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Campagne

gysmo945
gysmo945
Niveau 6
19 février 2009 à 00:16:10

:question: Alor comme sa on pourra joué en multijoueur sur la carte de campagne quelqun a des detail :ok:

dodox
dodox
Niveau 7
19 février 2009 à 00:18:11

en 1 VS 1, surement sur une petite région et non toute la carte.

C'est ce que je croit.

gysmo945
gysmo945
Niveau 6
19 février 2009 à 00:20:57

sa serait sympa si il aurai par exemple une carte admetton huit joueur chacun son empire sur un serveur sympa :ok:

dodox
dodox
Niveau 7
19 février 2009 à 00:21:26

Cela métrait du temps aussi.

gysmo945
gysmo945
Niveau 6
19 février 2009 à 00:24:39

Si tu parle du tour par tour oué on mettrait un crono de 5 minute par tour pour chaque joueur et pour les bataille contre les autre humain les joueur concernait joue et les autre observe ou choisisent si il veulent participer :bravo:

senlen
senlen
Niveau 7
19 février 2009 à 02:46:31

Perso sa pourrait êtres bien mais il faudrait absolument que chacun puisse résolver son tours en même temps (ensuite une fois pret il passe le tours et devient "en attente" que les autres finissent)

Car, imaginons 8Joueurs, 5minutes par joueur, sa nous ferait 40minutes d'attentes par tours sans compter les batailles et siège, bonjours l'angoisse...

rouchon
rouchon
Niveau 10
19 février 2009 à 06:56:54

oui, ca serait bien que les dates passent automatiquement et que les joueurs jouent en meme temps mais bon sinn c'est pas un total war

gysmo945
gysmo945
Niveau 6
19 février 2009 à 11:21:40

mais ils ont dit qu'il ont fait un mode campagne en multi sa sera du 1vs1 alor?

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
19 février 2009 à 12:15:44

Oui, c'est du 1vs1 et on joue ensemble: Mais rassurez vous, le temps d'attente n'est pas long puisqu'on peut participer à chaque bataille c'est à dire que le joueur qui attend peut prendre la place de l'IA et affronter l'autre joueur pour avoir un vrai impact sur le jeu voila, ou sinon on fait resolution automatique =)

Mais ya un interview qui explique tout ca, je vais essayer de le retrouver

gysmo945
gysmo945
Niveau 6
19 février 2009 à 12:18:28

merci de ta reponse :ok:

DIVVS-AVG-PP
DIVVS-AVG-PP
Niveau 10
19 février 2009 à 12:22:07

5 min par tour pour 8 joueurs ça fait 40 min avant de rejouer, soit 2h une partie de 3 tours :noel:

gysmo945
gysmo945
Niveau 6
19 février 2009 à 12:22:57

oué j'avoue que j'ai fait fort :lol:

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
19 février 2009 à 12:44:16

Voila un extrait de l'interview:

IGN: Le multi était attendu depuis Shogun. Pourquoi l'avoir introduit dans Empire ? Le délais était lié à des problèmes de création ou de technologie ?

Kieran Brigden: Empire: Total War inclut un tout nouveau moteur de campagne, de batailles navale et terrestre.Le travail titanesque que nous avons fait pour ce moteur nous a permis d'envisager de nouvelles opportunités, comme proposer pour la première fois du multi. Le jeu a été optimisé pour réduire le temps passé en gestion par le joueur à chaque tour, pour rendre Empire plus approprié au multijoueur. Nous avons travaillé dur à la foi pour approfondir le gameplay de la gestion d'une nation et pour réduire le temps que le joueur lui consacre. Nous avons donné au joueur plus de choix tout en réduisant le caractère répétitif et donc ennuyant de ces choix. Par exemple, vous pouvez ajuster les taxes différemment selon les classes sociales, mais vous les ajustez une seule fois plutôt que région par région. Vous n'avez plus à recruter dans des cités différentes et à assembler ensuite les unités pour constituer une armée ; vous ordonnez simplement au général et les unités sont automatiquement recrutées dans les cités voisines, et cheminent toutes seules jusqu'au général qui les demande.
Tout cela influence la façon de jouer en multijoueur. Nous espérons que la bêta, par rapport à tout cela, sera un grand succès.

IGN: Civilization IV fut le premier jeu au tour par tour qui a réellement semblé éliminer la plupart des temps d'attente innérants à ce type de jeux. Vers quelles solutions vous orientez-vous pour captiver les joueurs durant toute la campagne ?

Kieran Brigden: Le temps de chaque tour pourra être limité pour éviter les temps d'attente trop longs. Contrairement à Civ, nous permettons de jouer d'épiques batailles en temps réel, qui demandent beaucoup de temps ; nous ne voulons pas que les autres joueurs attendent durant tout ce temps. C'est pour cela que jusqu'à présent, nous avons travaillé sur le 1vs1.
Les joueurs auront la possibilité de combattre en tant que armée IA dans n'importe quelle bataille disputée par un autre joueur humain. Ainsi, le joueur peut remplacer l'IA dans la bataille, ce qui permet aux joueurs de combattre constamment en ayant un impact sur la campagne entière. Vous voulez détruire l'adversaire avant qu'il n'atteigne vos frontières ? Vous en aurez la possibilité en jouant l'IA.
Les batailles en temps réels (terre et mer) seront incluses. Mais bien sûr, il y aura toujours l'option permettant les combats automatiques, pour ceux qui veulent se recentrer sur la campagne.

Et voici le lien pour voir l'interview en entier: http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showtopic=2046&st=15

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