En fait, les animations de décès sur ArmA II sont déjà meilleures que sur ArmA.
Le fait est que ArmA II ne dispose pas de moteur physique.
Donc les animations ont été enregistrées sur un moteur Ragdoll à part, et elles sont jouées en fonction du point d'impact.
C'est pas idéal c'est vrai, mais n'oubliez pas qu'il y a tout un tas d'autres éléments derrière, c'est un simulateur ouvert, pas un CoD qui peut se permettre un Ragdoll exagéré et parfois irréaliste.
Bon jeu !