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editeur de mission script

jackocconor
jackocconor
Niveau 1
24 février 2013 à 02:18:29

Bonjour,
Je fais des missions grâce à l’éditeur de mission.
Mais dans ma nouvelle création, je veux que au début de la mission les joueurs soient prisonnier et le script qu'il me manque est donc celui qui empêcherait les joueurs de bouger.
J'ai réussi avec des IA mais je n'arrive pas à coder cela pour des joueurs.
Merci d'avance!

_-Legion-_
_-Legion-_
Niveau 2
24 février 2013 à 08:18:18

Être ou devenir prisonnier

Voici un tutoriel expliquant comment devenir prisonnier.

Nommer votre soldat : Jean
Dans le champ "Initialisation" du soldat, mettez :

Code : CPP - Sélectionner
this setCaptive true
Dans ce cas, votre unité sera considéré comme "prisonnier", et donc ne se fera pas tirer dessus.
Si vous voulez que tout d'un coup le soldat ne soit plus prisonnier pour X raison, mettez un déclencheur avec la commande suivante dans le champ "Sur Act" (Ou dans un script):

Code : CPP - Sélectionner
Jean setCaptive false

http://www.clan-ado.fr/wiki/article-149-etre-ou-devenir-prisonnier.html

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