Prince of persia était pas mauvais mais le scénar y était innexistant. C´est ce qui a fait la force de flashback: Tu finissais pas un niveau pour t´échapper d´une prison qui en comporte 15, tu finissais le niveau pour atteindre un objectif précis de l´histoire. Deplus, flashback était très dynamique au niveau du déroulement: tu faisais une action à droite, tu repartais à gauche...
L´exemple qui illustre le mieux cela c´est le deuxième niveau: tu veux aller sur terre? il faut acheter un billet d´avion. Le billet d´avion est trop cher? Tu peux en gagner un au death tower show, un jeu télévisé. Il te faut des papiers pour y participer? Tu vas voir le faussaire. Il te demande des thunes parcequ´il prend des risques? Il te faut gagner de l´argent en bossant. Comment trouver du boulot? Il faut aller à l´agence pour le travail. Il faut un permis de travail? Il faut aller au batiment administratif... etc...
Voilà la profondeur d´un vrai jeu!