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[help] editeur objectif

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
25 septembre 2011 à 20:58:42

:salut: j'aimerais avoir quelques reponses concernant l'éditeur de missions, sa parrait tout con mais je n'y arrive pas !

j'ai creer une mission sur le theme, de l'infiltration;

2objectifs
-tuer le commandant ennemi
-detruire des documents confidentiels (sous la forme d'une valise)

mes questions sont :

- comment fais t-on pour "valider" la mort du general et la destruction de la valise?
et ainsi mettre fin à la partie?

- et justement... comment mettre fin à la partie ... !

je vous remercie d'avance !!! :)

Step-And
Step-And
Niveau 7
26 septembre 2011 à 10:22:38

Plusieurs façons de le faire, selon à qui est destiné la mission. Tu peux le faire via un Briefing.sqf ou via des déclencheur et point de passage. Cherche sur des tuto comme Wiki ADO:

http://www.clan-ado.fr/wiki/

Sebouse
Sebouse
Niveau 5
26 septembre 2011 à 18:36:40

Le mieux est de faire un briefing. Réfères-toi au wiki ADO que t'as passé Step-And. :-)))

Si tu veux faire avec un déclencheur, le plus simple serait de faire:

Déjà, tu règle ton déclencheur. (Activation OPFOR , ABSENT etc... enfin, le "OPFOR, ABSENT etc..." est modifiable hein! Règles le selon ce que tu préféres.)

Une fois que t'as fais cela, dans le champ sur activation tu dois mettre:

"!alive X" (X est le commandant ennemis, c'est son nom donc (à réglé dans le champ "nom" de ton unité))

Ou bien:

"not alive X" C'est la même chose, mais en différent. ( :hap: )

Mais, si tu veux que ton papier sois détruit aussi, il faudra ajouter le papier dans le champ "Sur activation" de ton déclencheur.

Pour cela, on dira que ton papier s'appelle "Y", on aura donc:

"!alive X & Y" ou "not alive X & Y"

Aussi, pour ta valise, tu pourrait la mettre sur une table par exemple. :) (bon après je dis ça je dis rien hein... ^^)

Step-And
Step-And
Niveau 7
26 septembre 2011 à 21:54:21

Sebouse va te faire t'as mission t'inquiet xD

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
26 septembre 2011 à 22:09:50

merci pour vos reponses rapides !!!

le site ADO est franchement exellent, mais pour tout vous dire...j'ai franchement du mal avec tout les scripts et tout :-(

jvai essayer de me debrouiller, je vous tiens au courant :)

Sebouse
Sebouse
Niveau 5
26 septembre 2011 à 22:38:00

Juste comme ça, ce ne sont pas des scripts ce que j'ai marquer là. :) Ce sont des commandes juste.

Un script est un fichier créer par l'utilisateur, ce qui n'est pas le cas des commandes qui sont juste à insérée dans le jeu. :-)))

Sinon, si tu as des problèmes avec les scripts, n'hésite pas à demander sur le forum ADO ou bien ici. :-)

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
26 septembre 2011 à 22:47:31

Si j'ai bien compris, les commandes sont a mettre dans les declencheurs, c'est bien sa?

Chui completement largé :rire:

Demain je posterai mon probleme en detail :ok:
merci de ne soutenir :hap: c'est cool :)

Sebouse
Sebouse
Niveau 5
26 septembre 2011 à 22:57:05

Déclencheur, points de passage, init d'une unité, etc...

En faite, pour faire court, le script est un fichier (.sqf la plupart du temps) que tu mets toi-même dans le dossier de ta mission.

La commande est insérée, elle, directement dans le jeu, dans un déclencheur, l'init d'une unité, un point de passage, un module etc... :-)))

La je pense que je peux pas faire plus clair. :)

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
26 septembre 2011 à 23:06:52

Ok parfait , c'est un bon debut :ok:

je posterai en detail mon probleme demain (concernant le briefing.sqf)

merci encore !

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
27 septembre 2011 à 15:30:06

voila ce que j'ai fais pour l'instant, je pense que c'est bon...enfin je pense ! c'est pas sur car je ne vois pas apparaitre dans "notes" tout ce que j'ai ecrit la..."

bref après je suis completement paumé, j'ai aucune idée de ce qu'il faut faire........

---------------------------
init.sqf =

execVM "briefing.sqf";

---------------------------

biefing.sqf =

player createDiaryRecord ["Diary", ["Renseignements", "infanterie, ennemis en nombre, aucun soutien, aucun blindé."]];
player createDiaryRecord ["Diary", ["Renforts", "Vous ne bénéficiez pas de renforts pour cette mission."]];

obj2 = player createSimpleTask["Tuer le général de la FDT"];
obj2 setSimpleTaskDescription["Tuer le général de la FDT <br/><br/> Le<marker name='m_obj2'>général</marker> doit etre imperativement tué lors de cette mission, ordre du président.",
"Tuer le général de la FDT",
"Tuer le général de la FDT"];
obj2 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "m_obj2");

obj1 = player createSimpleTask["Détruire les preuves"];
obj1 setSimpleTaskDescription["Détruire les preuves <br/><br/>Vous devez impérativement détruire les <marker name='m_obj1'>prevues</marker>. ces preuves constituent un danger de niveau 4 pour le gouvernement russe.",
"Détruire les preuves",
"Détruire les preuves"];
obj1 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "m_obj1");

merci beaucoup à ceux qui m'aideront !!!!! :)

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
27 septembre 2011 à 15:40:17

j'ai utilisé le wiki ADO qui m'a été d'un grand recours : http://www.clan-ado.fr/wiwiki/article-125-briefing.html

mais je ne suis plus...conernant l'accomplissements des objectifs .. :-(

Sebouse
Sebouse
Niveau 5
27 septembre 2011 à 17:18:19

Pour mon poste au début du sujet, le "!alive X" n'est pas à mettre dans le champ sur activation, c'est une erreur. Il faut le mettre dans initialisation.

Lances une partie en LAN pour voir si tes objectifs s'affichent en jeu. Des fois les objectifs ne s'affichent pas dans le briefing, lance la partie et regarde directement en jeu. :-)))

Sinon pour gérer le statut, utilises la commande "setTaskState" dans le champ sur activation d'un déclencheur. Pour ton objectif 1 dans le champ initialisation, tu auras: "!alive X" (en admettant que ton général s'appelle X)
Et dans le champ sur activation: "obj2 setTaskState SUCCEEDED".

Ensuite, fais la même chose pour les autres objectifs. :-)))

Aussi, le briefing n'est pas nécessaire, il permet juste de donner du sens à ta mission, en multi, si un joueur rejoins la mission en cours, qu'il ne voit pas de briefing, il ne comprendra pas forcement ce qu'il faut faire. :)

Solid_lll
Solid_lll
Niveau 10
27 septembre 2011 à 17:54:44

Il n'y a pas de champ d'initiation dans le declencheur et lorsque je met !alive X dans le champ initiation du commandant sa me met : "type booleen, rien attendu"
..
:-(

Sebouse
Sebouse
Niveau 5
28 septembre 2011 à 13:48:33

Autant pour moi, c'est dans le champ condition du déclencheur, petite erreur, désolé. ^^

La vidéo du moment