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Les différents types de mods

chadmuska69
chadmuska69
Niveau 11
05 novembre 2012 à 18:19:00

:hello:
J'ai une petite question à propos des mods, j'ai a peu près tout essayé parmi ces différents types:
Mod Clouté
Mod Feu
Mod Electrique
Mod Poison
Mod Animaux
Mod Coupant

J'adore le mod électrique, mais le reste, je trouve ça naze...
Je suis pas un pro du jeu donc je me trompe surement.
Et est-ce que vous pouvez m'expliquer l'intérêt de chacun des types et sur quelles armes est-il préférable de les utiliser?

:merci: d'avance

Punisherforce
Punisherforce
Niveau 10
05 novembre 2012 à 18:41:28

Mod phenix :bave:

jsdef
jsdef
Niveau 10
05 novembre 2012 à 18:47:40

Salut,

je vais pas te faire une longue liste puisque ça dépend des envies du joueurs surtout.

L'effet électrique cela dit a plus tendance à apparaître et paralyse une cible, il est donc normal de le préférer aux autres :o))

Alors pour commencer selon moi:

les armes tranchantes = électrique OU toxique
armes contondantes = feu OU toxique
armes à feu = aucun...je trouve ça mieux...

L'intérêt du mod feu = peut tuer un en coup ou mettre de gros dégâts à une cible entouré d'une fumée vertes (à partir de la ville). Si une cible est enflammée elle subit des dégâts sur la durée jusqu'à ce que le feu s'éteigne.

Intérêt du mod Poison/toxique = peut faire vomir une cible ce qui aura pour effet de la paralyser quelques instant. Si une cible est empoisonnée elle subira des dégâts sur la durée.

Intérêt du mod électrique = peut paralyser une cible qui subira aussi des dégâts sur la durée...En plus des autres mods, l'effet électrique se déclenche très souvent et son pourcentage augmente encore si tu l'utilise quand il pleut!!!

Voilà, après comme j'ai dis, mettre tel mod à telle types d'armes, ça relève plus de la préférence personnelle que de conseils universels :)

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