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Blessure / Animation

Corneto-MAG
Corneto-MAG
Niveau 9
20 mai 2012 à 01:20:12

Bonjour à tous,

Lorsque je jouais à la demo ou aux premieres versions sans patchs d'Arma 2 sur Tchernarus, j'étais souvent bléssé, allongé par terre, a attendre le medecin.

Cela etait également valable dans l'autre sens, il fallait couvrir les alliés bléssés, les porter ou tirer pour les déplacer, et les soigner à l'abris.

Voila plusieurs mois que je joue ardament à Arma 2 CO avec les dernier patch, cela ne m'est plus jamais arrivé.

A quoi cela est il du ? Puis-je y remedier et l'obtenir à nouveau ?

Merci par avance :)

neurosol
neurosol
Niveau 5
20 mai 2012 à 05:10:48

Ca s' appelle le revive, un script contenu dans les missions, et il en existe de plusieurs sortes : le revive de Norrin (domination), le revive des R3F et le Bon-AI revive (Takistan Force).

Corneto-MAG
Corneto-MAG
Niveau 9
20 mai 2012 à 14:35:39

Aaaaah c'est un script... ca m'interesse !

Il y a un script officiel utilisé par les devellopeurs ? :)

Russkov_77
Russkov_77
Niveau 6
11 juillet 2012 à 19:54:31

Il faut ,dans l'éditeur placer le module : "premier soin simulation" et "défrichage" tu synchronise les 2 au chef du groupe et pof ça marche :ok:

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
11 juillet 2012 à 22:58:07

pourquoi synchroniser des modules ?

le revive c'est uniquement pour le multi !

bloodyam4500
bloodyam4500
Niveau 9
12 juillet 2012 à 00:46:34

Et alors si il a envie de faire un coop avec ces amis qu'il l’empêche de faire ça.

FSVLegion
FSVLegion
Niveau 5
12 juillet 2012 à 06:47:47

Bonjour,je sais ne sais pas si mon topique reflète du même que vous,mais j'envois quand même au cas ou:

Sous ACE,dans certaines missions,sous les paramètres,on peux activer ou désactiver ACE WOUND

Step-And
Step-And
Niveau 7
12 juillet 2012 à 08:01:58

Pour que le système de Wounds soit actif pose simplement son module, mais ensuite il y a plusieurs paramètre à mettre dans son "init":

ace_sys_wounds_withSpect = true;
< False désactive le spectating quand on est en lifetime

ace_wounds_prevtime = 320;
< Temps de life time en seconde

ace_sys_wounds_noai = true;
< Les ai n'ont pas le lifetime si c'est sur True.

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