Tu à ta réponses ici, sa va te décevoir.
Preview ArmA 2 IGN.com.
Une des décisions de conception les plus intéressante est de celle qui peut décevoir autant de fans qu'elle peut en séduire. C'est un mécanisme qui a pour but de garder en vie les joueurs un peu plus longtemps que cela était possible dans les jeux précédents, mais qui est bien plus intéressant que le traditionel medi-kit qui soigne tout et vous remet instantanément en bonne santé :
"Dans les jeux précédents, il y avait très peu de moyen de soigner les soldats blessés et bien souvent vous mourriez tout simplement" se souvient Spanel. "Ce n'était pas irréaliste, mais ça cassait souvent le gameplay. C'est pourquoi, cette fois-ci, si vous êtes touché, vous pouvez recevoir de s soins d'urgence des autre membres de l'équipe et continuer". Que ceux qui ont peur qu'ArmA devienne un genre de LEGO Star Wars soient tranquilles, du fait que le soldat blessés doivent être physiquement tiré hors d'atteinte du feu direct ou que les tirs soient interdits par des tirs de suppression et de manière rapide pour que les blessures puissent être effectivement soignées.
"Nous avions besoin de quelque chose comme ça" dit-il "Ce n'est pas complètement réaliste mais c'est proche de la réalité. Ce que j'apprécie dans ce système de soins de premier secours, c'est que ça oblige l'équipe à travailler de façon plus cohérente. Il est nécessaire de rester proche les uns des autres parceque vous mourrez s'il n'y a personne pour vous aider. Dans les titres précédents, trop souvent l'équipe était un tas d'indidualités courrant et tirant , ce coup-ci, il est essentiel de travailler ensemble"
Et voici la preview complète.
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news
ps.je suis content de lire que dans la preview les développeurs on fais un énorme travaille sur le son,enfin on aura plus l'impression de tiré avec des pistolets à pétard, et à des sons lointains de tire d'armes limite imitations de claquement de doigt.