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Respawn ?

heracles484
heracles484
Niveau 5
13 octobre 2009 à 22:16:09

Bonjour,

Je voudrais savoir si dans le mode multijoueur il existe des missions dans lesquelles les joueurs tués ne réapparaîssent pas jusqu'à la fin de la partie.
Pour moi, l'intérêt de certains missions du 1 résidaient principalement dans ce point (partie intégrante de la simulation).

Merci de vos réponses.

Thinetary
Thinetary
Niveau 6
13 octobre 2009 à 23:25:38

Oui, mais ça dépend des paramètres du serveur et du type de partie bien-sûr.

heracles484
heracles484
Niveau 5
14 octobre 2009 à 21:49:34

génial, merci.
Est-ce que tu sais si cette possibilité est contenue dans le jeu de départ (map multiplayers du jeu) ou faudra-t-il les créer des maps no respawn à partir de l'éditeure de missions ?

-SHOOTER-
-SHOOTER-
Niveau 6
14 octobre 2009 à 22:40:40

Quand tu crées une mission , il y a pas de respawn a la base,pour en mettre tu dois mettres des Scripts

henri_iv
henri_iv
Niveau 7
16 octobre 2009 à 13:40:48

parenthese :
il faut un marqueur "RESPAWN_WEST" ou "EAST"
et un fichier "description" avec :

respawn=3;
respawnDelay=6;
respawnVehicle=3;
respawnVehicleDelay=10;
disabledAI=1;
AIkills=1;
respawnDialog = false;
class Header
{
gameType = CTF;
minPlayers = 2;
maxPlayers = 10;
};
titleParam1 = "Time limit:";
valuesParam1[] = {10000, 300, 600, 900, 1200, 1500, 1800, 2100, 3600, 7200};
defValueParam1 = 1800;
textsParam1[] = {"Unlimited", "5 min", "10 min", "15 min", "20 min", "25 min",
"30 min", "35 min", "60 min", "120 min", };
titleParam2 = "Score to win:";
valuesParam2[] = {10000, 5, 7, 10, 15, 20, 25, 30};
defValueParam2 = 5;
textsParam2[] = {"Unlimited", 5, 7, 10, 15, 20, 25, 30};

minScore=0;
avgScore=3000;
maxScore=6000;

voilà :ok:

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