Il y a déjà un topic qui traite ce sujet
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https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13930-35052-1-0-1-0-l-apres-e-tw.htm
Sinon pour répondre aux questions voici ce que dit CA depuis le début de la création de la série Total War:
"There are certainly many many themes and settings that remain untouched. We're spoilt for choice when it comes to Total War games because history hands us so much to play with. Having said that, we're not bound by history by any means - the Total War formula could easily be applied elsewhere. As for the strategy genre as a whole - we've seen several titles touch on modern conflicts in the last year and I think that's a trend that's likely to continue."
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2007/jan/29/thegenrerepor1
Crytek, id Software, Firaxis : la plupart des studios dont les productions étaient destinées exclusivement au PC se sont peu à peu rebiffés pour se tourner vers la plus rentable tentation du multi-plates-formes. Déjà bien engagé sur cette voie avec Spartan: Total Warrior, Viking: Battle for Asgard et bientôt Stormrise, The Creative Assembly a enfoncé le clou dans le cercueil chez Eurogamer.
De passage pour vanter les mérites d'Empire: Total War, Kevin McDowell a profité de l'entrevue pour exprimer le désir ardent de ses pairs de porter la série Total War sur consoles : "C'est une chose dont nous avons beaucoup discuté durant toutes ces années, mais rien ne s'est vraiment fait. Nous y avons vraiment réfléchi. Nous adorions le faire." Toutefois, il existe pour l'instant un certain nombre d'obstacles à l'accomplissement de ce noir dessein, les deux principaux étant le cycle de vie réduit des machines de salon et la complexité des titres d'origine, difficile à retranscrire et/ou démantibuler (bien que cousin Civilization: Revolution ait été un premier pas relativement satisfaisant).
Toujours est-il qu'à moins d'un cas de force de plus de 18 ans, la série n'est pas prête de s'éteindre, McDowell ayant confié que le studio ne manquait pas d'idées pour de prochaines déclinaisons. Et s'il reste encore beaucoup de périodes historiques pouvant prétendre à ce traitement de faveur, l'une des options les plus sérieusement discutées est celle d'imaginer un contexte entièrement fictif. Les développeurs hésitent encore entre une trame impliquant des ragondins mangeurs de pneus et une tournant autour d'un fier peuple de travestis unijambistes.
http://www.canardpc.com/news-29229-Total+War+sur+console+%3F+Creative+Assembly+adorerait.html
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Pour résumer les deux articles: la série est prévue pour ne pas aborder uniquement des sujets à caractère historique. Ce qui veut dire qu'on pourra avoir des contextes entièrement fictifs.
Par ailleurs
toutes les époques y compris celles plus ou moins contemporaines
sont abordables par la série. Donc pourra avoir un Total War pendant la WW1, WW2, la Guerre Froide etc
Enfin les deux idées que je viens d'exposer sont la voie prise par CA depuis le début de la série.