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lisez-moi ca...

ngicbaa
ngicbaa
Niveau 10
30 décembre 2002 à 00:32:19

Puissance-Pocket : Pouvez-vous nous parler de votre projet secret ?

Guillaume Dubail : Nous ne pouvons pas encore dévoiler le nom de notre nouveau projet, car il n’a pas encore été annoncé officiellement par Infogrames, mais nous pouvons déjà vous dire que nous avons considérablement amélioré le V3D ( notre moteur), nous avons rajouté des objets 3d en mouvements ( au sol et en l’air), des animations d’objets 3d ( effondrement ect…), environ 40 % de polygones en plus et plein d’autres petites choses.
L’aspect graphiques à aussi été amélioré, avec plus de textures et plus de couleurs par textures, des animations dans le décors ect….
Spécification du V3D 2.0

- Jusqu’a 15000 polygones par secondes
- Clipping 3d effectué au pixel près
- Subpixel positionning ( amélioration de la stabilité de la scène 3d)
- Mapping amélioré ( réduction des distorsions de textures).
- Formats de mapping supportés ( face map, planar, cylindrique, sphérique, flipping X/Y, rotation).
- Flat mapping.
- Gouraud mapping
- Affichage d´un maximum de 50 objets 3d supplémentaires sur le monde 3d ( arbres, pierres, maisons, panneaux etc..) le nombre d´objet est variable en fonction de la surface écran occupée par le mapping.
- Trie en Z des facettes du décors et des objets pour réduire les bugs d´affichages.
- Key framing ( Animations de model 3d).
- Objet 3d en mouvement
- Aucune limitation du nombre de textures affichables simultanément à l´écran.
- Animation et Rotation de caméra complètement libre dans l´espace 3d ( sur les 3 axes).
- Gestion multi caméra ( pour des replay par exemple)
- Gestion de particules.
- Fog table ( effet de nuit et de brouillard)
- et sûrement plein d’autres choses que j’ai oublié…

C´est impressionant vous ne trouvez pas ?

ngicbaa
ngicbaa
Niveau 10
30 décembre 2002 à 00:56:17

up

Sepultura123
Sepultura123
Niveau 10
30 décembre 2002 à 03:55:33

C´est qu´un Mythoman comme els gars avec leur "fameux" Emotion Engine

-Radiococo-
-Radiococo-
Niveau 10
30 décembre 2002 à 09:45:34

15000 polygones sec. sur GBA ça va ramer à mort,à moins que leur moteur soit vraiment bon,c ça le défi de la GBA,afficher de la 3D,maintenant est ce que c´est vraiment possible...

indonysos
indonysos
Niveau 10
30 décembre 2002 à 09:55:39

La GbA s´est déjà lancé dans la 3D...
Le projet est ambitieux mais réalisable...
Mais je m´interroge sur la Gestion multi caméra . ..
Il y pas mal d´autres trucs qui me laissent perplexes . ..
Il devraient continuer à fairede la 2D . ..

Ngicbaa ces infos concernent bien la GbA actuelle ?

-Radiococo-
-Radiococo-
Niveau 10
30 décembre 2002 à 10:01:22

réalisable mais avec bcp de temp,bon j´y vais @+

yoshi14
yoshi14
Niveau 10
30 décembre 2002 à 10:53:40

si dubail dit vrai, leur jeu doit ressembler a 1 mario64!!!!!!!!!!!!put1, jespere ke c vrai!(et jespere ki font pô tt sa pr ns sortir 1 rayman!^^)
et si ce faaaaaaaaameux jeu, sétait splinter cell advance?

ngicbaa
ngicbaa
Niveau 10
30 décembre 2002 à 11:39:31

bien sur, ca vient des gars qui ont realisé v-rally 3, et avec le jeu qu´ls ont fait, le plus beau de la gba, je suis sur que ca n´est pas des conneries.

et bien sur qu´il concerne la gba actuelle

Dactari
Dactari
Niveau 10
30 décembre 2002 à 11:41:03

j´ai pas envie de lire... ´pouvez faire un résumé ? : -D

ngicbaa
ngicbaa
Niveau 10
30 décembre 2002 à 11:54:42

lol dactari, le comique du forum ^^

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