toujours la même reflexion "parce que c´est sur GBA le développement coûte moins chere"
pourquoi vous pensez à ça?!?
petit exemple le cartouche de castelvania fait 8MO, la cartouche de Goldeneye (N64) fait 8MO...
l´une est 10 fois plus petite que l´autre.
Donc déjà on a des jeux qui prennent autant de place que sur N64 mais en plus le format coute bien plus chère a cause de la maniaturisation
De plus programmer 8 MO en 3D ou en 2D ça prend exactement autant de temps.
Pour vous donner une idée : Golden Sun c´est une équipe de 40 programmeurs (autant que pour n´importe quel grand jeu console) et le développemeent dure déjà depuis 2 ans. bref c´est un exemple parmis d´autre, juste pour montrer que dévelooper sur GBA coute autant de fric que sur un autre support