Voila un extrait de l'interview:
IGN: Le multi était attendu depuis Shogun. Pourquoi l'avoir introduit dans Empire ? Le délais était lié à des problèmes de création ou de technologie ?
Kieran Brigden: Empire: Total War inclut un tout nouveau moteur de campagne, de batailles navale et terrestre.Le travail titanesque que nous avons fait pour ce moteur nous a permis d'envisager de nouvelles opportunités, comme proposer pour la première fois du multi. Le jeu a été optimisé pour réduire le temps passé en gestion par le joueur à chaque tour, pour rendre Empire plus approprié au multijoueur. Nous avons travaillé dur à la foi pour approfondir le gameplay de la gestion d'une nation et pour réduire le temps que le joueur lui consacre. Nous avons donné au joueur plus de choix tout en réduisant le caractère répétitif et donc ennuyant de ces choix. Par exemple, vous pouvez ajuster les taxes différemment selon les classes sociales, mais vous les ajustez une seule fois plutôt que région par région. Vous n'avez plus à recruter dans des cités différentes et à assembler ensuite les unités pour constituer une armée ; vous ordonnez simplement au général et les unités sont automatiquement recrutées dans les cités voisines, et cheminent toutes seules jusqu'au général qui les demande.
Tout cela influence la façon de jouer en multijoueur. Nous espérons que la bêta, par rapport à tout cela, sera un grand succès.
IGN: Civilization IV fut le premier jeu au tour par tour qui a réellement semblé éliminer la plupart des temps d'attente innérants à ce type de jeux. Vers quelles solutions vous orientez-vous pour captiver les joueurs durant toute la campagne ?
Kieran Brigden: Le temps de chaque tour pourra être limité pour éviter les temps d'attente trop longs. Contrairement à Civ, nous permettons de jouer d'épiques batailles en temps réel, qui demandent beaucoup de temps ; nous ne voulons pas que les autres joueurs attendent durant tout ce temps. C'est pour cela que jusqu'à présent, nous avons travaillé sur le 1vs1.
Les joueurs auront la possibilité de combattre en tant que armée IA dans n'importe quelle bataille disputée par un autre joueur humain. Ainsi, le joueur peut remplacer l'IA dans la bataille, ce qui permet aux joueurs de combattre constamment en ayant un impact sur la campagne entière. Vous voulez détruire l'adversaire avant qu'il n'atteigne vos frontières ? Vous en aurez la possibilité en jouant l'IA.
Les batailles en temps réels (terre et mer) seront incluses. Mais bien sûr, il y aura toujours l'option permettant les combats automatiques, pour ceux qui veulent se recentrer sur la campagne.
Et voici le lien pour voir l'interview en entier: http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showtopic=2046&st=15