004 à 21:59:31

Garet je lui ai mis un djinn marron.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mai 2004 à 09:34:02

salut , moi je voulai savoir a quel niveau on aprend zéro absolu car jai tout mes presos au niv 70 mai je trouve pa comment apprendre cette attaque ! !!!!!

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
05 mai 2004 à 13:40:55

marmaddon tu parle du 2 ou du 1??si c du 2 g un code pour que tes perso du 1 soit au niveau99 donc tu aura surement zero absolue(meme si g jamais entendu parler de ca

Melog
Melog
Niveau 3
07 mai 2004 à 17:52:32

Tarask tu na pas apri ta lecon :-( zero absolue c la suite de prisme et de grele( c aussi l attaque preferee de ce ---censure--- de Warrax!

[kifkif]
[kifkif]
Niveau 7
07 mai 2004 à 22:45:18

PUT1!!!!!!!!!!!!!!QUELQU1 M´AIDE OU PAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!PARCE QUE SA COMMENCE A ME FAIRE CHIER!!!!!!!!!!!!!!!!!JE DEMMANDE DE L´AIDE ET PERSONNE NE M´AIDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
08 mai 2004 à 15:28:32

melog=si si je m´en souvien!

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
09 mai 2004 à 11:18:11

Voilà niv17 j´ai battu manticore et je suis de retour a Vault :)

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
09 mai 2004 à 13:40:09

voila la liste de tout les djinns du 2!!
DJINNS DE VÉNUS :
-Echo : Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.
-Fer : Forêt sur la carte à l´est de Madra.
-Acier : Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.
-Boue : Catacombes de Gabomba. Utilisez Cyclone sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.
-Fleur : Marais de Taopo, dans la 1ère caverne. Suivez le chemin puis déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite
-Fusion : Grotte insulaire. Vous devez avoir accompli la quête des animaux. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc
-Pétra : Nord-est du village de Shaman, dans les bois sur la carte(désolé, mais il est très difficile de situer exactement son emplacement).
-Sel : Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.
-Géode : Port d´Attéka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis utilisez Cyclone sur la petite herbe qui se trouve dans cette zone.
-Fonte : Prox. Allez sur la rivière glacée de la ville, et allez vers le haut pousser le djinn. Suivez-le et utilisez Creuser sur le tas de neige.
_Cristal : Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable dans une des salles, utilisez Creuser au bon moment sur le djinn enterré pour faire apparaître Cristal.

DJINNS DE MARS :
-Canon : Plateau du Dekhan. Poursuivez Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Enfoncer, qui vous permet de l´attraper plus loin, en enfoncant le pilier avant de s´approcher du djinn.
-Lueur : Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte
-Flamme : Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest, il suffit de suivre le chemin en prenant la liane en haut de la corde la plus à l´ouest des falaises.
-Mine : Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises de Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier. -Houille : Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.
-Reflux : Tour Toundra.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Patinez sur la glace jusqu´à vous heurter à Reflux.
-Noyau : Forêt au sud du phare de Jupiter. Utilisez le bateau pour l´atteindre, en débarquant à la plage la plus à l´ouest d´Attéka.
-Amadou : Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.
-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Eclat sortira du tronc.
-Furie : Rocher magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du Roc, facile à atteindre.
-Fugue : Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utilisez Embraser pour dégager le passage de droite

DJINNS DE JUPITER :
-Soupir : Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.
-Blitz : Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.
-Ether : Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.
-Bouffée : Montagnes Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.
-Trouble : Archipel d´Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.
-Virus : Continent Tundaria ( le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra). Il est dans la plaine en bas de la Tour Toundra.
-Arôme : Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Arôme, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Arôme.
-Spire : Phare de Jupiter.
-Stertor : Village de Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, utilisez Flotter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Stertor.
-Répit : Loho. Utilisez la boule Magma sur le canon.
-Rafale : Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.
DJINNS DE MERCURE :
-Voile : Temple de Kandor. Après avoir Relier, retournez dans la grotte et dans la salle du djinn, utilisez la psynergie Relier sur la corde.
-Acide : Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)
-Source : Piers le possède
-Ombre : Piers le possède
-Glace : Forêt au sud-ouest de Naribwe.
-Buée : Rocheau , en utilisant Assécher pour l´atteindre.
-Givre : Lémuria antique, utiliser Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.
-Gel :Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.
-Vortex : Caverne du Village de Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre. Il vous faut Vlad.
-Baume : Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.
-Sérac : Grotte Insulaire. Utilisez Téléporter sur le symbole gris au milieu de la pièce princiaple, et suivez le chemin puis, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.

DJINNS DE GOLDEN SUN 1
VENUS : Silex, Granit, Quartz, Lierre, Racine, Humus, Basalte
MARS : Forge, Fièvre, Cendre, Brulûre, Braise, Flash, Torche
JUPITER : Souffle, Brise, Zéphir, Smog, Mistral, Bise, Sirocco
MERCURE : Peps, Marée, Brume, Corail, Ecume, Seltz, Rosée
voila

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
09 mai 2004 à 13:42:09

moogly25 a vault y´a un djinn terre
retourne a val et a coter de la maison de thelos y´a un rocher que tu peut soulever pour entre dans une grotte:a l´interieure se trouve un djinn vent et la psynergie stase

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
09 mai 2004 à 13:47:28

et voici le code pour avoir les perso du 1 au niveau 99avec tout les djinn . .ect dans le 2:
uUpy8 =wuuB
+!DCi cghRy
H?H& f8Mqn
Uqx#k J$XbJ
+q!Rt JHzEV

4Fi+M $NPKD
CBuYt 269e!
! A$%C =HmmE
LYdiE cN+??
kwuT$ 6jghE

x?&? %=s#?
nmviJ Hw4sw
! iyRT CRVXW
HW24s NgcV?
Rch& xyqQE

&9!2V SbquD
xgvz? kz&%$
r$ACv AEGzy
FKM$K PRAPN
UWFUY 2HY4Z

7RJRb 29dfJ
Zeik5 inq98
ptvex TzbJa
C$p#+ At+CK
FyDHK pkYPp

=NSUD SVYCA

c long a marquer mais ca vaut le coup!

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
09 mai 2004 à 14:07:06

Ouai j´ai pris ce Djinn mais je cherche + à finir le jeu qu´a avoir tout alors je trace :)

Là je suis contre le Kraken,il a 2300hp apparemment je viens de paumer je vais ressayer et sinon monter des niv.

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
09 mai 2004 à 14:38:36

mais plein de djinn en attente pour faire de belle invoque sur lui

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