- Features from VBS1 and VBS2 have been implemented for Arma 2 as well, tracers and scriptcommands for example
si ça c'est pas la grande classe!
ORBE
Niveau 28
20 avril 2009 à 21:08:03
Le rotor de l'AH1 sur le porte-avion... je rêve... xD
Eclairdarkiron
Niveau 10
20 avril 2009 à 21:14:54
le porta vion deja ! eclate la retine
Nerro
Niveau 10
20 avril 2009 à 22:30:18
"- The sudden appearance of textures and details (LOD's) has been reduced dramaticaly and will now happen with max capacity or in the far distance for example when you look through the bino's or use the free camera to "fly" over the area."
Ca va plaire à Dionne en ADN ca ^^
Nerro
Niveau 10
20 avril 2009 à 22:30:29
et
Nerro
Niveau 10
20 avril 2009 à 22:32:37
Un éditeur 3D en temps réel !!!
Eclairdarkiron
Niveau 10
20 avril 2009 à 22:46:13
le problème est logique est récurrent dans tous les jeu dont la profondeur de champs est importantes ! et les pc de guerre n'existe pas encors comme d'hab !
Nerro
Niveau 10
23 avril 2009 à 10:34:01
Enfin, une bonne CG et un SSD ca doit quand même bien régler le problème. (Après, oui, ca coute une fortune, mais quand on aime...)