En même temps, il faut remettre le jeu dans son contexte !
On est censé être sur une île paradisiaque donc genre club de vacances...
En théorie, on devrait pouvoir se servir de pas mal "d'armes" telles que hache à incendie, tison à cheminée, bouteilles en verres, ou voire même des trucs plus "funs" genre poêle à frire ou pourquoi des attaques spéciales genre balancer de l'huile de friteuse à la tronche des zombies.
Pour ce qui est des armes à feu, j'espère qu'il y en aura très très peu... et surtout des armes cohérentes. Ce qui veut dire des 9mm utilisés par les services de sécurité ou la police et l'une ou autre très rares armes plus lourdes (fusil de chasse ou mitrailleuse).
Si les créateurs veulent rester dans l'ambiance survical et dans le thème de l'endroit, c'est ce qu'il doit se passer. Généralement, on trouve pas de lance grenades ou de lance-flammes dans les toilettes d'un hôtel et rarement un lance-roquettes dans le placard à balai d'un bungalow.
Donc j'attends de voir ce que ce jeu nous réserve en espérant avoir affaire à un véritable survival ou la fuite et l'intelligence primeront sur le dépeçage et les explosions hollywoodienne.