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Rappel des bases

OrangeGoblin
OrangeGoblin
Niveau 6
17 février 2011 à 22:50:11

Petit rappel des bases de la 3d, pour les incultes qui pensent que les images du trailer pourraient être du in-game :

C'est ce qu'on appelle du précalculé dans le domaine de la 3d, pas du temps réel... Exactement comme les films d'animations qui sortent au cinéma.
Imaginez que pour un bon pc, rien que de sortir une seule image d'une séquence comme celle du trailer, il faut plusieurs heures (en hd, avec différents calques, plus retravail des lumières en compositing toussa, et sachant que dans une seconde du trailer, il y a 24 images...), ça représente une telle masse de calculs (nombres de polygones, ombres portées, antialiasing, des shaders complexes comme la translucidité de la peau, des textures en hautes définitions elles aussi...).
Bon il existe des moteurs temps réel qui pourraient atteindre ce niveau de réalisme, mais même un pc gamer de ouf de la nasa ne pourrait pas le faire tourner, encore moins une ps3 ou une Xbox.

Et il y a aussi fort à parier que ce ne soit même pas le studio qui développe le jeu qui soit à l'origine de cette vidéo, beaucoup de studios sous-traitent ce genre de vidéos à des studios d'animations spécialisés, par manque de temps et de moyens souvent.

Regardez les images in-game et la vidéo, ça n'a rien a voir :noel:

C'est encore plus flagrant chez Blizzard, qui nous pondent des cinématiques de ouuuuf comme celle la :

http://www.youtube.com/watch?v=OSTLzBVX8XY&feature=related

(en plus avec de la vraie animation, pas comme la vieille mocap pourrie utilisée pour Dead Island :hum: )

Mais un jeu tout moche :

http://blog.news-record.com/staff/culture/WOW.jpg

Donc, une seule chose à dire : arrêtez de vous toucher la nouille sur le trailer :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2011 à 22:50:49

Je me touche pas la nouille sur le trailer.

lynxdemassilia
lynxdemassilia
Niveau 10
17 février 2011 à 22:52:09

pareil que mon VDD :( .

PEYRE
PEYRE
Niveau 4
17 février 2011 à 22:52:15

Je pense que tout le monde est quasi-déjà au courant étant donné qu'il est clairement indiqué "CGI" sur le trailer.

xaladin
xaladin
Niveau 49
17 février 2011 à 22:54:15

Je ne me touche pas la nouille :ouch:

OrangeGoblin
OrangeGoblin
Niveau 6
17 février 2011 à 22:54:49

PEYRE :d) Pas sur, quand ont voit le nombre de commentaires sur la vidéo qui ne parlent que de ça

blarkodeath
blarkodeath
Niveau 8
17 février 2011 à 23:09:02

OrangeGoblin tu fais de la 3D? En tout cas je te plussoie, (je suis ds une ecole specialisée et j'ai pas mal de notions sur ça ^^ )c'est un boulot considérable la 3D. Imaginer qu'un animateur en studio, fabrique en moyenne 1seconde30 d'anim par jour en ne bossant qu'un personnage. Ajouter à cela le nombre de sequence d'anim de 1sec30 x nombre de perso de la video + anim des effets speciaux et des decors (qui sont plus faciles à travailler que les personnages bien entendu) + les cadrages finals et les heures d'assemblage de tout ça et ben ça fais du boulot pour trois minutes de video. Si j'avais du temps j'pourrais estimer la valeur du trailer mais bon j'suis pas mateux :)

OrangeGoblin
OrangeGoblin
Niveau 6
17 février 2011 à 23:17:47

blarkodeath :d) Ouais je fais de la 3d, je suis animateur dans un studio. Par contre sur ce trailer c'est clairement de la mocap, et pas de l'animation, et vu comme elle est pas belle, ça m'etonnerait qu'ils l'aient retouchée beaucoup mais bon...
Bon courage pour tes études en tout cas :)

donnie_plague
donnie_plague
Niveau 7
17 février 2011 à 23:49:49

Eu dans les gros studio comme sa, les mec ont une grande base de donné déjà avec des model de corps prédéfinits. Ensuite pour les visage, ils sont capturer a partir de vrai visages, les animation c'est de la motion capture, pour les mouvements genre les fluides on utilise de plus en plus un moteur physique qu'on intergre pour gérer certaines animations de certaines particules d'ailleur le moteur euphoria de GTA IV n'a pas été que utilisé pour la physique dans le jeuxvideo on peut s'en servir pour générer une animation en temps réel puis l'enregistré, c'est plus simple que de tout refaire, etc...

Il existe plein de moyen de ce genre pour pouvoir produire assez rapidement ce genre d'animation 3D. Faut pas croire que les mec déplace polygones par polygones pour faire le mouvement d'un personage.

donnie_plague
donnie_plague
Niveau 7
17 février 2011 à 23:51:12

(après bien entendu il y a toujours un gros travail de retouche 3D sur les visages, de création de décors complexe et de beaucoup d'animations)

OrangeGoblin
OrangeGoblin
Niveau 6
18 février 2011 à 01:14:18

Euh ok, les modèles de corps prédéfinis, dans une boîte sérieuse ça existe pas mec, un perso est modélisé des pieds à la tête, ils se prennent pas la tronche à faire une banque de persos a poil pour les habiller ensuite, tout est fait d'un bloc.
Après le coup du visage fait à partir d'une capture, ça existe que dans les films de science fiction :noel: , les modeleurs partent d'une photo ou de références, ok, mais ils modélisent tout quand même.
Puis ensuite faut rigger le perso, c'est à dire créer un squelette intérieur pour pouvoir l'animer, ensuite seulement y'a la mocap, puis retouches, faut pas croire que tout se fait en appuyant sur un bouton...

Et pour les fluides, les cheveux, les particules, tout ce que tu as dit n'est pas faut pour être intégré dans un jeu, mais pour une cinématique comme ça, tout est fait à la main mec, avec des programmes intégrés au logiciel d'accord, mais tout doit être paramétré de telle façon que tu puisses avoir un contrôle total, pas comme une simple explosion dans un jeu, ou la même est utilisée tout le temps. :ok:

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