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Liste des sujets

total partisans gba!

-Docbrown-
-Docbrown-
Niveau 8
08 janvier 2003 à 17:38:22

. ...

-Docbrown-
-Docbrown-
Niveau 8
08 janvier 2003 à 17:41:06

bon j´y vais

Auronnnnnnnnnnn
Auronnnnnnnnnnn
Niveau 10
08 janvier 2003 à 21:18:36

bonne anner, bonne santer et meilleur voeux

Auronnnnnnnnnnn
Auronnnnnnnnnnn
Niveau 10
08 janvier 2003 à 22:46:58

OUAICHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
E,MAIS PROB D ORDI SONT ENFIN
FINIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
, C EST LA
FIESTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ATTENTION, AURON, EST DE RETOUR POUR ENCOR PLUS
DELIRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
ER

Auronnnnnnnnnnn
Auronnnnnnnnnnn
Niveau 10
08 janvier 2003 à 22:47:31

bande de couche tot

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
09 janvier 2003 à 09:25:46

Un nouveau test: Metroid Fusion!

Après quasiment 10 ans d’absence, Samus nous revient sur GBA dans une version totalement inédite. Oui, Nintendo ne fait pas que des remakes de ses vieux jeux NES et SNES ! Dans ce nouvel épisode, baptisé Metroid Fusion, la plus célèbre chasseuse de primes de la galaxie doit aller inspecter une station spatiale dans laquelle il se passe des trucs pas très clairs. Alors, suivons-la…

Un petit retour en arrière s’impose pour comprendre le pourquoi du comment de cette expédition. Sur la planète SR388, Samus a été infectée par le parasite X, une saloperie intersidérale qui s’est mise à infecter sa fameuse Power Suit orange. On a donc du lui injecter un vaccin à base de cellule de Metroid pour détruire les parasites X. Ceci lui a permis de guérir, et elle a désormais une nouvelle armure bleue ( très moche d’ailleurs), l’autre étant définitivement infectée par le parasite. Samus est maintenant immunisée contre le X, et c’est la station spatiale transportant les pièces infectées de sa Power Suit qu’elle va inspecter, suite à un incident encore non identifié.
C’est donc la trame de départ du jeu, qui vous sera racontée lors de l’introduction du jeu ( accompagnée de magnifiques artworks). Le scénario est pas mal du tout, et de nombreux rebondissements vous attendent : quel ennemi rôde dans la station ? Samus peut-elle vraiment faire confiance à l’ordinateur qui la guidera tout au long du jeu ? Pour le savoir, jouez à Metroid Fusion !
Parlons du jeu en lui-même : vous commencez le jeu nu comme un ver ( avec un gun peu puissant, votre armure, et 99 d’énergie). Mais, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous récupérerez vos anciens mouvements et armes ( course, missiles…), ainsi que des upgrades pour votre armure ( résistance au froid, à la lave…). Toutes ces choses s’obtiennent de deux manières : soit en butant les boss, soit en les téléchargent dans des salles spéciales appelées Data Room. Et pour augmenter votre nombre de bombes ou de missiles transportables, ainsi que votre énergie, il faut récupérer des bonus qui ressemblent à des carrés avec une icône à l’intérieur pour chaque type d’upgrade ( un missile, une bombe, ou une sorte de suppositoire avec un E dessus pour l’énergie). Ce système d’évolutivité du personnage est particulièrement génial ; de plus dès qu’on a un nouveau mouvement on s’en sert automatiquement, mais contrairement à d’autres jeux du genre où un mouvement sert une fois et plus à rien après, dans Metroid Fusion TOUS les mouvements servent tout au long du jeu. Comme dirait Guy Roux, faut pas gâcher ! D’ailleurs la maniabilité est excellente, et avec un peu de pratique tous les mouvements sortent instinctivement.
La station est divisée en 6 secteurs, qui correspondent chacun à un univers ( eau, jungle, feu…), plus un pont principal. A l’entrée de chaque secteur se trouve toujours 3 salles : la Save Room ( pour pouvoir saouler Samus à coups de vodka, comme son nom ne l’indique pasJ), une Navigation Room ( où Samus peut recevoir des informations sur la mission à faire, et la Recharge Room ( pour recharger vos stocks de missiles, de bombes et votre énergie. Il y a d’autres salles de chaque type dispersées à l’intérieur de chaque secteur. A cela s’ajoute 2 autres salles un peu particulières : les Security Room, qui vous permettront de déverrouiller un type de porte sécurisée ( symbolisé par des couleurs ; il y a en tout 5 niveaux de sécurité), et les Data Room dont nous avons déjà parlé. Les missions que l’on vous donnera dans la Navigation Room seront essentiellement dans un but d’investigation, afin de récupérer vos anciennes capacités. Mais il ne faut pas se leurrer, ça finit souvent en massacre de monde et de petites phases de plate-forme bien sympathiques. Cependant, le chemin est rarement indiqué sur la carte, et vous devrez fouiller attentivement les murs, sols et plafonds, afin de trouver le bon passage. Ca ajoute un peu de piquant au jeu, et casse la linéarité.
Graphiquement le jeu est magnifique ! Ca pète littéralement de couleurs, et tous les personnages sont très détaillés graphiquement, aussi bien Samus que les ennemis. Les décors ne sont pas en reste, et on sent vraiment qu’on est dans une station spatiale. L’ambiance est littéralement unique, de plus le design des monstres est très réussi ( avec quelques clins d’œil aux épisodes précédents, comme Ridley). Quant aux boss, ils sont franchement impressionnants, et à part un ou deux vraiment pas top niveau design, ils sont eux aussi bien réalisés. Le tout est parfaitement fluide et animé, et on ne constate aucun ralentissement. La musique est parfaitement composée : c’est bien simple, on ne se croirait pas sur une console portable tant elles passent bien ! Dramatique ou discrète selon les moments, elle contribue beaucoup à l’ambiance. Les bruitages ne sont pas en reste, et on sent que les programmeurs s’y sont investis à fond.
Parlons maintenant du GROS défaut du jeu : la durée de vie. Le jeu n’est pas vraiment dure et se termine vraiment super rapidement ( ça devrait pas vous prendre plus de 8 heures), et même si on ne s’ennuie jamais pendant ces 8 heures, c’est un peu court ! Mais il vous restera à trouver tous les upgrades ( il y en a 100, dont certains sont très vicieusement planqués ! ) et à obtenir toutes les fins ( 5 en tout) et ça, c’est une autre paire de manches ! De toute façon le jeu est tellement bon qu’on y revient toujours, histoire de se faire une petite partie.

En conclusion, ce jeu est une pure bombe, et pour son come-back Samus ne déçoit vraiment pas ! Seule la durée de vie est à la limite du foutage de gueule, heureusement qu’elle est rallongée par les nombreuses fins différentes ! Donc si vous avez du fric à dépenser, vous savez quoi acheter…

Technique 18/20
Gameplay 18/20
Scénario 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 17/20

Note totale 81/100

Note globale 17/20

Il est déjà corrigé!

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
09 janvier 2003 à 10:02:38

Pour les screenshots:

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screenindex/0,11104,516709,00.html

Jafs
Jafs
Niveau 10
09 janvier 2003 à 18:55:22

cool le test !

kikoz
kikoz
Niveau 10
09 janvier 2003 à 19:30:59

euh...faut prévenir avant de faire un test ramza ! !! eagle l´avait déjà fait ! !!

par contre, tu pourrais me redonner ton test de Sonic Advance 2 stp ! !!

-Radiococo-
-Radiococo-
Niveau 10
09 janvier 2003 à 20:16:38

slt à tous ! dsl si je passe pas trop,c pasque je joue à la GC,mais dejà le forum commence à me manquer ; -),aller surement à ce week-end,encore bravo pour le design kikoz et bien joué pour la news de AW2

Anth128
Anth128
Niveau 10
09 janvier 2003 à 20:17:50

slt radio!

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
09 janvier 2003 à 20:29:43

Radio: G pris le relai de Kikoztaro avec le pseudo Tekken_Punch

-Radiococo-
-Radiococo-
Niveau 10
09 janvier 2003 à 20:33:32

oki

Tekken_Punch
Tekken_Punch
Niveau 1
09 janvier 2003 à 20:35:51

VIENS ICI RADIO^^

kikoz
kikoz
Niveau 10
09 janvier 2003 à 21:32:42

demain matin je poste Metroid Prime Fusion de Eagle, demain soir je poste le test de Tony Hawk Pro Skater´s de Under et samedi je poste test de Ramza de Sonic Advance 2 et ton test ! !! ok ? ??

au fait, postez des commentaires dans les news, c´est plus convivial ! !!

kikoz
kikoz
Niveau 10
09 janvier 2003 à 21:51:08

bon je déconnecte, j´embauche à 10 h demain, et je vais sois préparé la MAJ maintenant où demain ! !! bonne nuit ! !!

kikoz
kikoz
Niveau 10
09 janvier 2003 à 21:57:08

dis pas çà, en seconde, tu vas recruter que çà s´arrete ! !! ^^ je plaisante ! !! @+

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
09 janvier 2003 à 22:01:43

Pour MF g une idée tu mets un lien vers le test d´eagle et un lien vers le mien!

Voila pr Sonic 2!

Le hérisson bleu le plus connu de la galaxie fait son come-back sur GameBoy Advance ! Après un premier épisode qui a tenu toutes ses promesses, Sega nous sort donc une suite de sa série principale. Alors, simple suite ou petite révolution dans le domaine de la plate-forme ? Pour le savoir, lisez ce test !

Le Dr Robotnik a encore fait plein de trucs pas bien, et il incombe donc à Sonic et tous ses potes d’aller lui péter la gueule ! Voilà pour le scénario du jeu, qui à vrai dire pourrait tenir sur un timbre-poste ! Mais bon, c’est un jeu de plate-forme, alors le scénario n’a aucune importance. Il est juste l’occasion de voir de mignonnes petites cut-scenes en cours de jeu.
Au début du jeu, on ne peut sélectionner que Sonic, mais très vite on débloque les trois autres personnages : Tails, Knuckles et Cream ( un lapin accompagné de son Chao Cheese). Et non, il n’y a plus Amy, elle a disparu ( disparu n’est pas le bon mot… caché serait plus juste… oooooouuh, le tips de la mort ! ). Ils récupèrent leurs mouvements de l’épisode précédent, plus quelques nouveaux. Par exemple, Sonic a maintenant une attaque téléguidée à la Sonic Adventure, et Cream attaque avec son Chao. Mais surtout, tous les personnages peuvent maintenant, au plus haut d’un saut, gagner un peu plus d’altitude en appuyant sur R. Pratique pour atteindre des zones inaccessibles !
Première constatation : le jeu est magnifique ! Les différents univers sont tous très colorés et variés, et cela montre bien les possibilités de la GBA, qui décidément n’a pas fini de nous étonner ! Ca flashe de partout ! Par contre, autant le jeu est joli, autant la musique atteint des sommets de nullité : répétitive et soûlante, vous couperez vite fait le son. Cependant, les bruitages sont très bien faits. De plus la maniabilité est impeccable, comme dans les précédents épisodes : on ne change pas une recette qui marche !
Parlons un peu des différents niveaux : il y a 7 mondes et 2 niveaux par monde, plus un niveau pour le boss de fin et un niveau caché pour Sonic ( oui, c’est le niveau avec Super Sonic ! ). Ces niveaux sont gigantesques, mais vite finis. Et c’est là un des défauts du soft : le jeu est extrêmement facile : pour tout vous dire, les premiers niveaux se passent en une minute si l’on laisse appuyé le bouton avant, et en sautant 2 ou 3 fois ! Ca se complique un peu par la suite, mais rien d’insurmontable. Seuls les boss vous donneront un peu de fil à retordre, mais une fois la technique acquise, ils sont assez simples. Le niveau de difficulté est paramétrable ( Facile ou Normal), mais je n’ai pas senti de grandes différences.
Si le jeu se finit donc rapidement avec les 4 personnages, ce n’est pas pour autant que vous aurez tout débloqué, loin de là ! Eh oui, vous avez deviné : il va encore falloir récupérer les Chaos Emerald ! Pour ce faire, il va falloir récupérer les 7 SP Ring éparpillés dans chaque niveau. Ces SP Ring sont généralement assez vicieusement planqués et tous les dénicher vous prendra du temps. Les Bonus Stages pour récupérer les émeraudes ont aussi subi une refonte : désormais, il faut collecter 300 anneaux en moins de 2 minutes. Ca peut paraître dur, mais avec de l’entraînement c’est très simple !

En conclusion, si ce Sonic Advance 2 n’apporte rien de nouveau au genre, on est bien content de retrouver notre cher hérisson bleu et tous ses potes. Si vous avez déjà Yoshi’s Island, ce jeu s’avère le meilleur choix à l’heure actuelle, pour patienter jusqu’à la sortie de Klonoa 2 et Crash Bandicoot 2 !

Technique 17/20
Scénario 5/20
Son 12/20
Gameplay 18/20
Durée de vie 15/20

Note totale 77/100

Note générale 15/20

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
10 janvier 2003 à 15:10:18

Je me réserve qques tests: MegaMan Zero, MegaMan and Bass, MegaMan Battle Network 2 et 3, Breath of Fire 2, Kururin Paradise et L´Aigle de Guerre!
Ca dérange personne?
Pour Metroid Fusion g une idée tu mets un lien vers le test d´eagle et un lien vers le mien!
Comme ca on a 2 tests et 2 avis, de plus je me suis vraiment cassé le Q pour le mien, il m´a pris quasiment 2 heures, et g un commentaire composé à faire pour lundi!

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
10 janvier 2003 à 15:11:41

Ah aussi je peux refaire le test de MegaMan Battle Network car je le trouve pourri!

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