Petit rappel des bases de la 3d, pour les incultes qui pensent que les images du trailer pourraient être du in-game :
C'est ce qu'on appelle du précalculé dans le domaine de la 3d, pas du temps réel... Exactement comme les films d'animations qui sortent au cinéma.
Imaginez que pour un bon pc, rien que de sortir une seule image d'une séquence comme celle du trailer, il faut plusieurs heures (en hd, avec différents calques, plus retravail des lumières en compositing toussa, et sachant que dans une seconde du trailer, il y a 24 images...), ça représente une telle masse de calculs (nombres de polygones, ombres portées, antialiasing, des shaders complexes comme la translucidité de la peau, des textures en hautes définitions elles aussi...).
Bon il existe des moteurs temps réel qui pourraient atteindre ce niveau de réalisme, mais même un pc gamer de ouf de la nasa ne pourrait pas le faire tourner, encore moins une ps3 ou une Xbox.
Et il y a aussi fort à parier que ce ne soit même pas le studio qui développe le jeu qui soit à l'origine de cette vidéo, beaucoup de studios sous-traitent ce genre de vidéos à des studios d'animations spécialisés, par manque de temps et de moyens souvent.
Regardez les images in-game et la vidéo, ça n'a rien a voir
C'est encore plus flagrant chez Blizzard, qui nous pondent des cinématiques de ouuuuf comme celle la :
http://www.youtube.com/watch?v=OSTLzBVX8XY&feature=related
(en plus avec de la vraie animation, pas comme la vieille mocap pourrie utilisée pour Dead Island
)
Mais un jeu tout moche :
http://blog.news-record.com/staff/culture/WOW.jpg
Donc, une seule chose à dire : arrêtez de vous toucher la nouille sur le trailer 