à mon humble avis elles me semblent encore très rigide,
l'animation des soldats tués n'est vraiment pas joli,j'ai encore peur que les mouvements des fantassins soient malheureusement foirées
et vous?
cpt-fred
Niveau 1
02 décembre 2008 à 22:01:21
en effect je pense que c'est raté pour les animations du jeu même sur Arma c'est pareil je trouve sa trés domage.... mais sinon j'éspere kils vont résoudre sa
dadreifuss
Niveau 9
02 décembre 2008 à 22:43:24
Oui, on va pas dire que c'est leur fort, et c'est dommage, l'immersion en prends un coup. Mais bon, on ne va pas dire que la qualité des animations est ce qui définit une bonne simu!
Th3_DEAD
Niveau 10
03 décembre 2008 à 21:10:16
Je n'arrêtais justement pas d'y pensé, c'est nul à l'époque ou l'Unreal Engine est faite pour donné un max...
Ils aurait pu y songé ! Des jeux qui ont 2 sur 20 sur jv.com ont des morts plus réel que Arma
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-ScarletFever-
Niveau 7
04 décembre 2008 à 23:06:46
Ouais mais ils n'ont pas le reste.
amento
Niveau 6
21 décembre 2008 à 01:52:52
La "vigor mortis" ou la rigidité cadaverique, est pour moi quelque de chose de tout à fait bien realiser dans OFp, arma. Sachant que la rigidité cadaverique parle d'un cadavre (mort) donc a terre. Je pense que "kemarwar" voulais plutot parler d'un moteur physique qui n'est pas implanté depuis Ofp. Donc, non, ont le vois dans la video (Arma 2) ya toujours pas de moteur physique sur les personnage "mourrant" mais plutot une animations qui viens la remplacer. Et oui c'est toujours de la merde. Donc dire " on ne va pas dire que la qualité des animations est ce qui définit une bonne simu! ", bah si un peu quand meme puis ce qu'une simulation est faite pour s'approcher le plus de la realité.