Puissance-Pocket : Pouvez-vous nous parler de votre projet secret ?
Guillaume Dubail : Nous ne pouvons pas encore dévoiler le nom de notre nouveau projet, car il n’a pas encore été annoncé officiellement par Infogrames, mais nous pouvons déjà vous dire que nous avons considérablement amélioré le V3D ( notre moteur), nous avons rajouté des objets 3d en mouvements ( au sol et en l’air), des animations d’objets 3d ( effondrement ect…), environ 40 % de polygones en plus et plein d’autres petites choses.
L’aspect graphiques à aussi été amélioré, avec plus de textures et plus de couleurs par textures, des animations dans le décors ect….
Spécification du V3D 2.0
- Jusqu’a 15000 polygones par secondes
- Clipping 3d effectué au pixel près
- Subpixel positionning ( amélioration de la stabilité de la scène 3d)
- Mapping amélioré ( réduction des distorsions de textures).
- Formats de mapping supportés ( face map, planar, cylindrique, sphérique, flipping X/Y, rotation).
- Flat mapping.
- Gouraud mapping
- Affichage d´un maximum de 50 objets 3d supplémentaires sur le monde 3d ( arbres, pierres, maisons, panneaux etc..) le nombre d´objet est variable en fonction de la surface écran occupée par le mapping.
- Trie en Z des facettes du décors et des objets pour réduire les bugs d´affichages.
- Key framing ( Animations de model 3d).
- Objet 3d en mouvement
- Aucune limitation du nombre de textures affichables simultanément à l´écran.
- Animation et Rotation de caméra complètement libre dans l´espace 3d ( sur les 3 axes).
- Gestion multi caméra ( pour des replay par exemple)
- Gestion de particules.
- Fog table ( effet de nuit et de brouillard)
- et sûrement plein d’autres choses que j’ai oublié…
C´est impressionant vous ne trouvez pas ?