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Liste des sujets

Patch 1.03

Schibbiii
Schibbiii
Niveau 7
16 juillet 2009 à 11:46:57

un patch 1.03 devrai bientot sortir :

The upcoming contents of the long awaited Patch 1.03 for Arma2 were revealed today on the BI Forums. On the to-do-list are now eleven identified bugs that will be corrected, though no exact release date is yet given.
According to BI Forum Manager Placebo and Bohemia Interactive's CEO Marek Spanel Patch 1.03 will contain the following bug fixes:
• Improved airplane HUD visibility.
• Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
• Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
• Sea surface was not rendered in NE area out of map.
• Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
• Grenade can destroy a building just by impact
• Radio echo elimination
• Team switch did not work when player died
• More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
• Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
• Prevent killed units reporting who killed them.
BIS has a well-known reluctance to give away details of their improvements to come, and hence the patch content comes with a disclaimer from Placebo:
"The above will be fixed/improved as applicable and are of course subject to change in terms of inclusion in 1.03. Nor does this list mean that other fixes won't be included with 1.03", he says in his forum post. ETA is said to be: "When the patch ready."

http://www.armaholic.com/page.php?id=6393

Olivier64100
Olivier64100
Niveau 8
16 juillet 2009 à 12:04:14

Yes !

triathlete83
triathlete83
Niveau 3
16 juillet 2009 à 12:40:25

Cool! y'a plus qu'a attendre le patch 2.00 pour que le jeu soit fini. Enfin bon on s'amuse quand même :gni:

Schibbiii
Schibbiii
Niveau 7
16 juillet 2009 à 12:41:47

"Grenade can destroy a building just by impact "

simpa lol

ralph27
ralph27
Niveau 8
16 juillet 2009 à 18:09:11

Oui on l'attend !

Sun007
Sun007
Niveau 9
17 juillet 2009 à 09:36:16

Une date ?

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
17 juillet 2009 à 09:45:48
  1. Sun007

Une date ?

    • *******************

"(...)ETA is said to be: "When the patch ready." "

atomiseur
atomiseur
Niveau 8
17 juillet 2009 à 11:51:33

Ouai , maintenant je vais peut être pouvoir le faire tourner en 640*480 :fou: ( :snif: :diable: portable :hum: )

Olivier64100
Olivier64100
Niveau 8
17 juillet 2009 à 11:54:41

:rire: ça met la rage hein ??

Medivil49
Medivil49
Niveau 4
17 juillet 2009 à 15:39:51

Mon anglais est moyen mais faut-il comprendre qu'il n'y a rien pour corrigé les erreur de script ??

Mais bon encore 36 patch avant que le jeu soit potable .

areastyle
areastyle
Niveau 5
20 juillet 2009 à 23:58:12

En clair il corrige "euuuu finisse leur jeux" il apporte quelques améliorations,ok cool, mais les bugs de scripts et tous le bordel faudra attendre encore le patch 2.15 pour avoir arma 2 jouable lorsque arma 6 bugué sortira

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
21 juillet 2009 à 00:17:18

"Nor does this list mean that other fixes won't be included with 1.03"

C'est plus des lunettes qui vous faut mais des télescopes...

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
21 juillet 2009 à 00:27:20

et franchement vous êtes pire que des gosses, vous vous plaignez que le patch n'arrive pas assez vite puis vous vous plaignez qu'il ne contient pas assez de choses...

Grandissez un peu franchement, ArmA n'est clairement pas un jeu pour les impatients.

ww11
ww11
Niveau 9
21 juillet 2009 à 06:58:54

+1

atomiseur
atomiseur
Niveau 8
21 juillet 2009 à 14:18:36

C'est surtout un jeu qui aurait du être un peu mieux fini , malgré les patch :hum: , alors l'impatience , je veut bien pendant la mission , mais pas en dehors :honte:

areastyle
areastyle
Niveau 5
06 août 2009 à 01:11:11

latrompe,si tu aime avoir acheté un jeu en kit,tu dois alors dans la vie une voiture en kit sans moteur pour avancé ou alors tu fait parti de ceux qui subisse sans rien dire.
La patience je veut bien,quand le contenu reste correcte et jouable un minimum,je ne critique pas arma 2,je constate simplement que chez Bistudio sa tourne pas dans le bon sens,vendre des produits en kit pour pouvoir les utilisés correctement après des mois et des mois,je n'adhère pas au concept /achète/regarde/et attend pour l'utilisé dans des conditions normal en clair (les pigeons sont toujours les mêmes)

Nerro
Nerro
Niveau 10
06 août 2009 à 01:59:08

Hey, si t'es un pigeon, c'est ton problème, ca fait depuis OFP qu'on sait à quoi s'attendre...
Perso, le moteur du jeu tourne correctement, l'éditeur fonction, le multi marche, j'en ai eu pour mon argent...

Si tu as acheté ArmA 2 pour sa campagne solo impeccable et palpitante, c'est toi qui a fait une erreur...

Nerro
Nerro
Niveau 10
06 août 2009 à 02:00:48

Et pour info, le patch vient de sortir.

Pouet_
Pouet_
Niveau 1
06 août 2009 à 02:32:34

et pour info j'ai un bug durant l'instalation -_____-

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
06 août 2009 à 07:43:48

ArmA2 est un jeu différent qui demande une approche différente, c'est tout.

le lien pour le patch 1.03 :
http://www.armaholic.com/page.php?id=6704

Plus d'infos :
Changelog:
Engine
------

  • New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
  • New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
  • New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
  • New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
  • New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
  • New: Keyboard shortcuts in the mission editor
  • Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
  • Improved: Building destruction
  • Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
  • Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
  • Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
  • Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
  • Fixed: grenade could destroy a building just by impact
  • Fixed: grenades may explode only on the final impact
  • Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
  • Fixed: missiles should pass through vegetation
  • Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
  • Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
  • Fixed: Possible crash with laser designator active.
  • Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
  • Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
  • Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
  • Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
  • Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
  • Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
  • Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
  • Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
  • Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
  • Fixed: Radio messages sometimes echoed
  • Fixed: Team switch did not work when player died
  • Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
  • Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
  • Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
  • Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
  • Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
  • Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
---------

  • Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
  • Improved: autosave logic to not save when it was not safe
  • Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
---------

  • Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
  • Fixed: Warfare money sending
  • Fixed: Warfare HQ multiple reports
  • Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
  • Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
  • New: First-Aid modules work with respawn
  • New: First-Aid ability to stop healing
  • New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
  • Improved: First-Aid modules more robust and faster
  • Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
---------

  • Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
  • Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
  • Fixed: various minor problems on buildings
  • Fixed: rocks destruction effect changed
  • Fixed: penetrability of some vegetation
  • Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
  • Fixed: react FSM core conversations
  • Fixed: cargo animations in LAV25
  • Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
  • Fixed: cargo animations in BTR
  • Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
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