CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

rigidité cadavérique

kemarwar
kemarwar
Niveau 3
02 décembre 2008 à 21:54:36

que pensez vous des animations de persos?

à mon humble avis elles me semblent encore très rigide,

l'animation des soldats tués n'est vraiment pas joli,j'ai encore peur que les mouvements des fantassins soient malheureusement foirées

et vous?

cpt-fred
cpt-fred
Niveau 1
02 décembre 2008 à 22:01:21

en effect je pense que c'est raté pour les animations du jeu même sur Arma c'est pareil je trouve sa trés domage.... mais sinon j'éspere kils vont résoudre sa

dadreifuss
dadreifuss
Niveau 9
02 décembre 2008 à 22:43:24

Oui, on va pas dire que c'est leur fort, et c'est dommage, l'immersion en prends un coup. Mais bon, on ne va pas dire que la qualité des animations est ce qui définit une bonne simu!

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
03 décembre 2008 à 21:10:16

Je n'arrêtais justement pas d'y pensé, c'est nul à l'époque ou l'Unreal Engine est faite pour donné un max...

Ils aurait pu y songé ! Des jeux qui ont 2 sur 20 sur jv.com ont des morts plus réel que Arma :snif:

¯¯|/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:bave:
_/\/ :mac:
_/\_

-ScarletFever-
-ScarletFever-
Niveau 7
04 décembre 2008 à 23:06:46

Ouais mais ils n'ont pas le reste.

amento
amento
Niveau 6
21 décembre 2008 à 01:52:52

La "vigor mortis" ou la rigidité cadaverique, est pour moi quelque de chose de tout à fait bien realiser dans OFp, arma. Sachant que la rigidité cadaverique parle d'un cadavre (mort) donc a terre.
Je pense que "kemarwar" voulais plutot parler d'un moteur physique qui n'est pas implanté depuis Ofp. Donc, non, ont le vois dans la video (Arma 2) ya toujours pas de moteur physique sur les personnage "mourrant" mais plutot une animations qui viens la remplacer. Et oui c'est toujours de la merde. Donc dire " on ne va pas dire que la qualité des animations est ce qui définit une bonne simu! ", bah si un peu quand meme puis ce qu'une simulation est faite pour s'approcher le plus de la realité.

jacky52
jacky52
Niveau 5
22 décembre 2008 à 16:15:52

:banzai:

La vidéo du moment