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Liste des sujets

Help : éditeur : déclencheur, activation

Pter22
Pter22
Niveau 5
18 juin 2009 à 23:52:04

Bonjour, j'aimerais savoir comment associer une action à un déclencheur. Si par exemple je veux que lorsque mon déclencheur "giselle" s'active un bonhomme se rende a un nouveau point de passage. j'ai essayé en écrivant "Giselle is true" dans "sur act." du point de passage du monsieur en question mais ca marche pas. Quel est la ligne de code qu'il me faut ?
Merci ^^

Pter22
Pter22
Niveau 5
19 juin 2009 à 00:04:45

l'éditeur est exactement le même que Opération flashpoint et Arma donc il y a bien quelqu'un qui peut m'aider :p

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
19 juin 2009 à 00:24:40

faut synchroniser le déclencheur et le waypoint ou le gars est à l'arrêt pour qu'une fois le déclencheur activé, le gars se déplace vers le prochain waypoint.

----------------------------------------
______________________
| :globe: http://th3dead.free.fr :globe: |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Pter22
Pter22
Niveau 5
19 juin 2009 à 00:44:16

ok merci, et si par exemple je veux qu'un déclencheur s'active lorsque une certaine personne meurt, comment je fais ?

0542642
0542642
Niveau 8
19 juin 2009 à 02:18:25

http://community.bistudio.com/wiki/alive

Ca fait longtemps que j'ai pas scripté mais je pense que dans activation du déclencheur tu devras mettre ?!(alive X) X étant le nom de ton unité .

Pter22
Pter22
Niveau 5
19 juin 2009 à 10:17:55

oui mais ca c'est si l'unité est vivante, mais si je veux que le déclencheur s'active lorsqu'elle meurt ?

Nerro
Nerro
Niveau 10
19 juin 2009 à 10:42:08

Non, c'est bien ca.

Ne pas confondre :

?(alive X) -> Si l'unité est vivante.

et

?!(alive X) -> Si l'unité n'est pas vivante.

Pter22
Pter22
Niveau 5
19 juin 2009 à 11:34:13

ca marche pas, si je met "?(alive X)" il met met "nombre incorrecte dans une expression) et si je met juste "alive X" ou "?alive X" il me met "type boolèenne, rien attendu"

max-culivan
max-culivan
Niveau 46
20 juin 2009 à 00:39:56

Heu "X" c'est le nom que tu doit donner à ton unité hein !

Sinon test

"not (alive X)" dans condition

HellGhost3-8
HellGhost3-8
Niveau 8
15 février 2013 à 09:04:32

Exemple tout con :

L'unité que dois être morte pour activer le Déclencheur s'appelle test.

Dans un Déclencheur :

Axe a : 0
Axe b : 0
Activation : Neant / Présent
Sur act. : !(alive test)
Conditions : laisser vide

C'est :

!(alive) et non pas : ?!(alive).

C'est une erreur. Le "?" est déjà actif de base, dans un Déclencheur, pas besoin de l'intégrer, vu que la zone Sur act. est une question d'office. Ajouter un "?" dans Sur act. renvoi une erreur.

Ensuite, sélectionne Synchronisation (F5), place le curseur sur le premier Point de passage du soldat qui doit attendre et maintiens le clic gauche enfoncé, puis trace une ligne jusqu'au Déclencheur. Ensuite relâche. Une ligne bleue relie alors le Déclencheur et le Point de passage.

Sachant que ce système bloque le Point de passage avec lequel il est synchroniser, par le suivant. Donc il faut bien le synchroniser avec le Point de passage qui précède la destination qui doit rejoindre le soldat après la mort de test.

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