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Liste des sujets

~~~~Les News D'Empire Total War~~~~

numero_3
numero_3
Niveau 7
18 février 2009 à 20:33:57

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=85a2275ab7a7e46d2f4e6d120854772f&t=117379&page=84
corigé moi si je me trompe :
chaque region aura une capital, on le sait, mais il y aura aussi des petite ville autour que l'ont poura exploiter si notre population augmente
exemple
je prend la france j'ai paris en capitale, je me developpe ma pop augmente, je peux contruire des batimant a marseille
jsai pas si g été claire^^

the_frenchie59
the_frenchie59
Niveau 7
18 février 2009 à 20:46:05

Se sera donc comme dans medieval 2 quand la population augmente on peut agradir sa ville/chateau sauf que la se sera pour chaque village ou ville .Sympa .

Farwing
Farwing
Niveau 10
18 février 2009 à 20:48:15

En fait, j'ai cru comprendre que le nombre de villages par région dépendra de l'importance de la population. Plus on a d'habitant, plus on pourra construire de bâtiments vu que l'on aura plus de villages.
_________________________________________

"We few, we happy few, we band of brothers ; For he to-day that sheds his blood with me Shall be my brother." Henry V

darman3
darman3
Niveau 6
18 février 2009 à 20:51:52

merci de l'info

matador01
matador01
Niveau 8
18 février 2009 à 20:58:55

lol a mon avis marseille fait parti d'un autre region il yorai d'autre village autour de paris

the_frenchie59
the_frenchie59
Niveau 7
18 février 2009 à 20:59:14

Super !Sa va vrément pouvoir changer la puissance des faction en fonction de la population et non au nombre de régions .

numero_3
numero_3
Niveau 7
18 février 2009 à 21:09:20

"lol a mon avis marseille fait parti d'un autre region "
c'etait un exemple. ce qui est sur : (source thamis)
il y aura plein de petite ville reel, mais au depart seul la capitale est "gérable", avec l'augmentation de la population les autre se "debloque".

einleblanc
einleblanc
Niveau 7
18 février 2009 à 21:20:10

Heu juste pour comprendre ...
Report ou pas report ?

limpi
limpi
Niveau 9
18 février 2009 à 21:22:34

Pas report

breizh-jo
breizh-jo
Niveau 3
18 février 2009 à 22:03:33

je suis nouveau ici alor...bonjour tout le monde :)

Farwing
Farwing
Niveau 10
18 février 2009 à 22:18:48

Bienvenue ! :)
_________________________________________

"We few, we happy few, we band of brothers ; For he to-day that sheds his blood with me Shall be my brother." Henry V

breizh-jo
breizh-jo
Niveau 3
18 février 2009 à 22:20:15

merci !
je doi tavouer que j'avai peur de me prendre un bid xD

limpi
limpi
Niveau 9
18 février 2009 à 22:21:26

C'est le cas, y'a que Farwing de gentil ici.

Nan je rigole, bienvenue :)

breizh-jo
breizh-jo
Niveau 3
18 février 2009 à 22:24:57

:)

albertooo
albertooo
Niveau 1
18 février 2009 à 22:50:50

Salut je voulais juste savoir si quelqun sait si le relief affectera vraiment la portee des fusils et canons ?

COD3pourpolo
COD3pourpolo
Niveau 10
18 février 2009 à 23:06:16

les fusils, à mon avis non, mais les canons d'en bas tu shoot plus la collines que les ennemis...

Hub738
Hub738
Niveau 22
18 février 2009 à 23:13:26

Bien sûr c'est logique déjà dans M2TW les tireurs et archers ont une meilleures portés sur les hauteurs

loki_bis
loki_bis
Niveau 10
18 février 2009 à 23:47:22

Bienvenue, et vive les breizh !

Sinon ça fait du bien de voir "pas report" XD

dodox
dodox
Niveau 7
19 février 2009 à 00:26:07

C'est n'imp les arquebuse dans medieval. Tes tireurs sont derrières une colline, ils arrivent encore à buter ceux qui a derrière.^^

loki_bis
loki_bis
Niveau 10
19 février 2009 à 00:28:01

Bah pour moi medieval c'est quand pas un super jeu, rome est meilleur à mon avis, et ne parle pas des arquebusiers/mousquetaires(et pas mousquetiers !), et les canons, c'est tellement mauvais ^^

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